Pechar anuncio

Desafortunadamente, os Mac e os xogos non van ben xuntos. Neste sector, os ordenadores co sistema operativo Windows son o rei claro, con case todos os controladores, xogos e outros elementos imprescindibles dispoñibles. Desafortunadamente, macOS xa non ten tanta sorte. Pero de quen é a culpa? En xeral, adoita afirmarse que é unha combinación de varios factores. Por exemplo, o sistema macOS en si non está tan estendido, o que fai inútil preparar xogos para el, ou que estes ordenadores nin sequera teñan o rendemento suficiente.

Ata hai algún tempo, o problema coa potencia insuficiente era de feito de proporcións considerables. Os Mac básicos sufriron un rendemento deficiente e un arrefriamento imperfecto, o que provocou que o seu rendemento baixase aínda máis xa que os dispositivos non se podían arrefriar. Non obstante, esta deficiencia desapareceu finalmente coa chegada dos propios chips de silicona de Apple. Aínda que estes poden parecer unha salvación completa dende o punto de vista dos xogos, por desgraza non é así. Apple deu un paso radical para cortar unha serie de grandes xogos moito antes.

A compatibilidade con aplicacións de 32 bits desapareceu

Apple xa comezou a transición á tecnoloxía de 64 bits hai uns anos. Por iso, simplemente anunciou que no próximo tempo eliminará completamente o soporte para aplicacións e xogos de 32 bits, que, polo tanto, terán que optimizarse para unha "versión" máis nova para que o software funcione mesmo no sistema operativo de Apple. Por suposto, tamén trae consigo certas vantaxes. Os procesadores e chips modernos usan hardware de 64 bits e teñen así acceso a unha maior cantidade de memoria, da que loxicamente é evidente que o propio rendemento tamén aumenta. Non obstante, en 2017, ninguén tiña claro cando se cortaría completamente o soporte para a tecnoloxía máis antiga.

Apple non informou sobre isto ata o ano seguinte (2018). En concreto, dixo que macOS Mojave será o último sistema operativo de ordenador de Apple que aínda admitirá aplicacións de 32 bits. Coa chegada de macOS Catalina, tivemos que despedirnos definitivamente. E é por iso que hoxe non podemos executar estas aplicacións, independentemente do propio hardware. Os sistemas actuais simplemente os bloquean e non podemos facer nada ao respecto. Con este paso, Apple eliminou literalmente calquera soporte para software antigo, que inclúe unha serie de xogos fantásticos que os usuarios de Apple poderían xogar con tranquilidade.

Importan hoxe os xogos de 32 bits?

A primeira vista, pode parecer que estes xogos antigos de 32 bits non importan hoxe. Pero é certo o contrario. Entre eles podemos atopar unha serie de títulos literalmente lendarios que todo bo xogador quere lembrar de cando en vez. E aquí está o problema: aínda que o xogo pode estar listo para macOS, o usuario da mazá aínda non ten a oportunidade de xogalo, independentemente do seu hardware. Apple privounos así a todos da oportunidade de xogar a xoias como Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, algúns títulos da serie Call of Duty (por exemplo, Modern Warfare 2) e moitos outros. Atopariamos nubes deste tipo de representantes.

Valve's Left 4 Dead 2 en MacBook Pro

Os fans de Apple están literalmente sen sorte e simplemente non teñen forma de xogar a estes xogos tan populares. A única opción é virtualizar Windows (o que non é do todo agradable no caso dos Mac con chips Apple Silicon), ou sentarse nun ordenador clásico. Por suposto que é unha gran vergoña. Por outra banda, pódese facer a pregunta, por que os propios desenvolvedores non actualizan os seus xogos a tecnoloxía de 64 bits para que todos poidan gozar deles? Moi posiblemente nisto atopemos o problema fundamental. En resumo, tal paso non paga a pena para eles. Non hai exactamente o dobre de usuarios de macOS per se, e só unha pequena parte deles podería estar interesada en xogar. Entón, ten sentido investir moito diñeiro en refacer estes xogos? Probablemente probablemente non.

Os xogos no Mac (quizais) non teñen futuro

É hora de admitir que os xogos no Mac probablemente non teñan futuro. Como indicamos máis arriba, aportounos algo de esperanza a chegada dos chips Apple Silicon. Isto débese a que o rendemento dos propios ordenadores de Apple reforzouse significativamente, segundo o cal se pode concluír que os desenvolvedores de xogos tamén se centrarán nestas máquinas e prepararán os seus títulos tamén para esta plataforma. Non obstante, aínda non está a pasar nada. Por outra banda, Apple Silicon non leva moito tempo con nós e aínda hai moito marxe para o cambio. Non obstante, recomendamos encarecidamente non contar con el. Ao final, é a interacción de varios factores, concretamente desde o descoñecemento da plataforma por parte dos estudos de xogos, a través de A teimosía de Apple ata a escasa representación dos xogadores na propia plataforma.

Polo tanto, cando persoalmente quero xogar a algúns xogos no meu MacBook Air (M1), teño que conformarme co que teño dispoñible. Ofrécese un gran xogo, por exemplo, en World of Warcraft, xa que este título de MMORPG incluso está totalmente optimizado para Apple Silicon e funciona de forma nativa. Dos xogos que hai que traducir coa capa Rosetta 2, Tomb Raider (2013) ou Counter-Strike: Global Offensive demostraron ser bos para min, que aínda ofrecen unha gran experiencia. Porén, se queremos algo máis, non temos sorte. Polo momento, vémonos obrigados a confiar en plataformas de xogos na nube como GeForce NOW, Microsoft xCloud ou Google Stadia. Estes poden proporcionar horas de entretemento, pero por unha subscrición mensual e coa necesidade dunha conexión estable a Internet.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) en MacBook Air con M1
.