Os Mac practicamente sempre foron considerados excelentes ordenadores para o traballo, pero están moi por detrás da súa competencia cando se trata de xogos. Que causa realmente isto e por que os novos xogos para macOS practicamente non se lanzan en absoluto? Na gran maioría dos casos, escoitamos só unha resposta moi breve, segundo a cal os Mac simplemente non están feitos para xogos. Pero imos arroxar algo de luz sobre o tema con máis detalle e mencionar o tipo de cambio que Apple Silicon podería traer teoricamente.
Rendemento insuficiente e prezo elevado
Comecemos primeiro polo básico. Sen dúbida, os máis estendidos entre os usuarios son os loxicamente chamados modelos de entrada dos ordenadores da mazá, que ata hai pouco non tiñan un rendemento innovador. Se simplificamos un pouco todo, poderiamos dicir que os Macs en cuestión só ofrecían un procesador medio de Intel e unha tarxeta gráfica integrada, que por suposto non se pode xogar. Era un pouco diferente con máquinas máis caras, que xa tiñan o poder, pero só unha minoría de todos os usuarios as posúen.
O maior opoñente dos xogos en macOS parece ser o prezo en combinación co sistema operativo. Dado que os Mac son xeralmente máis caros que os ordenadores Windows da competencia, naturalmente non os compran tantas persoas. Segundo os datos actuais, Windows representa o 75,18% de todos os usuarios de escritorio, mentres que só o 15,89% confía en macOS. Como conclusión, aínda cabe mencionar Linux, cuxa representación é do 2,15%. Mirando os números dados, practicamente obtemos a resposta á nosa pregunta orixinal. En definitiva, non paga a pena que os desenvolvedores preparen e optimicen totalmente os seus xogos para a plataforma de Apple, xa que hai unha parte significativamente menor de usuarios que, ademais, na gran maioría dos casos nin sequera están interesados en xogar. En resumo, un Mac é unha máquina para traballar.
O prezo xa mencionado xoga un gran problema nisto. O certo é que, por exemplo, os novos MacBook Pros de 14″ e 16″ con chips M1 Pro e M1 Max, ou os Mac Pro (2019) realmente ofrecen un rendemento de foguete, pero hai que ter en conta o custo da súa adquisición. Polo tanto, se un xogador elixise unha máquina adecuada, con moita probabilidade chegaría á montaxe do seu propio equipo ou dun portátil para xogos, no que non só aforraría cartos, senón que, ao mesmo tempo, accedería a practicamente todos os xogos.
Cambiará Apple Silicon o estado actual dos xogos?
Cando Apple presentou a finais do ano pasado os seus primeiros Mac equipados co chip M1 da serie Apple Silicon, conseguiu sorprender a boa parte dos entusiastas da informática. O rendemento avanzou notablemente, o que nos levou a crer que, por exemplo, un MacBook Air normal tamén se podería usar para xogar a algúns xogos. Despois de todo, intentamos iso e podes ler sobre os resultados no artigo que se adxunta a continuación. Agora a idea foi apoiada aínda máis pola chegada dos mencionados MacBook Pros de 14 e 16", que elevan o rendemento a un nivel totalmente novo. En certos casos, por exemplo O MacBook Pro de 16″ supera incluso ao Mac Pro superior en canto a rendemento, cuxo prezo na mellor configuración pode subir ata case 2 millóns de coroas.
Así que agora está claro que a transición dos procesadores Intel aos propios chips de silicio de Apple foi capaz de aumentar notablemente o rendemento dos ordenadores de Apple, co mellor aínda por vir. Aínda así, desafortunadamente, parece que nin sequera este cambio afectará o estado actual dos xogos en Mac, é dicir, en macOS. En resumo, son produtos máis caros que non lles interesan tanto aos xogadores.
Xogos en Mac ten unha solución
Os xogos na nube parecen ser unha opción moito máis realista que podería facer realidade os xogos no Mac. Hoxe en día, a plataforma GeForce NOW de Nvidia é probablemente a máis popular, o que che permite xogar ata os títulos máis esixentes con comodidade mesmo nun iPhone. Todo funciona de forma relativamente sinxela. O ordenador na nube encárgase do procesamento do xogo, mentres que só se che envía a imaxe e ti, á súa vez, envías instrucións de control ao outro lado. Ademais, algo semellante só require unha conexión estable a Internet.
Aínda que hai uns anos un servizo semellante tería soado a ciencia ficción completa, hoxe en día é unha realidade relativamente común que permite (non só) aos usuarios da mazá xogar aos seus títulos de xogos favoritos, incluso en modo RTX. Ademais, a plataforma funciona bastante sólidamente. Polo tanto, en lugar de esperar a ver se os desenvolvedores comezarán algunha vez a preparar e optimizar completamente os seus xogos para macOS, os fans de Apple deberíamos aceptar esta alternativa, que afortunadamente nin sequera é a peor en termos de prezo.
Só podo recomendar GeForce NOW. Xoguei practicamente a todo Cyberpunk e a moitos outros xogos coma este. O maior problema deste servizo é que aínda non se puido chegar a un acordo con todos os grandes actores (é dicir, as editoriais). Recentemente, EA retrocedeu e algúns dos seus xogos xa están aí, pero Take-Two, que está detrás da serie GTA, por exemplo, aínda non está convencido.
En canto aos xogos directamente en macOS, agora teño un Mac Mini con 8 GB de memoria e sorprendeume o que se pode xogar nel. Incluso Metro Exodus pódese executar con detalles medios en FullHD e iso é un xogo: D De todos os xeitos, para que os desenvolvedores poidan portar xogos a macOS para que teña a recompensa, Apple probablemente tería que subvencionalo. Ou comezar un estudo que o faría. Se non, probablemente nunca sucederá. A pesar de que cando Apple cortou a arquitectura de 32 bits, moitos xogos que estaban en macOS xa non están alí. Teño uns 180 xogos en Steam, e preto da metade deles foron para xogar en macOS, agora quédanme 11 :)
E en canto á nube, aínda podes probar Xcloud desde MS http://www.xbox.com/play
Necesítase un controlador porque en realidade é unha consola en liña, pero tamén é xenial. E tes que ter pagado Game Pass Ultimate.