Apple de cando en vez presume, cantos postos de traballo se crearon no mundo grazas a el. A gran maioría destes postos están relacionados co desenvolvemento de aplicacións para os seus produtos. Aínda que é posible gañarse ben a vida desenvolvendo aplicacións para iPhones e iPads, aínda que teña un pouco de sorte, a situación na Mac App Store, onde se vende software para Mac, non é tan optimista. Chegar á parte superior da lista de aplicacións dos EUA pode provocarche unha bágoa en lugar de alegría.
Calquera persoa que posúa un iPhone/iPad así como un Mac probablemente estea familiarizado con isto. Nos dispositivos iOS, a icona da App Store adoita permanecer na pantalla principal, porque as actualizacións das nosas aplicacións chegan case a diario, e é bo ver as novidades de cando en vez. Aínda que sexa só unha descrición da propia actualización. Pero a Mac App Store de escritorio nunca alcanzou a popularidade do seu homólogo de iOS desde o seu lanzamento en 2010.
Persoalmente, quiteime máis ou menos inmediatamente da icona da tenda de software no dock de Mac, e hoxe só abro a aplicación cando estou canso da molesta notificación sobre actualizacións dispoñibles que non podo desactivar. Hai varias razóns polas que isto é así. Non molesta demasiado ao usuario, pero pode ser un problema relativo para os desenvolvedores.
Ser primeiro non significa necesariamente gañar
Proba de que traballar como programador de aplicacións Mac autónomo a tempo completo non é tan sinxelo agora presentado O estadounidense Sam Sofes. Que sorpresa foi cando a súa nova aplicación Redactado dentro da primeira xornada, subiu ao 8º lugar en aplicacións de pago e ao 1º posto en aplicacións gráficas. E o aleccionador que resultou ao descubrir que estes sorprendentes resultados lle conseguiran só 300 dólares.
A situación no Mac aínda é moi específica. Hai moito menos usuarios que en iOS, e tamén é importante o feito de que as aplicacións en Mac non teñan que venderse só a través da Mac App Store, senón que cada vez son máis os desenvolvedores que venden pola súa conta na web. Non teñen que facer fronte ao longo proceso de aprobación de Apple moitas veces e, sobre todo, ninguén leva o 30% do beneficio. Pero se só hai un programador, o xeito máis sinxelo para el é a través da Mac App Store, onde el e o cliente poden obter o servizo necesario.
O mencionado Sam Soffes creou unha aplicación Redacted moi sinxela que serve para cubrir rapidamente, por exemplo, datos sensibles nunha imaxe. Ao final, decidiu un prezo máis alto de 4,99 dólares (as aplicacións de Mac tenden a ser máis caras que as de iOS) e logo anunciou a súa nova aplicación en Twitter. Ese foi todo o seu marketing.
Despois, cando presumía cos seus amigos de que a súa aplicación apareceu en Product Hunt e ocupaba os primeiros postos na Mac App Store despois do primeiro día, e preguntou en Twitter, canto a xente estimaba que gañou, a propina media superaba os 12 dólares. Non foi só disparar desde o lado, tamén foi unha suposición dos desenvolvedores que saben como vai.
Os resultados foron os seguintes: 94 unidades vendidas (7 das cales foron regaladas a través de códigos promocionais), das que só 59 aplicacións se venderon nos Estados Unidos e aínda suficientes para encabezar as listas. Cando falamos de que na República Checa só unhas poucas ducias de descargas son suficientes para o primeiro lugar na lista de iOS, non é demasiado sorprendente, porque o noso mercado segue sendo moi pequeno, pero cando o mesmo número é suficiente para o primeiro. lugar nos Estados Unidos, onde o número de Mac vendidos a pesar de que as tendencias están crecendo, é verdadeiramente asombroso.
"Case decidín converterme nun programador indie e estar Whisky (outra aplicación de Soffes - nota do editor) para traballar para poder vivir dela. Alégrome de non facelo", rematou o seu comentario sobre o (des)éxito da súa nova aplicación Sam Soffes.
É unha culpa do programador, por parte de Apple, ou o desenvolvemento de aplicacións para Mac simplemente non é interesante? Probablemente haberá algo de verdade en cada un.
Mac aínda non tira tanto
A miña propia experiencia demostra que o acceso ás aplicacións nun Mac é moito máis conservador que nun iPhone. No Mac, en cinco anos, realmente só incluín un puñado de aplicacións novas que uso habitualmente no meu fluxo de traballo habitual. No iPhone, pola contra, probo novas aplicacións regularmente, aínda que desaparezan despois duns minutos.
Simplemente non hai moito espazo para experimentos nun ordenador. Para a maioría das tarefas que realizas, xa tes as túas aplicacións favoritas que normalmente non precisan ser cambiadas. Sempre hai novos desenvolvementos en iOS que levan aos iPhones e iPads un paso máis aló, xa sexa usando novas capacidades de hardware ou software. Iso non está no Mac.
Como resultado, é máis difícil crear unha aplicación Mac exitosa. Por unha banda, polo mencionado ambiente máis conservador e tamén polo feito de que o propio desenvolvemento é máis complicado que para iOS. Os prezos máis elevados das aplicacións tamén están relacionados con isto, aínda que creo que non se trata dos prezos ao final. Máis dun desenvolvedor de iOS xa se queixou de que se sorprendeu cando quería tentar desenvolver tamén unha aplicación para Mac, do complicado que é todo o proceso.
Este será sempre o caso, polo menos ata que Apple apague tamén OS X por completo, e só se lanzarán aplicacións unificadas semellantes a iOS, aínda que agora é difícil imaxinar isto nos ordenadores. Porén, o californiano podería funcionar un pouco máis aquí, para os desenvolvedores de iOS era a nova linguaxe de codificación Swift, e seguramente tamén habería melloras en Mac.
Ser un desenvolvedor independente é, por suposto, a elección de todos, e todos deben calcular coidadosamente se paga a pena. Pero o exemplo de Sam Soffes pode ser unha boa proba de por que moitas aplicacións quedan só para iOS, aínda que moitas veces unha versión para Mac sería máis que útil. Aínda que estas aplicacións seguramente atoparían os seus usuarios, ao final non resulta tan interesante que os desenvolvedores investisen tanto no desenvolvemento e posterior xestión da aplicación.
300 dólares por un día e unha aplicación SEN ningún tipo de marketing serán suficientes para min de todos os xeitos. En mi humilde opinión, o maior problema coa Mac AppStore é que algunhas das condicións de Apple non se poden cumprir para algunhas aplicacións. Por exemplo, GraphicConverter é da AppStore ten unha restrición sobre os complementos, mentres que unha aplicación distribuída fóra da AppStore non ten esta restrición.
Apple debería facer algo principalmente coa tenda de aplicacións mac en canto ao nivel de tenda. Faltan presentacións en vídeo dos programas e, sobre todo, faltan opcións de licenzas de programas e outras cousas que limitan o modelo de negocio do desarrollador. A tenda de aplicacións para Mac tamén é bastante lenta, non ten unha busca moi fiable e non se sintoniza realmente con Yosemite (consulta a barra superior). Unha gran taxa é un capítulo en si mesmo, e en canto á dificultade de programación, quizais debería mellorala swift, creo que alguén escribiu que xa está a metade (segundo a beta de swift). Se Apple quere lanzar a tenda de aplicacións de Mac, debería comezar a apoiar aos desenvolvedores na creación de aplicacións (mesmo reducindo a tarifa dos primeiros programas) e tentar atraer a grandes xogadores á tenda de aplicacións de Mac, como Microsoft Office, programas de Adobe ou títulos de grandes xogos que están dispoñibles en Steam pero xa non na Mac App Store. Isto faría que a tenda de aplicacións de Mac pareza moito máis presentable e tamén inspiraría máis confianza. Tamén me gustaría que os complementos para varios programas estivesen dispoñibles na tenda de aplicacións de Mac (por exemplo, os complementos de Safari só están dispoñibles a través do sitio web de Apple, o mesmo aplícase a Mission Control, etc.). Sería bo poder incrustar a tenda, por exemplo, en Safari, onde se podía mercar o programa sen ter que facer clic na tenda de aplicacións de Mac, se a tenda de aplicacións de Mac fose máis destacada, máis xente definitivamente notaríao. e comezar a investigar os programas que ofrece. Creo que se Apple consegue poñer a tenda nun novo abrigo moderno, rápido e fiable con programas de grandes xogadores, entón a tenda de aplicacións de Mac terá éxito.
Tampouco instalo nada da Mac App Store. Hai varias razóns:
1) Prezos. Por exemplo, pagar 30 dólares polo software de desfragmentación de disco máis barato paréceme demasiado. Se tivese que instalar aplicacións tantas veces como o fago no iPhone, despois de tales sumas, non gañarei cartos con outra cousa que non sexa software.
2) A velocidade da App Store: a App Store lánzase e a súa carga é tan lenta en comparación coa tenda móbil que simplemente non me gusta usala.
3) Claridade: non me parece tan intuitiva como a App Store de iOS.
4) Falta de solicitudes. A Mac App Store é simplemente un buraco enorme.
Aínda teño a opción de descargar aplicacións a través de Torrent. Non diría se as aplicacións custan 0,99 ou 1,79, pero quizais tanto diñeiro para claro? Non gaño diñeiro suficiente para mercar tanto a aplicación para Mac, onde adoitan ser máis caras, como a aplicación para iOS.
Así que non as uses, ninguén te obriga se non che apetece. Pero para roubalos... realmente es un porco...
E quen me fará non facelo? Parece o estilo: non o fagas se non che apetece, senon os diaños te levarán! :D
Grazas por deixarme instalar o que quero, cando quero e por canto quero :)
Debería a conciencia...?
Joder :) Nunca fun a isto :)
Por iso tamén che escribiu que es un porco :)
Podo vivir con el :) hai algo? :)
Á cuestión da música ou do cine. Persoalmente, non teño ningún problema para pagar un álbum cando sei que é unha cousa de gran calidade e que o diñeiro irá para apoiar o traballo do artista, pero teño un problema para pagar as obras de persoas que están xa morto. Simplemente non quero pagar cantidades desorbitadas de diñeiro a estudos de gravación sen escrúpulos que non participan na creación da obra e só queren gañar cartos. En canto aos programas, tampouco teño ningún problema para pagar licenzas e copias legais se sei que un programador de calidade está detrás do software dado e que o seu produto é de alta calidade e ten un prezo axeitado, pero non, por exemplo, pagar programas de Adobe desorbitados. ou comendo ata hai pouco Microsoft Office...
Desde entón, temos iTunes Match, que quere legalizar a túa biblioteca. Pagueino dende o principio e é mellor que Spotify :)
Pedro, só me queixo dunha cousa: "pero teño un problema para pagar as obras de xente que xa está morta".
Quizais se trate de non entender que a propiedade intelectual ten un valor que hai que pagar. Alguén constrúe unha casa e alúgaa e cobra. Se morre, os fillos herdan a casa, alúgana e cobran. Non hai nada incomprensible niso. Alguén non pode construír unha casa porque ten mans de amieiro, pero pode compoñer unha canción que, coma unha casa, sirva e teña un valor propio. Se non o fixera, probablemente non teriamos auriculares. E ten o seu valor aínda despois da morte do autor. Se o seu propietario, agora herdeiro, quere cobrar por ela, pode, iso depende del, porque é o propietario da obra, e se queremos utilizar algo que creou outro, temos que renderlle tributo. .
Si, quería sinalar que polo menos deberías pagar pola música dos autores vivos. Cos mortos non me gusta porque o diñeiro do disco vendido probablemente nin sequera o reciba os familiares do artista, senón só o estudo de gravación propietario dos dereitos, que adoita fixar o prezo o suficientemente alto como para poder sacar proveito do traballo alleo. Por ese motivo, descargar tal obra paréceme ben.
"...e que o diñeiro irá para apoiar a obra do artista dado" Apoio ao traballo? Ben, en realidade, si, porque compran rolos e pagan facturas por iso, entón si, apoio á creación... Pero eu chamaríalle máis ben un soldo, é dicir, o que a maioría da xente recibe cada mes.
E os cartos das obras dos mortos non van aos estudos de gravación, ou máis ben só en pequena medida a eles como editores, senón sobre todo aos herdeiros do autor. Iso tamén é un problema? Se é así, vai tirar o que herdaches dos teus familiares.
Pero Adobe, ese é o capítulo, así que si...
Así que depende, música/película, se non as compartiches (non debes usar un torrent, compartiranse automaticamente), entón podes descargala e escoitala de balde para as túas propias necesidades. E se compras, CD, DVD, BlueRay, HDD, Flash, etc... entón tamén o pagas en CR!
É dicir Podes descargar e usar legalmente música/película para o teu propio uso.
Así que se pago algo e o uso, definitivamente non é roubo!!!
Outra cousa é que os artistas e os que simplemente traballan en torno ao multimedia non sacan nada (ou pouco) diso, e iso é principalmente malo. Por iso ás veces compro o álbum por un diñeiro razoable. É bastante tolo cantas veces é máis barato en CD que en liña :-(.
Agora vamos aos programas:
Non podes descargar programas, é dicir, SW, de balde, a lei non o permite. Así que necesitas un DVD, BlueRay con menú interactivo, tampouco debes descargalo ;-).
É dicir Iso é roubo.
De todos os xeitos, estaría ben pensar no feito de que se ninguén vai mercar o SW, entón ninguén o fará, e entón terás que chorar que che gustaría compralo por ese diñeiro, pero non o farás. poder máis.
Probablemente tampouco che gustaría que foses á brigada de alguén e lle cavaseses un burato en 5 horas, e logo che dixese que non che pagaría porque podía cavar el mesmo.
Pero estás moi equivocado de que "para o teu propio uso" podes descargar música/películas libremente como queiras. Non debes. O único que podes facer é copiar o que compraches para o teu propio uso, por exemplo como copia de seguridade. A lei de dereitos de autor non permite outra cousa.
Atópao nalgún lugar da rede. Definitivamente é :-).
Se utiliza copias piratas para o seu uso persoal, isto non é, con excepción de facer e utilizar copias de programas informáticos e bases de datos, un acto ilegal, consulte o Tratado sobre o uso gratuíto para obter máis información. Non obstante, estás asumindo un risco como consumidor. En primeiro lugar, non tes garantía de obter unha copia da película coa calidade que esperabas. p.ex. un chamado kinorip: unha copia pirata dunha película filmada durante a súa proxección nun cine, adoita ser de moi mala calidade de imaxe e son, a imaxe é inestable, pódense escoitar risas, palomitas de maíz e sorbos de limonada do público, ás veces. incluso falta unha parte da película. A copia adoita estar privada de versións lingüísticas, subtítulos e materiais de acompañamento e extra. Ao mesmo tempo, tamén hai un aspecto moral en todo o asunto, se usas copias piratas, aínda que non esteas actuando ilegalmente, ten en conta que estás apoiando directamente as accións ilegais doutras persoas.
Tamén uso torrents, roubo. Se tivese que pagar só pola miña biblioteca de música, que son uns 1300 álbums en formato FLAC, se teño en conta que o álbum custa polo menos 200 CZK, xa "roubei" 260.000 CZK, e isto non contabiliza as solicitudes para Mac, dos que só hai uns poucos, pero tamén lanza unha coroa. Pero para resumir, teño álbums que están dispoñibles de balde e paguei por eles igualmente, porque creo que pagan a pena. Actualmente o meu diñeiro vai a Etiopía/Ruanda para as súas colleitas de café. E estou bastante satisfeito. Por suposto, tes que entender que se non tes a posibilidade de usar torrents (e os servidores VPN asociados, as caixas de sementes e moito tempo buscando invitacións a rastreadores privados, aínda tes que compralo directamente na App Store). de cando en vez. :)
Teño a metade das miñas aplicacións instaladas da Mac App Store.
Positivos que percibo:
- actualizacións automáticas
- prezos máis baixos - por exemplo, OmniGraffle é máis barato a través da AppStore que directamente dos autores
- as actualizacións de pago forzadas a unha nova versión xeralmente son moito menos frecuentes que para o software distribuído doutras formas
– opción para instalar en todos os Mac baixo a súa xestión (= dentro da familia)
– maior seguridade (grazas ao feito de que a sinatura está comprobada durante a instalación, non hai risco de que instale un programa ao que alguén tivese incluido malware ao longo do camiño)
- funcións que outras aplicacións distribuídas non poden usar (específicamente iCloud)
Contras:
- dependencia do sistema de Apple - se a Mac App Store deixa de funcionar ou non está dispoñible durante moito tempo, as aplicacións non se poden instalar nin sequera iniciar
– Os autores de aplicacións teñen determinadas funcións prohibidas por motivos de seguridade (a aplicación non pode funcionar directamente co hardware, restricións debido a que debe executarse nun sandbox...), polo que certas aplicacións nunca aparecerán na App Store
– as novas versións chegan aos usuarios cun atraso dado polo proceso de aprobación por parte de Apple
En caso contrario, definitivamente sería interesante coñecer o número real de aplicacións vendidas nas listas principais de AppStore.
Entón, aprecio o feito de que basicamente ofrece todo o que necesito. E odio instalar outras cousas alí. Mac ou Para min, OSX ten maxia nesa base funcional. Aínda que claro que hai algo (office de ms, pixelmator e un par de programas máis).
O que me molesta, por exemplo, é a ausencia absoluta de programas CAD. Ben, son, pero só necesitaría vistas simples, dwg, dwf.. E isto é moi mal para min. Hai equivalentes para Windows, pero nada útil.
Comprei algunhas aplicacións (algunhas máis caras) pero vexo estes problemas:
- prezo - unha aplicación que pode facer algo custa quizais 50 dólares, que é só unha diferenza en comparación con iOS. Moitas aplicacións non fan case nada e custan como 10 dólares. E podo conseguir moitas aplicacións para Windows que se executan practicamente de balde. Entón, por que pagar.
- Non poder probar a aplicación - Non me importa se unha aplicación de iOS de 50 $ saca diñeiro pola fiestra, pero unha aplicación de XNUMX $ realmente me cabrearía se non fixera o que necesitaba ou non fose non é doado de usar.
Podes volver nun prazo de 14 días ;-).
PD: Estou verificado en iOS, reembolsáronme o diñeiro alí varias veces.
Por suposto, sei diso, pero para probar así con 5 aplicacións, ten 200 $ e despois tenta devolvelas unha por unha, polo que probablemente non sexa o ideal. Para min abondaría cunha semana para probalo, para que saibas se te levarás ben coa aplicación ou non.
Será óptimo. Se dás unha razón relevante, non te molestarán de ningún xeito. Devolvín un par de cousas antes de que saíse a lei de devolución, porque simplemente non funcionaban como imaxinaba. Non obstante, respondín rapidamente e normalmente non esperaba máis dunha semana.
Ben, non o sei... así que cada vez que busco un determinado tipo de aplicación, primeiro gasto 5 CZK, despois probarei un tempo, gardarei unha e escribirei a Apple para que devolva o diñeiro das outras catro aplicacións, dicindo que só probei cal me convén. Iso non me parece moi óptimo.
Probablemente non volva ;-). Primeiro debes ler os comentarios ou probar a aplicación de demostración.
O programa Skitch foi gratuíto durante 4 anos e fai moito máis que o seu programa dun único propósito por 4.99. Persoalmente, compro software en OSX ben en promocións (macheista, etc.) por prezos significativamente máis baixos ou sigo a Appshopper para ver se hai algo interesante á venda ou de balde. Para ataques Paragon NTFS, unha persoa ten que pagar máis de 10 USD se o precisa, pero para o uso doméstico non hai que comprar moito.
Outra cousa ademais do prezo é o mercado. O número de iPhones/iPads é significativamente maior que o número de MacBooks.
Teño que aceptar, cando transferín a miña experiencia de iOS a MAC, estaba completamente confundido sobre que tipo de SO de demostración é en comparación con iOS. A metade das cousas que estou afeito a facer en iOS faltaban por completo no MAC e aínda faltan.
Pero o certo é que prefiro mercar software un 30% máis caro na AppStore que directamente ao programador na web. Para min os servizos que ofrece a tenda (simples actualizacións, queixas, transparencia, etc.) merecen a pena. A verdade é que o 30% xa comeza a ser bastante bo, pero por outra banda hai algo de comodidade para o usuario un 15% e logo quizais outro 15% é comodidade, servizos e publicidade para o desarrollador (? - Non son capaz para avaliar iso máis).
O problema da Mac App Store son os prezos. Se os desenvolvedores deran programas a prezos similares aos da App Store para iPhone e iPad, a xente mercaríaos de xeito similar. Calquera pode mercar un programa por un dólar, incluso só por un dólar. xuízo. Por 30, 50 e máis dólares, case ninguén o comprará máis.. e entón os desenvolvedores desesperan que non se venda. Desafortunadamente, o motivo polo que non se venden programas na Mac App Store é un mal cálculo do prezo, unha mala estimación do límite de poder adquisitivo e do poder adquisitivo dos clientes.
Pasa o mesmo coa música. 1 euro por 1 canción? Ben, por que non, pero entón non poden sorprenderse de que a maioría dos potenciais compradores vaian a buscar o álbum en torrent ou noutro sitio, onde poden descargalo -é dicir, roubalo- de balde. Se poñen un prezo de 1 euro por álbum, a maioría nin sequera se molestará en buscar torrents e mercarao de inmediato. A pregunta é, canto conseguiría o artista polo álbum, quizais un céntimo, e probablemente por iso os prezos son tan altos, e por iso o 90% dos que, doutro xeito, non compran, pero levan a outro lugar. . e así nin o artista nin ninguén consegue nada máis.
Entón, cal é mellor? Vender por pouco, pero moito, ou pedir moito e non vender nada.. A resposta suxire por si mesma..