Pechar anuncio

O capítulo que foi escrito en Apple durante 6 anos e que leva a caligrafía de Scott Forstall, o antigo xefe de desenvolvemento de iOS, pechouse coa última versión do sistema operativo. Baixo a batuta de Jony Ivo, que ata o ano pasado só se encargaba do deseño industrial, abriuse un novo capítulo e seguro que escribirá polo menos durante os próximos cinco anos.

O tema de iOS 7 é un novo aspecto que di adeus ao esqueuomorfismo e aposta pola limpeza e a sinxeleza, aínda que non o pareza a primeira vista. Fixéronse grandes esixencias ao equipo dirixido por Jony Ivo para cambiar a percepción do sistema como obsoleto e aburrido por moderno e fresco.

Da historia de iOS

Cando se lanzou o primeiro iPhone, fixouse un obxectivo moi ambicioso: ensinar aos usuarios comúns a usar un teléfono intelixente. Os teléfonos intelixentes anteriores eran complicados de operar para a maioría das persoas menos expertas en tecnoloxía, Symbian ou Windows Mobile simplemente non eran para BFU. Para este fin, Apple creou o sistema máis sinxelo posible, que pode ser controlado lentamente incluso por un neno pequeno, e grazas a iso, foi capaz de revolucionar o mercado de teléfonos e axudar a erradicar gradualmente os teléfonos estúpidos. Non era a gran pantalla táctil en si, senón o que estaba pasando nela.

Apple preparou varias muletas para os usuarios: un menú sinxelo de iconas na pantalla principal, onde cada icona representa unha das aplicacións/funcións do teléfono, e ao que sempre se pode volver premer só o botón Inicio. A segunda muleta era un control completamente intuitivo apoiado polo esqueuomorfismo agora rexeitado. Cando Apple eliminou a maioría dos botóns físicos nos que abundaban outros teléfonos, tivo que substituílos por unha metáfora adecuada para que os usuarios entendesen a interface. As iconas abultadas case gritaban "tocame", así como os botóns de aspecto "realista" invitaban á interacción. As metáforas dos obxectos físicos que nos rodeaban aparecían cada vez máis con cada nova versión, o esqueuomorfismo na súa forma absoluta só chegou con iOS 4. Foi entón cando recoñecemos as texturas nas pantallas dos nosos teléfonos, que estaban dominadas polos téxtiles, especialmente o liño. .

Grazas ao esqueuomorfismo, Apple puido converter a tecnoloxía fría nun ambiente cálido e familiar que evoca o fogar para os usuarios comúns. O problema xurdiu cando un fogar cálido converteuse en visitas obrigatorias aos avós en poucos anos. O que estaba preto de nós perdeu o seu brillo e ano tras ano á luz dos sistemas operativos Android e Windows Phone converteuse nunha antigüidade dixital. Os usuarios pedían que o esqueuomorfismo fose desterrado de iOS e, como pediron, concédelles.

O cambio máis grande para iOS desde a introdución do iPhone

A primeira vista, iOS cambiou realmente máis alá do recoñecemento. As texturas ubicuas e as superficies plásticas substituíron as cores sólidas, os gradientes de cor, a xeometría e a tipografía. Aínda que a transición radical parece un gran paso cara ao futuro, en realidade é unha volta ás raíces. Se iOS lembra a algo sorprendentemente, é a páxina dunha revista impresa, onde a tipografía xoga o papel principal. Cores brillantes, imaxes, foco no contido, a proporción áurea, os operadores de DTP saben todo isto desde hai décadas.

A base dunha boa tipografía é unha fonte ben escollida. Apple aposta por Helvetica Neue UltraLight. Helvetica Neue é persoalmente unha das fontes web sans-serif máis populares, polo que Apple apostou polo lado seguro, ademais, Helvetica e Helvetica Neue xa se usaban como fonte do sistema en versións anteriores de iOS. UltraLight, como o nome indica, é significativamente máis delgado que o Helvetica Neue normal, polo que Apple usa unha fonte dinámica que cambia o grosor dependendo do tamaño. EN Configuración > Xeral > Accesibilidade > Tamaño do texto tamén pode definir o tamaño mínimo de fonte. O tipo de letra é dinámico e colorido, cambia dependendo das cores do fondo de pantalla, aínda que non sempre correctamente e ás veces o texto é ilexible.

En iOS 7, Apple decidiu dar un paso bastante radical con respecto aos botóns: non só eliminou a plasticidade, senón que tamén cancelou o bordo ao seu redor, polo que non é posible dicir a primeira vista se é un botón ou non. O usuario só debe ser informado por unha cor diferente en comparación coa parte de texto da aplicación e posiblemente o nome. Para os novos usuarios, este paso pode resultar confuso. iOS 7 está obviamente destinado a aqueles que xa saben como usar un teléfono intelixente táctil. Despois de todo, todo o redeseño do sistema está neste espírito. Non todo perdeu bordos, por exemplo o menú de alternancia como podemos ver en iOS 7 segue visiblemente bordeado. Nalgúns casos, os botóns sen bordes teñen sentido desde o punto de vista estético, por exemplo, cando hai máis de dous nun bar.

Podemos ver a eliminación do aspecto plástico en todo o sistema, comezando pola pantalla de bloqueo. A parte inferior co control deslizante para o desbloqueo foi substituída só polo texto coa frecha, ademais, xa non é necesario atrapar o control deslizante con precisión, a pantalla bloqueada pódese "tirar" desde calquera lugar. Despois, dúas pequenas liñas horizontais informan ao usuario sobre o centro de control e notificación, que se pode baixar desde os bordos superior e inferior. Se tes activada a protección por contrasinal, o arrastrar te levará á pantalla de entrada de contrasinal.

Profundidade, non área

A iOS 7 adoita referirse como un sistema de deseño plano. Non obstante, isto non é totalmente certo. Por suposto, é máis plano que calquera versión anterior, pero está moi lonxe da plana que abunda en Windows Phone, por exemplo. "Profundidade" expresa moito mellor a forma do sistema. Aínda que iOS 6 creou a ilusión de superficies elevadas e materiais físicos reais, suponse que iOS 7 crea unha sensación de espazo no usuario.

O espazo é unha metáfora máis axeitada para a pantalla táctil que para o esqueuomorfismo. iOS 7 está literalmente en capas, e Apple usa varios elementos gráficos e animacións para facelo. Na primeira fila, é a transparencia asociada ao desenfoque (desenfoque gaussiano), é dicir, o efecto vidro leitoso. Cando activamos o centro de notificación ou control, o fondo debaixo parece cubrir o cristal. Grazas a isto, sabemos que o noso contido aínda está por debaixo da oferta. Ao mesmo tempo, isto resolve o problema de escoller un fondo ideal e axeitado para todos. O vidro de leite sempre se adapta ao fondo do escritorio ou á aplicación aberta, sen cor nin textura predefinidas. Especialmente co lanzamento de teléfonos de cores, o movemento ten sentido e o iPhone 5c parece que iOS 7 foi feito só para iso.

Outro elemento que nos dá unha sensación de profundidade son as animacións. Por exemplo, cando abres un cartafol, a pantalla parece ampliar para que vexamos as iconas contidas nel. Cando abrimos a aplicación, entramos nela, cando a deixamos case "saltamos". Podemos ver unha metáfora semellante en Google Earth, por exemplo, onde facemos zoom e o contido mostrado cambia en consecuencia. Este "efecto zoom" é natural para os humanos, e a súa forma dixital ten máis sentido que calquera outra cousa que vimos nos sistemas operativos móbiles.

O chamado efecto de paralaxe funciona dun xeito similar, que utiliza un xiroscopio e cambia dinámicamente o fondo de pantalla para que sintamos que as iconas están pegadas ao cristal, mentres que o fondo está nalgún lugar por debaixo delas. Por último, está o sombreado sempre presente, grazas ao cal somos conscientes da orde das capas, se, por exemplo, cambiamos entre dúas pantallas na aplicación. Isto vai unido ao xesto anterior da pantalla do sistema, onde arrastramos o menú actual para revelar o menú anterior que parece estar debaixo del.

Contido no centro da acción

Todos os cambios radicais mencionados anteriormente na interface gráfica e as metáforas teñen unha tarefa principal: non obstaculizar o contido. É o contido, xa sexan imaxes, texto ou unha simple lista, o que está no centro da acción, e iOS segue deixando de distraer coas texturas, que nalgúns casos foron demasiado lonxe, pensemos en Game Center, por exemplo.

[do action=”quote”]iOS 7 representa un novo comezo prometedor para construír, pero será necesario moito traballo duro para levalo á perfección imaxinaria.[/do]

Apple fixo iOS incriblemente lixeiro, ás veces literalmente; por exemplo, desapareceron os atallos para escribir publicacións rápidas en Twitter ou escribir en Facebook, e tamén perdemos o widget do tempo que mostraba a previsión de cinco días. Ao cambiar o deseño, iOS perdeu unha parte da súa identidade, como resultado da textura derivada e da interface intuitiva que era a súa marca rexistrada (patentada). Pódese dicir que Apple botou a auga do baño co bebé.

iOS 7 non é inherentemente revolucionario, pero mellora drasticamente as cousas existentes, resolve algúns problemas existentes e, como todo sistema operativo novo, trae novos problemas.

Incluso o mestre carpinteiro...

Non imos mentir, iOS 7 definitivamente non está exento de erros, todo o contrario. Todo o sistema demostra que foi cosido cunha agulla quente e ao cabo dun tempo atopámonos con moitos problemas, como ás veces un control ou aparencia inconsistentes. O xesto para volver á pantalla anterior funciona nalgunhas aplicacións e só en determinados lugares e, por exemplo, a icona de Game Center parece que é doutro SO.

Despois de todo, as iconas eran un branco frecuente de críticas, pola súa forma e inconsistencia. Algunhas aplicacións tiñan unha icona bastante máis fea (Game Center, Weather, Voice Record), que esperabamos que cambiase durante as versións beta. Non pasou.

iOS 7 no iPad ten un aspecto bastante bo a pesar do escepticismo inicial, desafortunadamente a versión actual de iOS contén unha gran cantidade de erros, tanto na API como en xeral, e provocan que o dispositivo falle ou se reinicie. Non me estrañaría que iOS 7 se converta na versión do sistema con máis actualizacións, porque definitivamente hai algo no que traballar.

Por moi controvertido que sexa o cambio na interface gráfica, iOS segue sendo un sistema operativo sólido cun ecosistema rico e agora cunha aparencia máis moderna, ao que os usuarios de versións anteriores de iOS terán que acostumarse durante un tempo, e aos novos os usuarios tardarán máis en aprender. A pesar dos primeiros grandes cambios, este segue sendo o bo e vello iOS, que leva sete anos connosco e que conseguiu envasar moito lastre debido ás novas funcións durante a súa existencia, e facía falta unha limpeza de primavera.

Apple ten moito que mellorar, iOS 7 é un novo comezo prometedor para construír, pero será necesario moito traballo duro para levalo á perfección ideal. Será interesante ver o que Apple trae o próximo ano con iOS 8, ata entón poderemos ver como loitan desenvolvedores de terceiros co novo aspecto.

Outras partes:

[publicacións relacionadas]

.