Pechar anuncio

A combinación de Apple e os xogos non se combinan. Por suposto, por exemplo, pode xogar xogos móbiles normalmente en iPhones e iPads, así como títulos pouco esixentes en Macs, pero pode esquecerse das chamadas pezas AAA. En resumo, os Mac non son para xogar e temos que aceptalo. Entón, non pagaría a pena que Apple se atorase no mundo dos xogos e presentase a súa propia consola? Sen dúbida ten os recursos para facelo.

O que Apple necesita para a súa propia consola

Se Apple decidise desenvolver a súa propia consola, está claro que non sería tan difícil para iso. Especialmente hoxe en día, cando ten un hardware sólido baixo o polgar en forma de chips Apple Silicon, grazas aos cales sería capaz de garantir un rendemento perfecto. Por suposto, queda a pregunta de se sería unha consola clásica ao estilo da Playstation 5 ou Xbox Series X ou, pola contra, dun portátil portátil, como a Nintendo Switch e Valve Steam Deck. Pero ese non é tanto o punto da final. Ao mesmo tempo, Apple traballa en estreita colaboración con varios provedores que poden fornecerlle practicamente todos os compoñentes que sexan necesarios para o dispositivo determinado.

O hardware tamén vai da man do software, sen o cal a consola simplemente non pode facer. Por suposto, debe ter un sistema de calidade. O xigante de Cupertino tampouco se queda atrás, xa que podería coller un dos seus sistemas xa rematados e simplemente modificalo nunha forma adecuada. Practicamente, non tería que resolver nada dende arriba, nin viceversa. O xigante xa ten a base e só sería suficiente se modificase os recursos dados na forma desexada. Despois está a cuestión do controlador do xogo. Non é producido oficialmente por Apple, pero probablemente sería o mínimo co que tería que lidiar á hora de desenvolver a súa propia consola de xogos. Alternativamente, podería apostar pola táctica que está a impulsar agora cos seus iPhones, iPads, iPod touch e Macs: permitindo a compatibilidade cos gamepads de Xbox, Playstation e MFi (Made for iPhone).

Non funcionará sen xogos

Segundo a información descrita anteriormente, parece que entrar no mercado das consolas de xogos sería practicamente ningún desafío para Apple. Por desgraza, é certo o contrario. Deixamos intencionadamente o máis importante, do que ningún fabricante pode prescindir neste segmento: os propios xogos. Mentres outros invisten moito diñeiro en títulos AAA, Apple non fai nada parecido, o que é realmente comprensible. Dado que non está centrado nos xogos e non ten unha consola, sería inútil que se dedicase a un caro desenvolvemento de videoxogos. A única excepción é o servizo Apple Arcade, que ofrece varios títulos exclusivos. Pero imos botar un pouco de viño puro: ninguén pelexaría pola consola por mor destas pezas.

Cuberta de vapor de válvulas
No campo das consolas de xogos, o Valve Steam Deck portátil está a chamar moita atención. Isto permitirá ao xogador xogar a case calquera xogo da súa biblioteca de Steam xa existente.

Pero son os xogos os que fan interesantes as consolas, e aínda que Microsoft e Sony defenden firmemente a súa exclusividade, o xigante de Cupertino estaría notablemente carente neste sentido. Non obstante, isto non significa que Apple non poida tentar entrar neste mercado por iso. En teoría, abondaría con que o xigante estivese de acordo cos principais estudos de desenvolvemento e trasladase así os seus títulos á súa propia consola. Por suposto, isto non é tan sinxelo, pero non cabe dúbida de que un xigante como Apple, que tamén conta con amplos recursos, non sería capaz de facer algo semellante.

Apple está planeando a súa propia consola?

Finalmente, imos falar sobre se Apple planea lanzar a súa propia consola. Por suposto, o xigante de Cupertino non publica información sobre os próximos produtos, polo que non está nada claro se algún día veremos un produto similar. De todos os xeitos, na primavera do ano pasado, en Internet especulaban con que Apple estaba a preparar un competidor para a Nintendo Switch, pero desde entón estivo practicamente en silencio.

Apple Bandai Pippin
Apple Pippin

Pero se agardamos, non sería unha estrea completa. Xa en 1991, Apple vendeu a súa propia consola de xogos chamada Pippin. Desafortunadamente, en comparación coa competencia, ofrecía un rendemento atrasado, unha biblioteca de xogos moito máis pobre e era notablemente caro. En definitiva, foi un fracaso completo. Se a empresa da mazá puidese aprender destes erros e comprender as necesidades dos xogadores, non hai dúbida de que poderían ofrecer unha consola de gran rendemento. Darías a benvida a un produto deste tipo ou preferirías un clásico de Microsoft, Sony ou Nintendo?

.