Pechar anuncio

Cando pensas en xogos, case ninguén pensa nas plataformas de Apple. No ámbito dos videoxogos, PC (Windows) e consolas de xogos como Playstation ou Xbox, ou os modelos portátiles Nintendo Switch e Steam Deck, que poden proporcionarche unha experiencia de xogo de alta calidade, por exemplo, incluso en movemento. os líderes claros. Desafortunadamente, os produtos de Apple non teñen tanta sorte neste sentido. Queremos dicir concretamente Macy. Aínda que estes teñen un rendemento suficiente hoxe en día e teoricamente poderían facer fronte a unha serie de títulos populares, aínda non teñen sorte: os xogos en si adoitan non funcionar en Mac.

Por suposto, pódese argumentar a este respecto de mil maneiras. Volvemos así ás afirmacións de que os Mac simplemente non teñen o rendemento suficiente, non teñen as tecnoloxías necesarias, representan un grupo de xogadores practicamente insignificante e simplemente poderíamos seguir así. Entón, centrémonos en xeral sobre por que practicamente non se lanzan xogos AAA en Macs.

Mac e xogos

En primeiro lugar, temos que comezar polo principio e retroceder uns anos. Os Mac considéranse o dispositivo perfecto para traballar durante anos e o seu software está optimizado para iso, o que os converte nun compañeiro ideal. Pero o principal problema foi o rendemento. Aínda que os ordenadores de Apple foron capaces de facer fronte ao traballo común, non se atreveron a asumir tarefas máis esixentes. Isto xeralmente baséase no feito de que os modelos básicos nin sequera tiñan unha tarxeta gráfica dedicada e eran bastante pobres en termos de rendemento gráfico. Foi este factor o que foi en parte responsable de crear o estereotipo agora coñecido de que os Mac simplemente non son para xogar videoxogos. Os modelos máis comúns (básicos) non tiñan o rendemento suficiente para xogar aos videoxogos, mentres que os máis potentes constituían unha fracción do xa minoritario grupo de usuarios de Apple. Ademais, estes usuarios utilizaban os seus dispositivos principalmente para actividades profesionais, é dicir, para o traballo.

Os tempos mellores comezaron a brillar coa transición aos propios chips de silicona de Apple. En termos de rendemento, os ordenadores de Apple melloraron considerablemente cando se esperaba que se disparasen, especialmente na área do rendemento gráfico. Con este cambio, os fanáticos de Apple tamén tiñan a esperanza de que por fin empezasen a brillar tempos mellores e tamén verán a chegada de xogos AAA á plataforma macOS. Pero iso aínda non está a suceder. Aínda que os modelos básicos xa teñen o rendemento necesario, o cambio esperado aínda non chegou. Neste sentido, tamén estamos pasando a outra deficiencia importante. Sábese xeralmente que Apple prefire que as súas plataformas sexan algo máis pechadas. Polo tanto, os desenvolvedores de videoxogos non teñen unha man tan libre e teñen que aterse ás súas rutinas. Só teñen que usar a API de gráficos nativos de Metal para optimizar os seus xogos, o que pode representar outro inconveniente que impide que os estudos de xogos se empeñen en publicar xogos para macOS.

APIMetal
API de gráficos Metal de Apple

Falta de xogadores

Agora pasemos ao máis importante. En xeral, sábese que os usuarios de Apple que utilizan a plataforma macOS son un grupo significativamente menor que os usuarios de Windows. Segundo os últimos datos de Statista, Windows tiña unha participación do 2023% en xaneiro de 74,14, mentres que macOS só representaba o 15,33%. Isto leva a unha das maiores deficiencias: macOS é simplemente unha plataforma demasiado pequena para que os desenvolvedores poidan investir tanto tempo e diñeiro, tendo en conta que están parcialmente limitados en termos de tecnoloxía e acceso ao hardware.

Por outra banda, é posible que pouco a pouco empecen a brillar tempos mellores. A maior esperanza para a chegada de xogos de verdadeira calidade é a propia Apple, que é capaz de establecer unha cooperación cos principais estudos de xogos e así acelerar significativamente a chegada dos tan esperados títulos AAA. Xunto á presentación da nova versión da API de gráficos Metal 3, que o xigante revelou ao mundo como parte da presentación de macOS 13 Ventura, tamén apareceron no escenario representantes da editorial CAPCOM. Anunciaron a chegada dun xogo Resident Evil Village totalmente optimizado, que está construído sobre Metal 3 e que mesmo usa o upscaling de MetalFX. Ademais, segundo as propias críticas, este título está funcionando moi ben. Pero trátase de se seguirán outros ou se, pola contra, toda a situación volverá a apagarse.

.