Pechar anuncio

Na segunda parte do noso artigo en dúas partes sobre xogos en dispositivos Apple, esta vez analizaremos o sistema operativo Mac OS X e presentaremos o novo servizo de xogos revolucionario OnLive.

Mac OS X hoxe e mañá

O sistema operativo Macintosh está no extremo oposto do espectro cando se trata de xogos en comparación cos dispositivos iOS. Mac OS leva anos loitando coa falta de xogos, e moito menos de títulos de calidade, e o cambio só se produciu nos últimos anos (se non contamos coa posibilidade de executar xogos para Windows, por exemplo, usando CrossOver Games). Quizais todo sería diferente se Steve Jobs non perdera por pouco un contrato cun estudo de desenvolvemento. Bungie, que é o responsable da serie Halo, da que se beneficia moito a Xbox 360 de Microsoft, e que a compañía Redmont adquiriu poucos días antes que Jobs.

Os xogos para Macintosh xa existiron antes, pero non na mesma medida que para Windows. Lembremos o Mister cuns gráficos inmellorables e unha atmosfera que os propietarios de PC só podían envexar. Pero a mediados da década de 90, outra lenda reinou nos ordenadores cunha mazá mordida: unha serie de xogos. Maratón por Bungie. Por exemplo, o xogo tiña un son estéreo perfecto: se alguén che disparou e non te matou por pura casualidade, escoitabas o voo da bala primeiro nun auricular e despois no outro. O motor do xogo foi capaz de crear a atmosfera perfecta. Podíase camiñar, saltar ou mesmo nadar, os personaxes proxectaban sombras... O xogo posteriormente foi portado para Windows, pero non tivo o mesmo éxito.

Grazas á participación cada vez maior entre os sistemas operativos, outros desenvolvedores de xogos interesáronse polos ordenadores Mac e comezaron a desenvolver versións para Mac en paralelo ás versións para PC, Playstation e Xbox. O fito foi o anuncio da cooperación entre Apple e Valve, que derivou na portación de xogos máis antigos (Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2,...), pero sobre todo o lanzamento do servizo. Vapor para Mac.

Steam é actualmente a maior rede de distribución dixital de xogos de ordenador, que actualmente non ten competencia. Estivo reducindo a cota de vendas físicas cada ano e en parte atribúeselle a revolución das vendas de xogos. A vantaxe é, sen dúbida, cero custos para un xogo, non hai que premer DVDs nin imprimir folletos, recibirás tanto o xogo como o manual en formato dixital. Grazas a isto, os xogos que se venden deste xeito adoitan ser máis baratos e, grazas a diversos descontos e promocións, conseguen vendas moito maiores. Na práctica, trátase dun modelo similar ao da App Store, coa diferenza de que Steam dista moito de ser a única rede de distribución. A presenza de Steam e agora tamén da Mac App Store dálles aos desenvolvedores a oportunidade de chegar a moitos máis usuarios, sen ter que preocuparse tanto pola promoción. e entón, como é a oferta actual de xogos para Mac?

Ademais dos xogos xa mencionados de Valve, podes xogar, por exemplo, a un gran FPS Call of Duty: Modern Warfare, un xogo de acción e aventura Assassin's Creed 2, carreira Flatout 2, conquista o mundo na última entrega Civilización, elimina hordas de inimigos Facho a era do dragón, ou únete ao mundo intergaláctico nun MMORPG Eve Online. Tamén son novos os portos de pezas exitosas (excepto a última) Grand Theft Auto, co penúltimo San Andreas considérase a mellor parte de sempre e aínda hoxe non ofende cos seus gráficos. Grazas á Mac App Store, tamén recibimos novidades Borderlands, Bioshock, Roma: Guerra total a LEGO Harry Potter anos 1-4 od Feral Interactive.

A pregunta segue sendo que editoriais se unirán á ola da mazá a continuación. Debido á existencia do motor Unreal para iOS, tamén poderíamos esperar xogos de Epic Games, Electronic Arts xa que tamén podería unirse un dos maiores provedores de xogos para iOS. Tampouco debería quedar atrás id Soft, cuxo Terremoto 3 Arena estivo funcionando nos ordenadores de Apple durante varios anos e que mostrou a primeira secuela da próxima acción postapocalíptica Rabia só en iOS.

Problemas de desenvolvemento de Mac

O problema que fixo que o Mac OS sufrise a falta de títulos de xogos de calidade debeuse en gran medida á proliferación de ordenadores Apple, como xa se mencionou anteriormente. Actualmente, Apple ten unha participación de arredor do 7% no campo dos sistemas operativos en todo o mundo, e despois máis do 10% en América. Por suposto, esta non é unha cifra insignificante, ademais, se temos en conta a tendencia de cada vez máis cotas de ordenadores de Apple. Entón, se o argumento da baixa participación caeu de feito, que máis impide a expansión da carteira de xogos para Mac?

Un podería pensar que é unha GUI. Despois de todo, Windows ten DirectX no seu sistema, que é usado por case todos os xogos novos, e os fabricantes de tarxetas gráficas sempre anuncian con orgullo o soporte para as últimas versións. Non obstante, esta suposición é estraña. OS X ten unha interface OpenGL multiplataforma, que tamén podes atopar en iOS ou Linux, por exemplo. Do mesmo xeito que DirectX, OpenGL está constantemente en desenvolvemento, actualízase cada ano (a última actualización foi en marzo de 2010) e ten as mesmas, se non máis, capacidades. O dominio de DirectX a costa de OpenGL é principalmente o éxito do marketing de Microsoft (ou máis ben a masaxe de marketing), non unha maior madurez tecnolóxica.

Ademais do software, podemos buscar a causa na área de hardware. A diferenza fundamental entre os ordenadores Apple e outros son as configuracións fixas. Aínda que podes construír un escritorio de Windows a partir dos compoñentes que che gusten, Apple só che ofrece algúns modelos para escoller. Por suposto, isto ten que ver coa combinación de software e hardware pola que son famosos os ordenadores de Apple, pero a pesar da calidade do hardware, o Mac, con excepción do Mac Pro, non é un candidato para os xogadores hardcore.

O compoñente básico para xogos é principalmente a tarxeta gráfica, que non pode substituír nun iMac e non pode elixila nun MacBook. Aínda que as tarxetas gráficas dos actuais ordenadores de Apple ofrecen un rendemento decente, con renderización gráfica en xogos esixentes como Crysis ou GTA 4, terían un gran problema na resolución nativa. Para os desenvolvedores, isto significaría moito tempo dedicado á optimización cun retorno pouco claro debido ao feito de que non hai tantos xogadores apaixonados entre os usuarios de Mac como nos ordenadores.

OnLive

O servizo OnLive podería denominarse unha pequena revolución dos xogos. Foi introducido en marzo de 2009 e foi precedido por 7 anos de desenvolvemento. Só recentemente viu un forte despregamento. E de que se trata? Trátase de xogos en streaming ou Xogos baixo demanda. O cliente instalado no teu ordenador comunícase co servidor deste servizo, que transmite a imaxe do xogo. Polo tanto, o cálculo gráfico non o realiza a súa máquina, senón os ordenadores do servidor remoto. Isto practicamente reduce os requisitos de hardware dos xogos, e o teu ordenador convértese só nunha especie de terminal. Polo tanto, pode comezar as pezas gráficas máis esixentes, como nun ordenador de oficina común Crysis. As únicas demandas son a velocidade da túa conexión a Internet. Dise que só 1,5 Mbit son suficientes para xogar coa resolución dun televisor normal, se quere unha imaxe HD, entón necesítanse polo menos 4 Mbit, que é practicamente o mínimo nestes días.

OnLive ten varios métodos de pago. Podes "alugar" un determinado xogo durante 3 ou 5 días, o que só che custará uns poucos dólares. Este tempo é máis que suficiente para que os xogadores ávidos rematen a maioría dos xogos. Outra opción é comprar acceso ilimitado, que che custa o mesmo que se comprases o xogo. A última opción é unha subscrición mensual de dez dólares, que che permite xogar a un número ilimitado de xogos que elixas.

O servizo é multiplataforma, polo que podes xogar a mesma cantidade de títulos que os propietarios de PC. OnLive tamén ofrece unha mini-consola de 100 dólares cun controlador que che permite transmitir xogos no teu televisor sen conectarte a un ordenador. OnLive tamén inclúe redes sociais, que tamén podes ver en Steam. Así podes xogar cos amigos, competir nas táboas de clasificación e comparar a túa puntuación con todo o mundo.

En canto ao catálogo de xogos, é bastante rico, a pesar do lanzamento recente do servizo, e a maioría das grandes editoriais prometeron cooperación e, co paso do tempo, boa parte dos xogos máis recentes poderían parecer que normalmente non poderías gozar. debido ás esixencias do hardware ou á falta dunha versión para Mac. Actualmente, podes atopar aquí, por exemplo: Metro 2033, Mafia 2, Batman: Arkham Asylum, Boarderlands ou Just Cause 2. Como se mencionou, é necesaria unha conexión constante a Internet, polo que non é unha solución para viaxar, pero se che gusta xogar desde a comodidade da túa casa e tes un Mac, OnLive é literalmente unha bendición. Podes ver como son este tipo de xogos nun MacBook na práctica no seguinte vídeo:

Se estás interesado en OnLive, podes atopar todo en OnLive.com


1ª parte do artigo: O presente e o futuro dos xogos en dispositivos Apple - Parte 1: iOS

.