Pechar anuncio

Nos últimos días, Apple comezou a promover moito o seu servizo de xogos Arcade como unha solución que permite acceder a polo menos 100 xogos para iPhone, iPad, Mac e Apple TV por unha única tarifa mensual. A primeira vista, é en realidade unha alternativa a Xbox Game Pass, un programa moi popular para Xbox One e Windows 10, cuxos subscritores hoxe teñen acceso a uns 300 xogos en ambas plataformas. E aqueles xogos que o admitan pódense gozar en ambos os dispositivos grazas á sincronización do progreso e ao multixogador multiplataforma.

Despois de todo, Arcade tamén o admite para algúns xogos, incluso a un prezo máis baixo. Si, tamén hai unha diferenza de calidade, xa que o Mac nunca foi unha plataforma de xogos, aínda que este servizo é un sinal de que iso podería cambiar co paso do tempo. Non obstante, o iPhone é moi popular entre os xogadores, especialmente entre os xogadores móbiles. En Asia, por exemplo, os xogos para móbiles son tan populares que podes atopar anuncios dos últimos xogos de rol para móbiles no metro de Shanghai e canles enteiras dedicadas a xogos para móbiles na televisión. Non é casual que Blizzard decidise levar Diablo ao móbil, aínda que este movemento non foi popular entre os xogadores occidentais. Sería inútil que Apple non o soubese e é bo que lanzaran o servizo de xogos.

Pero o que me parece estraño da solución de Apple é o estilo no que funciona este servizo e, sinceramente, preocúpame un pouco que ao final do día non acabe peor que Google Stadia. Moitos desenvolvedores, incluídos os que lanzan xogos a través de Xbox Game Pass, eloxioan o servizo e hai varios xogos independentes que o conseguiron.y varias veces aumentar as súas vendas. Como o xogo de ciclismo Descenders. Así, os xogadores teñen a oportunidade de apoiar os seus xogos favoritos e os seus desenvolvedores comprando os xogos, aínda que algún día desaparezan do menú XGP, aínda poden xogalos.

Non obstante, non esperes escoller con Arcade. Os xogos que están dispoñibles na biblioteca só están dispoñibles alí e esquécense da opción de compra. Si, a vantaxe é que Apple pode obter ingresos activos con este estilo mesmo de xogos que non ofrecen microtransaccións porque simplemente non as necesitan. Pero tamén existe o risco de que a falta de elección disuade a algúns xogadores incluso de considerar este servizo. Este é tamén o meu caso. Levo máis de 10 anos xogando en Xbox e subscribín activamente a varios servizos, como Game Pass, que me dá acceso a unha gran colección de xogos, e a miña propia biblioteca consta de case 400 xogos.

En Mac, a situación é tal que xogas aquíi realmente só de cando en vez e non creo que se chegue a un partido aquí unha vez cada seis meses tiña subscribirse a un servizo. Prefiro mercar un xogo por, digamos, catro veces o prezo dunha subscrición mensual a Arcade, sabendo que podo xogar cando me apeteza, xa sexa mañá, dentro dun mes ou dentro de dous anos. . Pero deste xeito Apple e, por desgraza, nin sequera os desenvolvedores conseguirán o meu diñeiro de ningún xeito.

Ademais de sentirme Arcade como un club VIP dentro dun club VIP, creo que o servizo carece como unha plataforma de xogos moderna comunidade. Xa sexa PlayStation, Xbox ou Nintendo, o núcleo de todas as plataformas de xogos hoxe en día é unha comunidade de xogadores cos que podes compartir as túas experiencias. Pero non teño moito que compartir aquí porque simplemente descoñezo outros xogadores, igual que non sei doutros subscritores de Netflix ou HBO GO ata que o pregunto. Desafortunadamente, a ausencia dunha comunidade é tamén a razón pola que os xogos en liña apenas funcionan hoxe en día, e incluso os fenómenos máis importantes, como a Rocket League, están desaparecendo aos poucos. Pero as cousas poden ser diferentes, Apple aínda ten a oportunidade de mellorar.

Oceanhorn 2 Apple Arcade FB
.