Pechar anuncio

Segundo os informes, os auriculares de Apple serán o produto de hardware máis complexo que a compañía fixera. Por que facer as cousas sinxelas cando pode ser complicado. Pero a recompensa podería ser realmente un dispositivo revolucionario. 

Apple podería tomar dous camiños: simple e complexo. O primeiro significaría, por suposto, tomar unha solución existente e adaptala lixeiramente ás súas necesidades. Pequenos axustes no aspecto certamente servirían para o propósito, polo que a compañía lograría a súa visión, simplemente non parecería orixinal (revolucionaria). Entón podería seguir o camiño máis complicado, é dicir, reelaborar completamente a percepción do produto e ofrecelo nunha presentación completamente nova e fresca. Por suposto, Apple escolleu o segundo camiño, pero é longo e espiñento.

Quizais por iso leva a Apple desde 2015. Suponse que é o produto de hardware máis complexo da compañía. E cada orixinalidade é difícil de producir. Despois de todo, tamén por iso adoitamos ter tres xeracións de iPhones que son iguais, para que os deseñadores non teñan que inventar ningunha "peça de can". Despois de todo, por que cambiar o que funciona? Pero as solucións existentes para AR/VR poden non funcionar como deberían segundo Apple, polo que tentarán cambialo.

O deseño orixinal sempre é un problema 

Suponse que os auriculares de Apple teñen un deseño curvo non convencional e un peso realmente lixeiro a pesar do uso de construción de aluminio. Apple tamén tivo que desenvolver unha "placa base curva" que será a primeira deste tipo nesta solución, para encaixar na carcasa exterior curva dos auriculares. Hai que colocar un pequeno dial enriba do ollo dereito, o que permite aos usuarios cambiar entre realidade aumentada e virtual, mentres que un botón de acendido colócase encima do ollo esquerdo. Dise que o conector redondo, que se parece a un cargador de Apple Watch, se conecta ao lado esquerdo dos auriculares e leva a unha batería externa.

Apple dixo que discutiu engadir máis cámaras de seguimento ocular ou máis axustes ás lentes motorizadas para acomodar máis formas de rostro. O equipo de deseño industrial de Apple tamén debía presionar para que a parte frontal dos auriculares fose feita dunha fina peza de vidro curvado, o que requiría ocultar máis dunha ducia de cámaras e sensores por razóns estéticas. Ao parecer, existía a preocupación de que o vidro distorsionara a imaxe captada polas cámaras, o que podería provocar náuseas ao usuario.

Nunha fase anterior de desenvolvemento, Apple debía producir 100 auriculares ao día, pero só 20 deles cumprían os estándares da compañía. Despois, a mediados de abril, o auricular pasou por probas de verificación de deseño onde, segundo os informes, permaneceu durante un tempo inusualmente longo en comparación con produtos establecidos como o ‌iPhone‌. Dise que a produción en serie debería comezar só despois da presentación oficial, o que significaría un forte inicio de vendas nalgún outono deste ano.

O construtor ten un lote difícil 

Sei pola miña propia experiencia que cumprir os desexos dos deseñadores non é precisamente doado. Durante 11 longos anos traballei como deseñador a cargo dunha estación de recheo de gas natural comprimido (GNC) para turismos. O concepto era sinxelo: ofrecer unha bomba que colocas no teu garaxe e enche o teu coche durante a noite. Non obstante, encargouse a unha empresa externa a creación do concepto do aspecto da bomba, que a deseñou ben, pero dun xeito moi complicado. Por suposto, o construtor non tiña nada que dicir, ninguén lle pediu a súa opinión.

Un visual que non trate o lado técnico das cousas é unha cousa, pero como transformalo nunha forma final é outra cousa máis complicada. Así que estaba claro como debería ser o conxunto, pero en realidade iso era todo. Así que o deseño orixinal tivo que ser "cortado" en pezas de tal xeito que unha empresa fose capaz incluso de producilos. Estamos a falar só dunhas poucas placas de plástico prensadas, nas que un milímetro non importa para nada, e aínda así levou un tempo desproporcionadamente longo para depurar todo (según recordo, pasou nalgún lugar ao redor de medio ano e aproximadamente. dez conxuntos destruídos que non se puideron utilizar). 

Si, eramos unha pequena fábrica de dous deseñadores que se encargaban de todo o lado técnico das cousas cando Apple ten miles de empregados e, polo tanto, máis opcións. Pero sigo coa opinión de que o deseño non debe superar a forma, e moitas veces non é ideal tentar reinventar a roda cando a existente funciona bastante ben. 

.