Pechar anuncio

Os ordenadores de Apple están actualmente no centro de atención. En 2020, Apple anunciou un cambio fundamental en forma de transición dos procesadores Intel á solución Silicon de Apple, co que se produciu unha mellora fundamental no rendemento e na eficiencia xeral. Así, os Mac melloraron moi fundamentalmente. Apple tamén alcanzou o momento nesta dirección. Nese momento, o mundo estaba plagado pola pandemia de Covid-19, cando a xente traballaba na casa como parte da oficina na casa e os estudantes traballaban na chamada educación a distancia. Por iso non prescindiron de dispositivos de calidade, o que Apple fixo á perfección cos novos modelos.

Non obstante, tamén hai áreas nas que os Mac quedan por detrás da competencia, dos que podemos mencionar, por exemplo, os xogos. Os desenvolvedores de xogos ignoran máis ou menos a plataforma macOS, polo que os usuarios de mazá teñen opcións notablemente limitadas. Entón, centrémonos nun tema bastante interesante: o que Apple ten que facer cos seus Macs para atraer a atención dos usuarios de PC e dos xogadores. De feito, hai moitas persoas nas súas filas para as que os ordenadores Apple son simplemente pouco atractivos e, polo tanto, nin sequera consideran unha posible transición.

Establecer cooperación cos desenvolvedores de xogos

Como mencionamos anteriormente, os desenvolvedores de xogos ignoran máis ou menos a plataforma macOS. Por iso, practicamente non saen xogos AAA para Macs, o que limita notablemente as posibilidades dos propios usuarios da mazá e obrígaos a buscar alternativas. Ou soportan o feito de que simplemente non xogarán, ou apostan por un PC de xogos (Windows) ou unha consola de xogos. É unha vergoña. Coa chegada dos chipsets Apple Silicon, o rendemento dos ordenadores Apple aumentou substancialmente, e hoxe poden presumir dun hardware relativamente decente e un enorme potencial. Por exemplo, mesmo un MacBook Air M1 (2020) pode manexar xogos como World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike:Global Offensive e outros máis longos, e nin sequera están optimizados para Apple Silicon (con a excepción de WoW), polo que o ordenador ten que traducir a través da capa Rosetta 2, o que consume parte do rendemento.

Dedúcese claramente que hai potencial nos ordenadores Apple. Despois de todo, isto tamén se confirma coa recente chegada do título AAA Resident Evil Village, que foi lanzado orixinalmente nas consolas da xeración actual de Playstation 5 e Xbox Series X|S. O estudio de xogos Capcom, en colaboración con Apple, trouxo este xogo totalmente optimizado para Macs con Apple Silicon, grazas ao cal os fans de Apple por fin probaron por primeira vez. Isto é precisamente o que Apple debería seguir facendo claramente. Aínda que macOS pode non ser tan atractivo para os desenvolvedores como tal (aínda), a compañía da mazá pode establecer unha cooperación con estudos de xogos e traer conxuntamente os títulos máis populares en plena optimización. Definitivamente ten os medios e recursos para tal movemento.

Fai cambios na API de gráficos

Seguiremos cos xogos por un tempo. No que respecta aos videoxogos, a chamada API gráfica tamén xoga un papel extremadamente importante, mentres que Apple (lamentablemente) toma unha posición bastante estrita neste sentido. Ofrece aos desenvolvedores a súa propia API de Metal 3 nas súas máquinas, sen alternativas multiplataforma dispoñibles. Mentres que en PC (Windows) atopamos o mítico DirectX, en Mac o mencionado Metal, do que moita xente nin sequera coñece. Aínda que a compañía de Apple logrou importantes avances con el nos últimos anos, incluso traendo a posibilidade de ampliar a escala co selo MetalFX, aínda non é unha solución completamente ideal.

APIMetal
API de gráficos Metal de Apple

Polo tanto, os propios produtores de mazás querían ver unha maior apertura nesta área. Non obstante, como xa mencionamos, Apple toma unha posición bastante forte e máis ou menos obriga aos desenvolvedores a usar o seu propio Metal, que só lles pode engadir máis traballo. Se tamén teñen en conta o baixo número de xogadores potenciais, non é de estrañar que abandonen completamente a optimización.

Abra o modelo de hardware

A apertura xeral do modelo de hardware tamén é crucial para os entusiastas da informática e os xogadores de videoxogos. Grazas a isto, teñen liberdade e só dependen deles como accederán ao seu dispositivo ou como o cambiarán co paso do tempo. Se tes un ordenador de sobremesa clásico, non hai practicamente nada que che impida actualizalo nun instante. Só ten que abrir a carcasa do ordenador e pode comezar a substituír os compoñentes sen ningunha restrición. Por exemplo, o ordenador non pode manexar xogos máis novos por mor dunha tarxeta gráfica máis débil? Só ten que mercar un novo e enchufalo. Alternativamente, é posible substituír inmediatamente toda a placa base e investir nunha nova xeración de procesadores cun socket completamente diferente. As posibilidades son practicamente ilimitadas e o usuario específico ten o control total.

No caso dos Mac, con todo, a situación é diametralmente diferente, especialmente despois da transición a Apple Silicon. Apple Silicon ten forma de SoC (System on a chip), onde por exemplo (non só) o procesador e o procesador gráfico forman parte de todo o conxunto de chips. Polo tanto, calquera variación non é realista. Isto é algo que quizais non lles guste demasiado aos xogadores ou aos mencionados afeccionados. Ao mesmo tempo, con Macs, non tes a oportunidade de preferir compoñentes específicos. Por exemplo, se queres un mellor procesador de gráficos (GPU) mentres que podes facelo cun procesador máis débil (CPU), non tes sorte. Unha cousa está relacionada coa outra, e se che interesa unha GPU máis potente, Apple obrígache a mercar un modelo de gama alta. Non obstante, cómpre mencionar que esta é simplemente como se configura a plataforma actual e é practicamente pouco realista que o enfoque actual de Apple cambie de algunha maneira nun futuro previsible.

Windows 11 en MacBook Air

Nada: hai tempo que se repartiron as cartas

Que ten que facer Apple coas Macs para atraer a atención dos usuarios de PC e dos xogadores? A resposta dalgúns produtores de mazás é bastante clara. Nada. Segundo eles, as tarxetas imaxinarias foron entregadas dende hai tempo, polo que Apple debería ceñirse ao modelo xa establecido, onde o principal énfase está na produtividade dos usuarios cos seus ordenadores. Non por nada os Mac son coñecidos como un dos mellores ordenadores para o traballo, onde se benefician das principais vantaxes de Apple Silicon en forma de alto rendemento e baixo consumo de enerxía.

.