Pechar anuncio

Os Mac melloraron significativamente ao cambiar aos seus propios chips da familia Apple Silicon. Os novos modelos son significativamente máis potentes e económicos, o que os converte en socios perfectos para o traballo. Tal cambio abriu comprensiblemente unha longa discusión sobre o tema dos xogos en Mac, ou é a chegada de Apple Silicon a salvación para xogar videoxogos nos ordenadores de Apple? Pero a situación non é tan rosa.

Pero agora houbo un flash de tempos mellores. Con motivo da conferencia de desenvolvedores da WWDC 2022, Apple presentounos novos sistemas operativos, entre eles macOS 13 Ventura. Aínda que o novo sistema céntrase principalmente na continuidade e está destinado a axudar aos produtores de mazá coa súa produtividade, o xigante tamén se afondou no mencionado tema dos xogos. En particular, presumía dunha nova versión da API de gráficos Metal 3, que ofrece unha maior eficiencia e, en xeral, un manexo significativamente mellor dos xogos grazas a unha serie de novas funcións. Como di a compañía da mazá, a combinación de silicio de Apple e Metal 3 eleva o xogo a un nivel nunca antes.

¿Salvación para xogos ou só promesas baleiras?

Polo que Apple nos dixo na propia conferencia, só podemos concluír unha cousa: os xogos en Mac finalmente están pasando a un nivel respectable e a situación só mellorará. Aínda que esta visión optimista é fermosa a primeira vista, cómpre abordar as declaracións con máis cautela. Aínda así, o cambio por parte de Apple é indiscutible, e o certo é que as Macs mellorarán un pouco grazas ao novo sistema operativo macOS 13 Ventura. Ademais, a API de gráficos Metal en si non é mala en si mesma e pode conseguir grandes resultados. Ademais, ao tratarse dunha tecnoloxía directamente de Apple, tamén está ben conectada co hardware de Apple, e nos mencionados Macs con silicio de Apple pode ofrecer resultados realmente sólidos.

Pero hai un problema bastante fundamental, polo que practicamente podemos esquecernos dos xogos de todos os xeitos. O núcleo de todo o problema reside na propia API gráfica. Como comentamos anteriormente, trátase dunha tecnoloxía directamente de Apple, que tampouco permite outras alternativas para as súas plataformas, o que dificulta bastante o traballo dos desenvolvedores. Usan tecnoloxías completamente diferentes para os seus títulos de xogos e ignoran máis ou menos o Metal, que, despois do propio sistema operativo, é o principal motivo polo que non dispoñemos de xogos completos nos Macs. Ao final, tamén é lóxico. Hai moito menos usuarios de Apple, e tamén está claro para todos que non están especialmente interesados ​​nos xogos. Desde este punto de vista, sería inútil perder cartos e tempo para preparar un xogo que se executa en Metal e, polo tanto, é máis fácil axitar a man sobre as plataformas da mazá.

mpv-shot0832

Alternativa ao metal

En teoría, todo este problema ten unha solución relativamente sinxela. Ao final, bastaría con que Apple trouxese soporte para outra tecnoloxía ás súas plataformas e a interface Vulcan multiplataforma podería ser un candidato bastante sólido. Pero non é de Apple, polo que o xigante non ten control sobre el, e por iso está a abrirse camiño coa súa propia solución. Isto ponnos nun bucle interminable: Apple non respecta o enfoque alternativo, mentres que os desenvolvedores de xogos non respectan o Metal. Polo de agora non está claro se estes problemas se resolverán algunha vez. Desafortunadamente, o desenvolvemento ata agora non dá moita indicación diso e, polo tanto, cabe preguntarse se algunha vez veremos o cambio desexado.

.