Por unha banda, Apple está intentando promocionar cada vez máis o 3D Touch nos iPhones, con novas opcións en iOS, pero, por outra banda, as primeiras betas de iOS 11 trouxeron unha noticia desagradable: a eliminación da función de cambiar rapidamente entre aplicacións mediante 3D Touch.
Cando Apple presentou por primeira vez 3D Touch co iPhone 2015S en 6, a noticia recibiu reaccións mixtas. Algúns usuarios acostumáronse rapidamente a presionar a pantalla con máis forza e a acción resultante é diferente dun toque clásico, mentres que outros aínda non saben que existe tal cousa.
En todo caso, Apple amplía as posibilidades do 3D Touch xunto con desenvolvedores de terceiros, e iOS 11 é unha proba máis de que a compañía de Apple quere apostar cada vez máis por este método de control para iPhones. O novo Centro de Control é unha proba diso. Neste sentido, outro movemento en iOS 11, que é a eliminación do cambio rápido entre aplicacións usando unha presión máis forte desde o bordo esquerdo da pantalla, parece ser completamente incomprensible.
A enxeñería de Apple confirmou que a multitarea 3D Touch foi eliminada intencionadamente en iOS 11. Estou lívido. pic.twitter.com/kiCcLq9XMB
- Bryan Irace (@irace) Xuño 30, 2017
Hai que admitir que aqueles que non aprenderon sobre esta función 3D Touch dalgún xeito, probablemente non a chegaron eles mesmos - non é tan intuitivo. Non obstante, para os que se acostumaron a iso, a súa eliminación en iOS 11 é unha mala noticia. E, por desgraza, trátase dunha eliminación deliberada da función, segundo confirman os enxeñeiros de Apple no informe, e non dun posible erro nas versións de proba, como se especulou.
Isto sorprende sobre todo porque, polo menos dende o punto de vista actual, eliminar unha das funcionalidades 3D Touch non ten sentido. Quizais non fose realmente usado por tantos usuarios, pero cando Apple presentouno directamente na keynote de 2015 como un dos principais puntos fortes de 3D Touch e Craig Federighi comentouno como "totalmente épico" (ver vídeo a continuación). nun tempo de 1:36:48), o movemento actual é simplemente sorprendente.
[su_youtube url=“https://youtu.be/0qwALOOvUik?t=1h36m48s“ width=“640″]
Benjamin Mayo en marcha 9to5Mac el especula, que a función "pode dalgunha forma enredar cos xestos do próximo iPhone 8 sen bisel, aínda que é difícil imaxinar como". De todos os xeitos, agora parece que iOS 11 volverá esixir que prema dúas veces exclusivamente o botón Inicio do teu iPhone para cambiar entre aplicacións e invocar a multitarefa.
Pois esta é unha moi mala noticia. Nin sequera recordo a última vez que cambiei de aplicación cun dobre clic no 6S.
Unha das poucas funcións táctiles 3D que tiña sentido e están a eliminala. Pero se non, en xeral, o tacto 3D é "nada", ou a implementación é defectuosa, confusa, pouco clara. É certo que na 11beta melloraron algunhas cousas co toque 3D (parece que por fin podo deslizar o dedo duro e curto e o sistema responde de inmediato, non como en 10 cando pasei o dedo forte e curto e o sistema ignorouno porque non empurraba). bastante difícil), pero segue sendo problemático.
por outra banda, dados os dispositivos nos que se vai usar e cantos deles non admiten 3d touch, paréceme bastante lóxico
Pois a min persoalmente non creo que sexa lóxico, porque teñen dispositivos diferentes e non todos teñen todas as funcións e están controlados da mesma maneira, polo que aínda alí a unificación non é posible e debería depender de nós se a usamos. ou non. Neste caso, que había de malo en telo alí e non usalo? Nada. Entón, digamos que o cancelaron por mor do iPhone 8/7s, pero o 7, 6s, quizais SE aínda se venderá. Despois tamén temos tabletas. Pero iso é para outra discusión :-))
Exactamente, para min foi a función 3D Touch máis utilizada e, polo demais, nin sequera cambiei de aplicación. Aquí na versión beta, seguín esperando que fose só un erro, e agora estou decepcionado. Por costume, premo o lateral da pantalla e nada?
Xa boto de menos esa función na beta. Sinto moito que decidiran regalalo?
Dende o meu punto de vista, é unha función completamente inútil que non funciona perfectamente de todos os xeitos.
Na miña opinión, este é un xesto completamente non ergonómico, onde temos que chegar exactamente a unha das esquinas e mesmo esa presión ten que ser específica, se non, non funciona perfectamente. Sen esquecer o tempo de resposta, que é moito máis longo que cun dobre clic. Probablemente Apple saiba por que o elimina. Probablemente só o use un pequeno % dos usuarios (se é calculable en % e non por casualidade en ‰)
Pregúntome que farán algúns de vós co toque 3D. Abaixo, un está a buscar algúns atrasos - tonterías, non hai que ter dedos de madeira. Estás a bater de novo na esquina, pero está quedando atascado no bordo. Ademais, a velocidade é totalmente comparable á dobre manivela, pero, de novo, non teño dedos de madeira e, sobre todo, só teño que golpeala e, por así dicilo, botala polo borde, e eu' m aínda máis rápido que co dobre manivela.