O novo Apple TV que comezou a venderse a finais da semana pasada, representa a maior expansión do ecosistema da mazá nos últimos anos. Por primeira vez, a App Store e as aplicacións de terceiros chegan a Apple TV. Xunto a isto, Apple tamén presentou unha nova filosofía no que respecta ao acceso ás aplicacións.
O novo enfoque podería resumirse moi brevemente do seguinte xeito: o control total sobre o teu contido, aínda que o compraches, correspóndelle a Apple, quen mellor sabe como usalo para o teu beneficio. Esta filosofía ten, naturalmente, as súas vantaxes e desvantaxes, e Apple TV, co seu tvOS, é o primeiro produto de Apple que o adopta sen excepción.
Apple considera que no futuro non importará demasiado o almacenamento físico que teñas no teu dispositivo, senón que todos os datos estarán na nube, desde onde podes descargalos facilmente no teu teléfono, tableta, televisor ou calquera cousa. senón cando sexa. Vai ter. E en canto non os necesites, retíranse de novo.
A tecnoloxía de Apple que apoia esta teoría chámase App Thinning e significa que Apple reclama un control total sobre o almacenamento interno do Apple TV (no futuro, probablemente tamén outros produtos), desde o que pode en calquera momento, sen que o usuario poida influír. de calquera forma: elimine calquera contido se é necesario, é dicir, no caso de que o almacenamento interno se chegue.
De feito, non hai almacenamento interno permanente para aplicacións de terceiros no Apple TV. Cada aplicación debe poder almacenar datos en iCloud e solicitalos e descargalos para garantir a mellor experiencia de usuario.
Almacenamento de Apple TV en acción
O que máis se falou en relación coas novas regras para desenvolvedores foi o feito de que as aplicacións para Apple TV non poden superar os 200 MB de tamaño. É certo, pero non hai que entrar en pánico demasiado. Apple construíu un sistema sofisticado no que caben ben os 200 MB.
Cando descargues a aplicación por primeira vez no teu Apple TV, o paquete en realidade non superará os 200 MB. Deste xeito, Apple limitou a primeira descarga para que fose o máis rápido posible e o usuario non tivese que esperar moitos minutos antes de que, por exemplo, se descargaran varios gigabytes, como é o caso de, por exemplo, algúns máis esixentes. xogos para iOS.
Para que funcione o adelgazamento de aplicacións mencionado anteriormente, Apple usa outras dúas tecnoloxías: "slicing" (slicing) e etiquetado, e datos baixo demanda. Os desenvolvedores agora desmontarán (cortarán en anacos) as súas aplicacións practicamente como Lego. Os cubos individuais co menor volume posible descargaranse sempre só se a aplicación ou o usuario os precisa.
Cada ladrillo, se adoptamos a terminoloxía de Lego, recibe unha etiqueta polo desenvolvedor, que é outra parte necesaria no que respecta ao funcionamento de todo o proceso. Precisamente coa axuda das etiquetas se conectarán os datos relacionados. Por exemplo, todos os datos etiquetados descargaranse dentro dos 200 MB iniciais instalación inicial, onde non deberían faltar todos os recursos necesarios para o lanzamento e os primeiros pasos na aplicación.
Poñamos como exemplo un xogo de ficción Jumper. Os datos básicos comezarán a descargarse inmediatamente no Apple TV desde a App Store, xunto cun tutorial no que aprenderás a controlar o xogo. Podes xogar case de inmediato, porque o paquete inicial non supera os 200 MB e non tes que esperar, por exemplo, a que se descarguen outros 100 niveis, que Jumper posúe. Pero non os necesita de inmediato (seguramente non todos) ao principio.
Unha vez descargados todos os datos iniciais, a aplicación pode solicitar inmediatamente datos adicionais, ata 2 GB de tamaño. Mentres xa estás executando a aplicación e pasando polo titorial, vanse descargando outras decenas ou centos de megas en segundo plano, dentro dos cales haberá principalmente outros niveis. Jumpers, que pouco a pouco irás avanzando.
Para estes efectos, os desenvolvedores dispoñen dun total de 20 GB dispoñibles de Apple na nube, onde a aplicación pode acceder libremente. Polo tanto, só depende dos desenvolvedores como etiquetar as pezas individuais e optimizar así o funcionamento da aplicación, que sempre terá só un mínimo de datos almacenados no propio Apple TV. Segundo Apple, o tamaño ideal das etiquetas, é dicir, os paquetes de datos descargados da nube, é de 64 MB, non obstante, os desenvolvedores teñen ata 512 MB de datos dispoñibles nunha etiqueta.
Unha vez máis en resumo: podes atopalo na App Store Jumper, comeza a descargar e nese momento descárgase un paquete introdutorio de ata 200 MB, que contén datos básicos e un titorial. Unha vez que se descargue a aplicación e a inicie, solicitará Jumper o outras etiquetas, onde hai outros niveis, que neste caso serán só uns megabytes. Cando remates o titorial, terás os seguintes niveis preparados e poderás continuar co xogo.
E iso lévanos a outra parte importante do funcionamento da nova filosofía de Apple. A medida que se descargan máis e máis datos etiquetados, tvOS resérvase o dereito de eliminar tales datos (por exemplo, baixo demanda) cando se quede sen almacenamento interno. Aínda que os desenvolvedores poden establecer diferentes prioridades para as etiquetas individuais, o propio usuario non pode influír sobre os datos que perderá.
Pero se todo funciona como debería, o usuario practicamente nin sequera ten que saber que algo así -descargar e despois borrar datos en segundo plano- está a suceder. Ese é realmente o punto de como funciona tvOS.
Se estás dentro Jumper no nivel 15, Apple calcula que xa non necesitas os 14 niveis anteriores, polo que tarde ou cedo eliminarase. Se queres volver a un capítulo anterior, quizais non estea máis no Apple TV e terás que descargalo de novo.
Internet rápido para todos os fogares
Se estamos a falar de Apple TV, esta filosofía ten sentido. Cada descodificador está conectado as vinte e catro horas do día por cable á Internet (actualmente normalmente) o suficientemente rápida, o que fai que a descarga de datos baixo demanda non teña ningún problema.
Por suposto, a ecuación aplícase, canto máis rápido sexa Internet, menos probable será que teñas que esperar nalgunha aplicación para que se descarguen os datos necesarios, pero se todo está optimizado, tanto por parte de Apple en canto á estabilidade da nube, como por parte de Apple. do programador en termos de etiquetas e máis parte da aplicación, non debería ser un problema coa maioría das conexións.
Non obstante, podemos atopar problemas potenciais cando miramos máis aló do Apple TV e máis alá do ecosistema de Apple. App Thinning, o "slicing" asociado de aplicacións e outras tecnoloxías necesarias, foi introducido por Apple hai un ano na WWDC, cando se trataba principalmente de iPhones e iPads. Só no Apple TV se implantou todo o sistema ao 100%, pero podemos esperar que se vaia trasladando aos dispositivos móbiles aos poucos.
Despois de todo, con Apple Music, por exemplo, Apple xa opera a eliminación de datos. Máis dun usuario descubriu que a música gardada para escoitar sen conexión desapareceu despois dun tempo. O sistema buscou un lugar e simplemente recoñeceu que estes datos non son necesarios polo momento. As cancións deben descargarse de novo sen conexión.
Non obstante, en iPhones, iPads ou mesmo iPod touch, o novo enfoque das aplicacións podería traer problemas e unha experiencia de usuario degradada en comparación co Apple TV.
Problema número un: non todos os dispositivos teñen unha conexión a Internet 24 horas ao día, 7 días ao día. Estes son principalmente iPads sen tarxetas SIM e iPod touch. En canto necesites algún dato que non utilizaches durante moito tempo, por exemplo, polo que o sistema eliminouno sen previo aviso, e non tes Internet a man, simplemente non tes sorte.
Problema número dous: a República Checa aínda está mal e non está moi rapidamente cuberta por internet móbil. Na nova xestión das aplicacións e dos seus datos, Apple espera que o teu dispositivo estea conectado a Internet as vinte e catro horas do día e a recepción sexa o máis rápida posible. Nese momento, todo funciona como debería.
Pero, por desgraza, a realidade na República Checa é que moitas veces nin sequera podes escoitar as túas cancións favoritas mentres viaxas en tren, porque a transmisión a través de Edge non é suficiente. A idea de que aínda necesitas descargar decenas de megabytes de datos para algunha aplicación que necesites é impensable.
É certo que os operadores checos ampliaron significativamente a súa cobertura nas últimas semanas. Onde hai só uns días a molesta "E" brillaba de verdade, hoxe adoita voar a altas velocidades LTE. Pero despois vén a segunda barreira - FUP. Se o usuario regularmente tivese o seu dispositivo completamente cheo e o sistema borrase constantemente os datos baixo demanda e despois os descargase de novo, consumiría facilmente centos de megabytes.
Algo semellante non ten que ser resolto en Apple TV, pero a optimización importaría moito para iPhones e iPads. A cuestión é se, por exemplo, será opcional cando e como se poidan descargar/eliminar os datos, se o usuario poderá dicir, por exemplo, que non desexa borrar os datos baixo demanda e se queda sen espazo, simplemente parará a seguinte acción en lugar de perder os rexistros máis antigos. Porén, tarde ou cedo, tamén podemos contar coa implantación de App Thinning e as tecnoloxías asociadas a ela nos dispositivos móbiles.
Esta é unha iniciativa de desenvolvemento bastante grande, que Apple definitivamente non creou só para o seu set-top box. E o certo é que, por exemplo, para o escaso almacenamento en iPhones e iPads, concretamente nos que aínda teñen 16 GB, podería ser unha boa solución, sempre que non destrúa a experiencia do usuario. E quizais Apple non o permita.
Estou moi interesado neste tema. Teño un Apple TV de 3a xeración e con el decenas de películas de iTunes durante os últimos dous anos en HD cun volume de 5-6 GB. Teño conexión desde O2 ADSL e dende xaneiro móbil LTE con FUP 30 GB. Dado que FUP adoita esgotarse na primeira semana do período (e o ADSL non se atopa ao día coa transmisión sen problemas), estaba desexando o aumento da memoria anunciado do novo Apple TV. Púxenme en contacto co soporte de Apple onte para aclarar a forma de traballar con esta memoria (que películas se almacenarán na memoria e cales non). Despois dun tempo, o primeiro asistente tivo problemas e dixo que me conectaría con "colegas adestrados" no novo Apple TV. A segunda vez, un compañeiro tamén tocou, déixame esperar, e despois respondeu mal que podía comprar a película e vela. Creo que Apple realmente está pensando nunha conexión rápida estable en calquera momento e en calquera lugar. Non obstante, baseándome nas miñas experiencias, por exemplo, unha viaxe en tren de Moscova a Yaroslavl, onde mesmo estaba dispoñible o WIFI local, ou unha estadía de tres días en Berlín durante un concerto de U2, estou convencido de que isto non é só un problema no noso país. , pero tamén nun país que, como lle contamos o espírito, son moito dal.
Que estás facendo con ese tren? Ninguén terá un Apple TV no tren ;-).
Dino no contexto dun sistema de xestión de memoria similar en iPhones.
En calquera caso, tamén o mellor é descargalo no Macbook así como a película comprada en iTunes... AppleTV ten unha gran memoria para almacenar na caché. Como resultado, quizais esa película se garde alí. Pero sempre que necesites facer outra cousa, esa parte da memoria bórrase. Creo que se notará máis coas películas que con xogos e aplicacións.
Polo tanto, en iPhones/iPads, estaría ben que se puidese configurar dalgún xeito. Sería innecesario nas versións de 128 GB e correría o risco de que algo non funcionase, pero se unha persoa vive nalgún lugar con Internet rápido, pagaría a pena mercar a versión de 16 GB e habilitar este servizo :-).
Supoño. Pero na miña opinión, ata Apple sabe que isto é un pouco unha utopía polo momento. A pesar de que tampouco me gusta moito este concepto. Creo que permanecerá só en ATV polo momento.
Ben, sobre todo para películas e música, sería xenial. Por que descargalo cando podes xogalo en liña ;-). En realidade o mesmo que Youtube.
PD: só falo de Apple TV.
Grazas a que odio as películas de iTunes (non hai varias pistas de audio, subtítulos, taxa de bits), así que, por desgraza, non teño forma de evitar isto. A música, as fotos son xeniais, pero nada sobre iso. Falaba máis dunha aplicación con tal fundamento. Aínda que tivese internet máis rápido, non me gustaría descargar, por exemplo, Apshalt a AppleTV varias veces ao día.
A relación prezo/rendemento molestame nas películas de iTunes. Estou disposto a pagar entre 24 e 30 CZK por aluguer de películas durante 50 horas, e pode ser unha película que teña polo menos un ano. Por unha película de éxito actual que estivo no cine hai un mes e algo divertido.
O resto é máis caro con nós, porque o pagamos en forma de taxa obrigatoria.
En caso contrario resolto por ti. Descargarás a película no teu MACbook e transmitirás a través de Wifi ao teu Apple TV :-).
A cuestión é que o wifi é máis lento que o LTU e falla ao reproducir unha película en HD
Teño AC Wi-Fi na casa e estou ben :-).
E onde gardas as túas películas na nube ou nalgún lugar físicamente da casa, por favor?
Inicio en Mac en iTunes. Teño un MAC en wifi AC, Apple TV por cable ao router. Non obstante, as películas seguen mal ao principio e despois saen ben. Na miña antiga Wi-Fi, ocorreu que a película quedou atascada mesmo durante a reprodución, pero nesta actual Wi-Fi todo está ben.
Se non, teño preto de 2 películas en iTunes, así que tamén podes probar a conectar desde fóra se queres. Teño 40 Mb/s de descarga de internet.
http://samanthabielefeld.com/journal/i-recommend-the-64gb-apple-tv
Os prezos das memorias están baixando, pero os visionarios de Apple apostarán pola omnipresente Internet de alta velocidade. Basta con dar un paseo en tren e ver como colles internet. Moitas veces só unha vantaxe. Será transmitido. Non vale nin escribir sobre fup. Este é o problema dos nosos operarios ladróns. En fin, outro gadget visionario. Non grazas.
Gustaríame verte co Apple TV no tren :-D.
Pero aquí non se escoitou unha cousa. E se compro unha aplicación e o programador deixa de apoiala?
1. Non me levará máis niveis, pero eliminarase todo o ficheiro.
2. Merquei algúns xogos e xa non están na App Store, polo que se non teño unha copia de seguridade no MAC, perdínos.
De feito, unha situación incriblemente perigosa. Eu persoalmente compro un xogo e tardo un ano ou 2 en rematalo, e neste caso non tería sorte.
Como Apple TV, creo que é unha boa solución. Realmente non quero preocuparme de que quedei sen espazo, polo que uso o 10-15% da aplicación todo o tempo.
Teño 40/20 Mb/s de internet na casa por 250 NOK ao mes, así que está ben. Polo de agora, despois dun ano, polo mesmo prezo, a velocidade de Internet aumentará aproximadamente un 50% con 1/5 dunha tarifa adicional de 100, como este ano :-).
A idoneidade para o meu iPad é, por suposto, 0%, se o xogo non require unha conexión a Internet hoxe. En caso contrario, se a aplicación xa precisa unha conexión hoxe e non funciona sen ela, non me importa a velocidade do Wi-Fi doméstico, pero se non é un erro. Polo tanto, o despregamento real é dun 10%.
Pero o que non entendo é por que mercar a versión de 64 GB?
64 gb é para persoas coma min que terán entre 6 e 10 xogos, que terán un tamaño de transmisión de entre 2 e 4 gb.
E teñen películas de 15-25 GB en iTunes.
Entón, o contido almacenado en caché dos xogos non se eliminará e non terá que volver chegar a Internet. Por exemplo, no caso de Apshalt 8, esperei case 20 minutos antes de que se cargasen os niveis. Porque nun xogo de carreiras coma este, onde podes escoller as rodas que manexas, simplemente tes que xogar todo o xogo sen excepción e só en partes.
Os xogos de acción pódense xogar? Que rapidez é a resposta do controlador? Pan de carne de costas?
Apshalt está sen piratear, pero só se non se descargan aplicacións como estaban a descargar para min. A velocidade de resposta é boa. Só para tales xogos cun controlador. Non me gustou o xiroscopio do iPhone e agora non me gusta. A excepción poden ser xogos estilo Nintendo Wii.
Tes un condutor? Ou xa hai algo interesante?
Ata agora só SteelSeries Nimbus ou Stratus XL. Nimbus foi ofrecido directamente por Apple para 1599 creo. Incluso ten un conector de iluminación :-) parece aceptable polo prezo :-) pero como digo. Agora non ten esa xustificación. Vou esperar a ver que xogos se lanzarán en AppleTV. Se se trata de Modern Combat de tipo acción, etc., definitivamente non dubidarei en investir. Se non, quedarei co controlador por agora :-)
Ben, grazas pola información :-).
O meu vídeo do novo appleTV de 64 gb :-) Game of thrones ten un episodio de 7 gb e as películas son duns 15-25 gb.
A conexión co macbook realizouse nun wifi tipo N (450mbit) e o appleTV conectouse ao AE mediante un cable LAN.
En particular, o overclocking é brutalmente rápido e todo funciona como debería. O único que me fai tolo é o son 5.1 cando AppleTV non o recoñece e ten que cambiar ao son envolvente todos os anos. Se só hai dolby surrond nos axustes e se reproduce música ou só unha pista 2.0 para a película, o ATV reproduce só Hz baixo e sen son. Debe cambiarse manualmente entre Dolby Surround e Stereo na configuración. Error de software molesto.
https://www.youtube.com/watch?v=D3BOnK_ivyA
Bonito punteiro. Na casa teño AC Wifi para MACBook Air 2013 e Apple TV 3 está conectado ao cable e ás veces a carga da película é bastante lenta. Isto é definitivamente máis rápido incluso con wifi máis lento.
Descubrín que, como non é un enrutador de Apple, a maioría destas cousas son máis lentas e rápidas con Wi-Fi. Tamén teño outro enrutador de CA na casa e simplemente é máis lento que AE. Desafortunadamente, non teño unha wifi AC de Apple, polo que non podo probar a velocidade en relación ás conexións por cable. Pero debería ser aínda máis rápido.
Ves como está co condutor? É realmente diferente o dos ATV vendidos en CR do que se vende en Alemaña (e, polo tanto, compatible con Siri)? Non teño ningún problema en ir a Dresde. A tenda CZ Apple presenta o Apple TV Remote, a DE Apple Store presenta o Siri Remote. Hai algunha diferenza na súa funcionalidade ou é só un glosario?
Moitas grazas!
Xa se sabe :-) está bloqueado por software para persoas con ID de Apple fóra dos países que admiten Siri en AppleTV. Se inicias sesión no ATV checo cunha conta estadounidense, funcionará normalmente.
Se non, só son xogos de palabras. Os condutores son exactamente os mesmos.
OK, entón aforrarei diñeiro para a gasolina e pedirei en CR =).
Grazas!
Prefiro velo como un bloque de software de Apple. Non pola razón de que aquí vivan idiotas incultos que non saben falar inglés. Pero na miña opinión, a preocupación por Siri en AppleTV ten un servidor diferente que nos iPhones e iPads. En xeral, creo que proporciona unha columna vertebral completamente diferente ao seu sistema. Cando descarguei aplicacións onte, por exemplo, badland non se descargaba nin despois de 2 horas... e outras aplicacións tamén tiveron un pequeno problema coa instalación.
un episodio da serie "estúpida" 7GB? Pois serás feliz, vasoira :D para que teñas unha conexión na casa coma nos dormitorios dos estudantes :D
Ben, probablemente non no tren, pero na caravana, podería imaxinalo. Segra chegou de Austria cunha baralla. Trouxeron un Apple TV para que non molestasen aos nenos e que puidesen xogar unhas películas que compraran. Está por toda a rede. Vivo nunha aldea. Só temos 8mbit conectados desde O2. En realidade, descargo menos de 7. Puido descargar películas, pero Internet era inservible para as últimas cousas. Cando temos que ir á montaña e queremos ver unha película pola noite, o mesmo problema. Home onde hai internet decente. Nin sequera falo no RV. A imposibilidade de cargar nada alí para o seu uso sen conexión é moi desagradablemente limitada. Por suposto, os metrosexuais das cidades non estarán limitados de ningún xeito. Teñen internet de 100 bits da UPC en todas partes.
Desafortunadamente, isto probablemente non se esperaba. Isto probablemente se argumente ao estilo de traer un macbook ou un iPad ao que podes descargar unha película de iTunes na casa con internet rápido. AppleTV non está feito principalmente para este fin. Se o fose, tería unha ranura para tarxetas SIM e un módulo GSM como un iPad.
Si, así funciona AppleMusic, por desgraza descargo música e cando quero xogala no coche, de súpeto di: "conectar a Wifi". Ou fotos. Gravei un vídeo no meu iPhone (uns 20 MB curtos), quería reproducilo onde non había sinal de internet, polo que de súpeto comezou a descargar desde iCloud. Non estou seguro de se este é o camiño correcto no estado actual de internet de "alta velocidade" polo menos aquí :-(
e tes aí tamén para escoitalo sen conexión?
Puxen "Poner dispoñible fóra de liña" para cada álbum, descargouse, pero é interesante que algúns deles teñan unha icona de teléfono na esquina superior dereita do álbum e outros non, aínda que o teléfono non informou de ningún erro e finxiu para descargar todo...
na miña opinión, con esa icona significa se a descargaches por primeira vez só no teu teléfono ou se xa a tes engadida á miña música a través dun mac (e en realidade estás a descargala por segunda vez noutro dispositivo) e nese momento non aparece alí a icona.
Ah, nese caso non sei como saber que e como :-(
Por outra banda, sincronicei FTL Soundtrack de OSX e aínda ten esa icona, aínda que a teño en OSX, así que son un cervo...
Apple aínda podería facer un acordo cos estudos cinematográficos e introducir algún tipo de tarifa mensual pola que se podería descargar calquera película ou serie que Apple teña na base de datos, simplemente facelo co mesmo principio que Apple Music funciona.
Só información. Hoxe teño un AppleTV e aínda que quero usalo para outras cousas, pensei probar por exemplo Asphalt 8. Tardaron unhas 2 horas en descargar a aplicación máis os niveis, si só teño un estúpido 8MBit, por outra banda. man 200 MB deberían descargarse inmediatamente, non?
AppSlicing e outras funcións son, na miña opinión, unha cousa revolucionaria, pero lamentablemente Apple non está preparada para eles, porque sobre todo sobrecarga os seus servidores (supoño que hoxe máis xente o conseguiu de Alza e Asphalt é un dos poucos xogos que está dispoñible na AppStore), que obviamente non reforzou :-( Mágoa...
a cousa con eses xogos é que todo o xogo ten "só" 200 MB, descárgao alí despois de certos niveis para poder comezar a xogar sen ter descargado todo (por exemplo, os últimos niveis que aínda non che serven)
Seino, só estou facendo un bo uso da miña experiencia.
Cando vin unha charla sobre este tema na WWDC emocionoume moito, gustoume moito e aínda me gusta, só tiña medo do que escribía :-(
Aquí tes outro problema de que é un xogo de carreiras que che permite xogar practicamente a calquera nivel que queiras e que se desbloqueou (xa o xoguei desde antes), se xoguei dende o principio, tamén sería outra cousa.
A segunda cousa é que me sorprendeu bastante que o AppleTV o descargase en segundo plano. Un día agardei o que dicía, apaguei o AppleTV e ao día seguinte, cando cheguei a el e pensei que tería que esperar, o nivel cargouse de súpeto (a carga nin aparecía), o nivel estaba alí de súpeto. Así que cubriron bastante ben, pero non cheguedes a iso se estás na euforia dun xoguete novo :-)