Nos últimos anos, apareceron moitos artigos en Internet sobre o feito de que Apple está a perder o seu dominio a longo prazo no mercado do sistema operativo móbil en favor de Android. De feito, o iOS de Apple xa non é a plataforma móbil dominante, o que provoca que moitos riscos e os accionistas temen cada vez máis polos seus investimentos. Debería Apple reaccionar ante desenvolvementos adversos e implementar algunhas medidas? A empresa non debería considerar un cambio decente na política de prezos
O dominio do mercado sempre é fundamental, e isto é dobremente certo no caso dos sistemas operativos. É difícil e caro para os desenvolvedores de terceiros crear aplicacións, xogos e servizos para varias plataformas diferentes. Polo tanto, loxicamente centrarase no maior xogador do mercado. Se os desenvolvedores producen software de calidade suficiente, o poder desa plataforma crece. Que é máis importante que unha aplicación nun smartphone? Ademais, o software comprado vincula un pouco os clientes a un determinado sistema operativo. Calquera persoa que mercou aplicacións e xogos para iOS por moito diñeiro será moi reticente a converter a outra plataforma. Unha vez que un fornecedor de sistemas operativos "explota" e gaña o dominio do mercado e, polo tanto, o favor dos desenvolvedores, é moi difícil loitar contra ese rival. Un exemplo brillante é Microsoft e o seu incrible poder na década dos noventa do século pasado. ¿Está Apple cometendo un erro ao preocuparse só polas ganancias e non pola cota de mercado? No mercado dos ordenadores persoais, Apple xa cometeu este erro unha vez, e dende a posición de innovador dominante, relegou a si mesma á posición de xogador marxinal de facto.
Android e iOS dominan o mercado global de móbiles, e as dúas plataformas representan unha cota de cota do 90%, segundo os informes de IDC. Ademais, estes dous líderes seguen crecendo, mentres a competencia está perdendo. A empresa IDC informou dos resultados do terceiro trimestre deste ano, e as cifras publicadas sen dúbida non gustaron aos accionistas da empresa de Cupertino. Segundo IDC, Android controla o 75% do mercado e Apple co seu iOS só o 15%. Apple está a facer o mellor no seu mercado de orixe estadounidense, onde actualmente ten unha cota do 34 por cento en comparación co 53 por cento de Android. Non obstante, hai unha enorme diferenza no crecemento de ambas plataformas. Apple fíxoo bastante ben, e o seu iOS aumentou a súa participación do 25% ao 34% nos últimos anos. Android, con todo, duplicou a súa participación durante o mesmo período ata o 53 % actual. Este enorme crecemento das dúas plataformas máis grandes foi causado principalmente pola forte caída de antigos competidores como RIM, Microsoft, Symbian e Palm.
Moitos fans de Apple argumentan que Android dificilmente se pode contar como unha única plataforma. Despois de todo, este sistema existe en moitas versións diferentes, con moitas superestruturas diferentes e nun gran número de dispositivos diferentes. Google non pode ofrecer a todos os usuarios unha actualización da nova versión do sistema, e tamén se dan situacións moi divertidas. Moitas veces, un teléfono Android só se actualiza a unha versión "nova" do sistema cando non é novo e xa está dispoñible outra versión. Esta fragmentación fai que ata a aplicación máis trivial sexa un problema considerable para os desenvolvedores e é difícil conseguir unha funcionalidade óptima en todos os dispositivos. Ademais, os beneficios de Android Google Play son bastante mínimos, e para os desenvolvedores esta tenda de aplicacións definitivamente non é un gran terno. Os usuarios de iOS gastan moitas veces máis en software que os propietarios de dispositivos Android. Polo tanto, a maioría dos desenvolvedores aínda prefiren iOS e desenvolven aplicacións principalmente para este sistema. Pero será este o caso nun futuro próximo?
Apple sempre quixo facer só teléfonos e tabletas premium. Os responsables de Apple din que só queren fabricar dispositivos que eles mesmos poidan usar con amor. Proba de que Apple simplemente non quere vender produtos baratos é, por exemplo, o iPad mini e o seu prezo. Aproximadamente mil millóns de persoas xa posúen teléfonos intelixentes e tabletas. Non obstante, hai outros 6 millóns de persoas máis pobres no mundo e aínda están por comprar este tipo de dispositivos. Loxicamente, escollerán unha marca máis barata, e isto abre unha gran oportunidade para Samsung e outras marcas grandes e menos premium. Se Apple ignora a estes 6 millóns de persoas, aínda será iOS un sistema "grande" dentro de 10 anos?
A maioría dos desenvolvedores non decidirán entón se este ou aquel sistema operativo é o suficientemente "xenial". Crearán software para o líder do mercado. Unha gran vantaxe de Android é a capacidade de satisfacer todas as capas de clientes. Con este sistema operativo, podes mercar un xoguete de plástico por algunhas coroas, así como teléfonos intelixentes de gama alta como o Samsung Galaxy S3.
Moitos clientes seguen sendo fieis a Apple. Aprecian a calidade das tendas de aplicacións, a incrible sinxeleza de comprar contido para os seus dispositivos e quizais a gran interconexión de todos os produtos desta marca. iCloud, por exemplo, é unha ferramenta moi poderosa que aínda non ten competencia total. Non obstante, Google está a progresar en todas as direccións co seu Android, e pronto pode poñerse ao día de Apple en áreas onde aínda falla. Google Play estase mellorando aos poucos, aumenta o número de aplicacións e aumentan as demandas cualitativas dos desenvolvedores. Tamén hai unha gran ameaza no mercado de tabletas de Amazon e da súa propia tenda, que ten moi boa pinta e parece que funciona. Entón, a posición inquebrantable de iOS está ameazada no futuro?
Como programador, teño que dicir que a piratería en Android está a un nivel tal que moitas veces estamos a ver se perder o tempo coa versión de Android...
É así. Poderíase dicir que a piratería en Android chega ao 80%, mentres que en iOS só o 20%. Así 4:1. Noutras palabras, é 4 veces máis rendible para os desenvolvedores desenvolver unha aplicación para iOS. No caso de que Android teña tal dominio no mercado que superará en cinco veces o número de dispositivos iOS, entón pódese considerar que Android é o sistema operativo máis lucrativo, ou máis atractivo, se se quere. Ata entón, cada programador descubrirá cal é a plataforma máis rendible para el.
Ademais, convén distinguir de onde proceden eses usuarios. É bo que Android bata frontalmente a iOS en África, Asia e América Latina, cando o potencial financeiro e a vontade de pagar alí serán cero. Unhas poucas decenas de millóns de usuarios en países ricos é suficiente para que sexa decisivo para min. p.ex. no Oktoberfest deste ano, vin iPhones coa maioría da xente, ese é outro poder adquisitivo.
Ben escrito pero creo que o terceiro parágrafo do final debería rematar cun signo de interrogación...
Só dous criterios deciden a elección da plataforma (principal) para o desenvolvemento (comercial): facilidade de desenvolvemento (plataforma unificada, SDK de calidade, soporte para desenvolvedores, comunidade) e rendibilidade (número de vendas e non descargas). E AppStore simplemente non ten competencia niso: hardware, software e canle de pago unificados. Cal é o punto se hai 3 veces máis usuarios de Android se pagan 50 veces menos que en iOS.
A excepción son as aplicacións/clientes de aplicacións web gratuítas; por suposto, hai un interese na maior penetración posible entre os usuarios. Polo tanto, as aplicacións dos bancos, redes sociais e outros probablemente estarán primeiro en Android, pero ese é un modelo de negocio diferente e o programador probablemente aínda reciba algunha cantidade fixa do cliente para facer, por exemplo, tres versións para Android, iOS e WM8 ao mesmo tempo. Hoxe, con todo, Apple controla o modelo de negocio comercial (venda de aplicacións móbiles directamente ao cliente) con bastante seguridade
É completamente análogo aos "grandes" desenvolvedores de xogos que deciden entre Xbox/PS e PC. Si, a plataforma de PC véndese 50 veces máis, pero a consola ten hardware uniforme, SDK e un nivel de piratería moito menor. Os editores de xogos decidiron isto para os usuarios hai moito tempo, e os maiores éxitos (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) non están en absoluto en PC ou con atraso e non están extra optimizados. E pasará o mesmo (nun futuro próximo) con iOS.
Para que non resulte que Google ou Samsung teñan que pagarlles aos desenvolvedores seleccionados para que lles fagan algunha "exclusividade", que só funcionará nuns poucos dispositivos coa última versión de Android, pero será deles e será. ser a "aplicación asasina" que a AppStore ten dez e gratuíta.
Só dous criterios deciden a elección da plataforma (principal) para o desenvolvemento (comercial): facilidade de desenvolvemento (plataforma unificada, SDK de calidade, soporte para desenvolvedores, comunidade) e rendibilidade (número de vendas e non descargas). E AppStore simplemente non ten competencia niso: hardware, software e canle de pago unificados. Cal é o punto se hai 3 veces máis usuarios de Android se pagan 50 veces menos que en iOS.
A excepción son as aplicacións/clientes de aplicacións web gratuítas; por suposto, hai un interese na maior penetración posible entre os usuarios. Polo tanto, as aplicacións dos bancos, redes sociais e outros probablemente estarán primeiro en Android, pero ese é un modelo de negocio diferente e o programador probablemente aínda reciba algunha cantidade fixa do cliente para facer, por exemplo, tres versións para Android, iOS e WM8 ao mesmo tempo. Hoxe, con todo, Apple controla o modelo de negocio comercial (venda de aplicacións móbiles directamente ao cliente) con bastante seguridade
É completamente análogo aos "grandes" desenvolvedores de xogos que deciden entre Xbox/PS e PC. Si, a plataforma de PC véndese 50 veces máis, pero a consola ten hardware uniforme, SDK e un nivel de piratería moito menor. Os editores de xogos decidiron isto para os usuarios hai moito tempo, e os maiores éxitos (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) non están en absoluto en PC ou con atraso e non están extra optimizados. E pasará o mesmo (nun futuro próximo) con iOS.
Para que non resulte que Google ou Samsung teñan que pagarlles aos desenvolvedores seleccionados para que lles fagan algunha "exclusividade", que só funcionará nuns poucos dispositivos coa última versión de Android, pero será deles e será. ser a "aplicación asasina" que a AppStore ten dez e gratuíta.
Vin asociado con produtos de Apple dun xeito ou doutro desde os anos 90 do século pasado, e o único que necesito de Apple no futuro é que manteña a súa política de calidade sen compromisos. Entón será suficiente se mantén o seu valor de mercado nalgún lugar das cen primeiras empresas. O resto é problema dos accionistas, pero non dos usuarios comúns.
Vin asociado con produtos de Apple dun xeito ou doutro desde os anos 90 do século pasado, e o único que necesito de Apple no futuro é que manteña a súa política de calidade sen compromisos. Entón será suficiente se mantén o seu valor de mercado nalgún lugar das cen primeiras empresas. O resto é problema dos accionistas, pero non dos usuarios comúns.
Por outra banda, por que tratar con 6 millóns de persoas que queren un teléfono barato, pero definitivamente non van comprar aplicacións? A maioría das persoas que coñezo só tocan a súa fronte ao mención de pagar por unha aplicación, e por iso escollen Android, onde é fácil conseguir todo ao lado.
Sinceramente, estou sorprendido de que os desenvolvedores estean perdendo o tempo con Android e lanzan unha aplicación de Android máis antiga de balde. Non o merece. Eu mesmo teño un dispositivo Android e nada me motiva nin me obriga a pagar por nada, mentres que con iOS estou moi feliz de pagar por aplicacións específicas e boas e esperar a que haxa máis melloras. Como resultado, eu non uso moito Android de todos os xeitos, e iso é principalmente grazas ás aplicacións en iOS, que sempre son de mellor calidade, e simplemente non podo atopar moitas en Android cunha alternativa.
Co seu estilo, Apple non pode contar coa maioría mundial no que se refire ao teléfono como tal, pero aínda así pode ser o número un entre os TOP smartphones que non son só para chamadas, e quizais podería apuntar un pouco ao medio, onde o o modelo máis antigo é parcialmente exitoso. Basicamente, repetirase o modelo coñecido desde o escritorio. Ademais, Apple ten unha marca desexada, que se ve máis como Mercedes, o que non se pode dicir nin sequera no caso dos produtos TOP doutras marcas.
Estou de acordo co que aquí se escribiu. Aínda que a nosa aplicación véndese máis en Android, probablemente isto débese a un mercado un tanto específico (a República Checa).
Pero o único que me molesta como programador de iOS é o ambiente de desenvolvemento personalizado e a aprobación da aplicación, que ás veces é realmente unha dor terrible. Ás veces teño a impresión de que os desenvolvedores aínda son algo inferiores aos usuarios de Apple. Pero as cousas están mellorando ultimamente.
Se Apple ofrecese o iPhone 4 por 250 euros e o iPhone 4S por 450 euros, tería moitos novos clientes. Non podo producir iPhone 5 en cantidade suficiente e os modelos máis antigos son demasiado caros, polo que nin sequera paga a pena mercalos.
Agora encamiñase a que Apple terá unha cota de 5 a 8% nos teléfonos intelixentes, semellante ao que ten en torno ao 6% en ordenadores.
Son un gran fan de Apple, pero a idea de que eu pagaría 15 mil por un teléfono é completamente pouco realista. Non porque non os teña, senón simplemente porque parece demasiado para un teléfono. Se o iPhone custou ao redor de dez mil, pódese considerar. Rexeito Android porque non o considero un sistema de calidade. Entón quedo con WP, que é igual de utilizable e ten boa pinta. Vou a Lumia este Nadal.
Como alimento para pensar, o artigo está ben, pero está un pouco fóra da base. Xa ao comezo do artigo, hai un gráfico do que se desprende claramente que nin nós nin os accionistas de Apple debemos preocuparnos pola cota de mercado de iOS. O gráfico anterior mostra que a cota de mercado mantívose a mesma durante os últimos trimestres e estivo crecendo durante moito tempo. É un feito que Android está a crecer máis rápido, pero a rendibilidade, calidade e potencial da AppStore para desenvolvedores segue sendo algo que fala claramente de Apple e que o será por moito tempo. O gráfico tamén mostra que iOS nunca foi nin sequera unha plataforma dominante...
Polo demais, para o señor Dfxxfd: a cota de mercado de Apple en ordenadores xa rondaba o 10,5% no primeiro trimestre deste ano e segue crecendo (a diferenza dos demais), e son números sen iPad.