Pechar anuncio

Cando Apple lanzou iOS 11, un dos a maior noticia debería ser a presenza de ARKit, que Apple presentou na WWDC o ano pasado. As ferramentas para desenvolvedores para o uso da realidade aumentada deberían ser unha verdadeira bomba, grazas á cal os desenvolvedores poderán impulsar as súas aplicacións un paso máis. Realidade aumentada de Apple realmente cren e no último ano, os representantes da empresa intentaron empurrala o máximo posible. Non obstante, como agora resulta, este "hype" non durou moito, xa que o interese dos desenvolvedores polas aplicacións que usan ARKit vai diminuíndo lentamente.

A nova información foi aportada pola empresa Apptopia, que buscou estatísticas sobre como se realizaba a implantación dun usando ARKit en novas aplicacións parece A partir do gráfico de abaixo, é claramente visible que o maior interese polas aplicacións AR foi en setembro, cando Apple presentou os novos iPhones. Nese momento, a realidade aumentada estaba no centro de atención e un gran número de usuarios agardaban a ver que acabaría por saír dela. Porén, non chegou ningunha gran pebida, aínda que apareceron bastantes aplicacións prácticas e útiles.

Instalacións de ARKit

Non obstante, o uso de ARKit por parte dos desenvolvedores comezou a caer profundamente e tocou un fondo imaxinario en novembro. En decembro volveu aparecer un débil incremento, pero apenas cabe mencionar fronte á forza da caída anterior. Se convertemos o gráfico a números, en setembro lanzáronse ao redor de 300 aplicacións novas que usan ARKit. En outubro rondaba as 200 e en novembro as 150. En decembro o número ascendeu a unhas 160 solicitudes. Segundo a información ata o momento, ARKit utilizouse en 825 aplicacións de toda a App Store (na que hai aproximadamente 3 millóns de aplicacións en total).

ARKit-Avaría

Destas 825 aplicacións, o 30% son xogos, o 13,2% son aplicacións divertidas, o 11,9% son as mencionadas aplicacións útiles, o 7,8% son educativas e o 7,5% son aplicacións de edición de fotografías e vídeos. Algo máis do 5% tamén está ocupado por artigos diversos aplicacións de estilo de vida e o restante máis do 24% pertence a outros. Nos tres primeiros meses de funcionamento, non é un gran espectáculo. Este xénero ten moito potencial, pero dependerá moito de como o aborden os desenvolvedores e de que teñan a suficiente motivación para desenvolver aplicacións para ARKit. A realidade aumentada necesitaría algunha aplicación exitosa a nivel mundial que realmente acendese o interese por este tipo de entretemento.

Fonte: Macrumors

.