Pechar anuncio

En novembro de 2020, Apple presumía dos primeiros Mac equipados cun chip da familia Apple Silicon. Estamos, por suposto, a falar do MacBook Air, o MacBook Pro de 13″ e o Mac mini. A empresa de Cupertino quitoulle o alento literalmente á xente coa actuación destas últimas pezas, e non só aos produtores de mazá. Nas probas de rendemento, incluso unha pequena cousa como o Air foi capaz de vencer ao MacBook Pro de 16″ (2019), que custa máis do dobre na configuración básica.

Nun primeiro momento, na comunidade existía a preocupación de que estas novas pezas cun chip nunha arquitectura diferente non puidesen facer fronte a ningunha aplicación, polo que a plataforma morrería posteriormente. Afortunadamente, Apple resolveu este problema traballando con desenvolvedores que lanzan aos poucos as súas aplicacións adaptadas para Apple Silicon, e coa solución Rosetta 2, que pode traducir unha aplicación escrita para un Mac Intel e executala normalmente. Os xogos eran unha gran incógnita nesta dirección. Presentando a transición completa a Apple Silicon, puidemos ver un Mac mini improvisado co chip A12Z do iPad Pro que executa o Shadow of the Tomb Raider de 2018 sen ningún problema. ¿Significa isto que os Mac agora non terán ningún problema para xogar?

Xogando en Mac

Por suposto, todos sabemos que os ordenadores de Apple non están de ningún xeito adaptados para xogos, nos que o clásico PC con Windows gaña claramente. Os Mac actuais, especialmente os modelos de nivel de entrada, nin sequera teñen o rendemento suficiente e, polo tanto, xogar a si mesmo trae máis dor que alegría. Por suposto, os modelos máis caros poden xestionar parte do xogo. Pero cómpre mencionar que se quixeses, por exemplo, un ordenador para xogar, construír a túa propia máquina con Windows aforraríase moito a carteira e os nervios. Ademais, non hai suficientes títulos de xogos dispoñibles para o sistema operativo macOS, porque simplemente non paga a pena que os desenvolvedores adapten o xogo para unha parte tan pequena dos xogadores.

Xogos en MacBook Air con M1

Case inmediatamente despois da introdución do chip M1, comezouse a especular sobre se o rendemento realmente cambiaría ata tal punto que finalmente sería posible usar o Mac para xogos ocasionais. Como todos sabedes, nas probas de referencia, estas pezas esmagaron a competencia aínda significativamente máis cara, o que volveu suscitar unha serie de preguntas. Por iso levamos na redacción o novo MacBook Air con M1, que ofrece un procesador de oito núcleos, unha tarxeta gráfica de oito núcleos e 8 GB de memoria operativa, e decidimos probar o portátil directamente na práctica. En concreto, dedicámonos aos xogos durante varios días, probando World of Warcraft: Shadowlands, League of Legends, Tomb Raider (2013) e Counter-Strike: Global Offensive.

M1 MacBook Air Tomb Raider

Por suposto, podes dicir que estes son títulos de xogos relativamente pouco esixentes que estiveron connosco algún venres. E tes razón. De todos os xeitos, centreime nestes xogos pola simple razón de comparación co meu MacBook Pro de 13″ de 2019, que "dispón" dun procesador Intel Core i5 de catro núcleos cunha frecuencia de 1,4 GHz. Sua moito no caso destes xogos: o ventilador funciona constantemente á máxima velocidade, a resolución debe reducirse notablemente e a configuración da calidade da imaxe debe ser mínima. Foi aínda máis unha sorpresa ver como o MacBook Air M1 manexaba estes títulos con facilidade. Todos os xogos mencionados anteriormente executáronse sen o máis mínimo problema a un mínimo de 60 FPS (fotogramas por segundo). Pero non tiña ningún xogo funcionando co máximo de detalles coa máxima resolución. É necesario entender que este aínda é un modelo de nivel de entrada, que nin sequera está equipado con refrixeración activa en forma de ventilador.

Configuración utilizada nos xogos:

World of Warcraft: Shadowland

No caso de World of Warcraft, a calidade estableceuse nun valor de 6 sobre o máximo de 10, mentres que eu xogaba cunha resolución de 2048x1280 píxeles. A verdade é que durante as tarefas especiais, cando 40 xogadores se reúnen nun só lugar e lanzan constantemente varios feitizos, sentín que o FPS caía a uns 30. En tales situacións, o mencionado MacBook Pro de 13″ (2019) é completamente inservible e podes facelo. Sorprende que a situación sexa similar para o MacBook Pro de 16″ na configuración básica cunha tarxeta gráfica dedicada, onde o FPS baixa a ±15. Ademais, este título tamén se pode xogar sen problemas mesmo na configuración e resolución máximas de 2560×1600 píxeles, cando o FPS ronda os 30 a 50. Detrás deste funcionamento sen problemas está probablemente a optimización do xogo por parte de Blizzard, xa que World de Warcraft execútase de forma totalmente nativa na plataforma Apple Silicon, mentres que os títulos descritos a continuación deben traducirse a través da solución Rosetta 2.

M1 MacBook Air World of Warcraft

League of Legends

O popular título League of Legends foi clasificado dende hai moito tempo entre os xogos máis xogados. Para este xogo, usei de novo a mesma resolución, é dicir, 2048×1280 píxeles, e xoguei cunha calidade de imaxe media. Teño que recoñecer que me sorprendeu gratamente a velocidade xeral do xogo. Nin unha vez atopei nin o máis mínimo fallo, nin sequera no caso das chamadas pelexas por equipos. Na galería de configuración adxunta arriba, podes notar que o xogo funcionaba a 83 FPS no momento en que se fixo a captura de pantalla e nunca notei unha caída significativa.

Tomb Raider (2013)

Fai aproximadamente un ano, quería recordar o popular xogo Tomb Raider e, como non tiña acceso a un escritorio clásico, aproveitei a dispoñibilidade deste título en macOS e xoguei directamente nun MacBook Pro de 13″. (2019). Se non lembrase a historia de antes, probablemente non sacaría nada xogando a ela. En xeral, as cousas non funcionan ben neste portátil e, de novo, foi necesario reducir notablemente a calidade e a resolución para obter calquera forma reproducible. Pero ese non é o caso do MacBook Air co M1. O xogo funciona a menos de 100 FPS sen ningunha dificultade na configuración predeterminada, é dicir, con alta calidade de imaxe e sincronización vertical desactivada.

Como foi o MacBook Air no punto de referencia de Tomb Raider:

Unha proba interesante foi activar a tecnoloxía TressFX no caso de renderizar o cabelo. Se lembras o lanzamento deste xogo, sabes que unha vez que os primeiros xogadores activaron esta opción, atoparon unha gran caída de cadros por segundo e, no caso dos escritorios máis débiles, o xogo non se podía xogar de súpeto. Sorprendeume aínda máis os resultados do noso Air, que alcanzou unha media de 41 FPS con TressFX activo.

Counter-Strike: Global Offensive

Atopei unha serie de dificultades con Counter-Strike: Global Offensive que probablemente se poidan atribuír a unha mala optimización. O xogo comezou por primeira vez nunha xanela que era máis grande que a pantalla do MacBook e non se puido redimensionar. Como resultado, tiven que mover a aplicación a un monitor externo, facer clic na configuración alí e axustar todo para que puidese xogar. No xogo, posteriormente atopei tartamudeos estraños que o fixeron bastante molesto, xa que se producían aproximadamente unha vez cada 10 segundos. Entón tentei baixar a resolución a 1680×1050 píxeles e, de súpeto, o xogo foi notablemente mellor, pero o tartamudeo non desapareceu por completo. De todos os xeitos, os cadros por segundo oscilaban entre 60 e 100.

M1 MacBook Air Counter-Strike Global Offensive-min

O MacBook Air M1 é unha máquina de xogos?

Se leches ata aquí no noso artigo, debes ter claro que o MacBook Air co chip M1 definitivamente non se queda atrás e tamén pode manexar xogos. Non obstante, non debemos confundir este produto cunha máquina que está construída directamente para xogos de ordenador. Aínda é principalmente unha ferramenta de traballo. Non obstante, o seu rendemento é tan sorprendente que é unha excelente solución, por exemplo, para aqueles usuarios que queiran xogar de vez en cando. Eu persoalmente pertenzo a este grupo, e estaba moi triste porque estaba traballando nun portátil por x mil coroas, que entón nin sequera podía manexar o vello xogo.

Ao mesmo tempo, este cambio faime pensar en onde planea mover Apple o propio rendemento este ano. Todo tipo de información sobre o próximo MacBook Pro de 16″ e o iMac redeseñado, que debería estar equipado co sucesor do chip M1 con aínda máis potencia, estase a espallar constantemente en Internet. Entón, é posible que os desenvolvedores comecen a ver aos usuarios de Apple como xogadores ocasionais e que lance xogos tamén para macOS? Probablemente teñamos que esperar ata o venres para a resposta a esta pregunta.

Podes mercar MacBook Air M1 e MacBook Pro M13 de 1″ aquí

.