Pechar anuncio

En marzo deste ano, fundouse en Brno o estudo de xogos de desenvolvedores checo-eslovaco "Alda Games". O estudo non agardou a nada e lanzou o primeiro xogo co nome despois de só uns meses Garda o caracol. E como podes ver neste xogo, Alda Games desenvolve xogos de moi alta calidade. Actualmente están a traballar noutro xogo que aínda é un segredo. Creo que despois do gran éxito de “Save the Snail”, temos moito que esperar. Durante moito tempo, o xogo estivo na parte superior das tendas de aplicacións checas e estranxeiras.

Cal é a idea de todo o xogo? Trátase de salvar o caracol sorrinte da caída de pedras ou dos raios do sol. Este xogo de crebacabezas obrígache a descubrir como combinar as cousas á túa disposición. Nas primeiras quendas é claro que é sinxelo, colles un lapis e tapas o caracol co lapis para que quede seguro. Co paso do tempo, chegarás a niveis nos que só tes un botón e unha moeda, por exemplo. Só aquí vén a verdadeira diversión do xogo de puzzle.

O xogo é gratuíto sen compras molestas, sen anuncios, en checo e ben debuxado a man. Raramente vemos estes beneficios nun xogo que se ofrece gratuitamente. Hai 24 niveis á túa disposición, e a súa dificultade aumenta gradualmente con cada un dos seguintes. En niveis máis altos, tamén atoparás trampas no terreo de xogo. Moitas veces tes que pensar primeiro en que dirección vai levar o caracol para conducilo á seguridade o máis rápido posible. Pero coidado! O xogo avalía, entre outras cousas, o tempo que tardas en resolver o crebacabezas co caracol. Polo tanto, é desexable actuar o máis rápido posible. Se non logras salvar o caracol a primeira vez, non pasa nada, só tes que repetir o nivel.

Non atopei ningún problema ou erro importante mentres xogaba a Save the Snail. O xogo é realmente xenial e podo recomendalo a todos. Tanto os pequenos como os maiores. Mentres xogaba, quedei impresionado polos fermosos terreos de xogo debuxados. Nalgúns niveis, tanto é así que foi unha experiencia e un pracer para min triunfar neles. O único que botei de menos no xogo foi a música de fondo. Non obstante, considero que este é un problema menor que non me pode privar de ningún xeito da alegría de xogar a este xogo.

[url da aplicación=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Cando me encargaron escribir esta crítica, pensei que me gustaría facer algunhas preguntas aos desenvolvedores de Alda Games. Pregunteille a Matěj Brendza sobre eles e el contestou de bo grado.

Como comezaches? Cal foi o teu primeiro "bebé"? Como foi o teu equipo de desenvolvemento?
Reunímonos como un grupo de amigos que levamos moito tempo no mundo dos videoxogos. Varios membros do equipo traballaron no coñecido portal de xogos Raketka.cz ou noutros proxectos relacionados co entretemento virtual. A idea de fundar o noso propio estudo e desenvolver xogos xurdiu de Aleš Kříž, o principal desenvolvedor e produtor do estudo Alda Games, que nos uniu e botounos ben :)

Salvar o caracol é a nosa prioridade absoluta. Aprendemos moito traballando no título e confirmou que é o camiño que queremos seguir. O desenvolvemento de Šnek levou 3 meses, e inmediatamente despois da súa publicación comezamos outra aventura interesante. Polo momento, podo dicirche que vai ser algo masivo... multixogador e en liña.

Entón, cantos estades alí? Dalgunha maneira divides as túas funcións ou fai todo o mundo?
Como Alda Games vaise expandindo aos poucos, non podo dicirvos o número definitivo polo momento. Non obstante, o núcleo do estudo está formado por 6 persoas que teñen competencias asignadas; en definitiva, fan o que mellor saben. Non obstante, todos traballamos xuntos para ser creativos ou idear conceptos.

Quen lle deu unha cara visual ao teu xogo?
Dous artistas moi hábiles participaron na parte visual do xogo. Nela Vadlejchová creou as ilustracións e Adam Štěpánek encargouse do deseño.

Que usas para o desenvolvemento de aplicacións?
Todo o desenvolvemento ten lugar no entorno do motor de xogos Unity 3D. Esta solución encaixa plenamente con nós e ofrece opcións suficientes para as nosas necesidades.

Ofreces o xogo de balde. Esta é a túa promoción?
Salvar o caracol ten un significado especial para nós, polo que decidimos ofrecer o título aos xogadores checos e eslovacos de xeito totalmente gratuíto. Somos partidarios da idea de que os xogos deben facerse por diversión e non por cartos, polo que tamén abordaremos os modelos de pago con moito coidado nos nosos futuros títulos.

Hai relativamente poucos dispositivos iOS no noso país. Por que decidiches desenvolver para esta plataforma?
Decidimos iOS principalmente pola excelente compatibilidade dos dispositivos Apple. Ademais, a maioría somos "amantes da mazá" neste sentido, polo que non había nada de que preocuparse. Mentres tanto, con todo, compilamos o xogo tamén para Android, pero debido á gran variedade de dispositivos móbiles con este sistema, dedicamos moito tempo á optimización e ás probas posteriores.

De quen é a idea do caracol?
Um... por que nos centramos no desafortunado destino do caracol? Chegou espontaneamente. Sabiamos que queriamos gardar algo, comezou a chuvia de ideas e salvouse un pequeno caracol sorrinte.

Grazas pola entrevista!

.