Pechar anuncio

Nos últimos anos, abordouse constantemente os xogos en teléfonos móbiles. Hoxe xa teñen un rendemento inimaxinable, grazas ao cal teoricamente poderían facer fronte a títulos de xogos aínda máis esixentes. Por exemplo, Call of Duty: Mobile, un shooter de acción en modo battle royale que ofrece gráficos sofisticados e unha gran jugabilidad, demóstrano á perfección. Pero algúns usuarios quéixanse da ausencia dos chamados títulos AAA nos teléfonos móbiles. Aínda que é certo que realmente faltan estes xogos, tamén hai un punto de vista lixeiramente diferente. Quizais recordaredes que noutrora non faltaban títulos semellantes e gozaban dunha enorme popularidade. Con todo, desapareceron e ninguén os seguiu.

Se botamos a vista uns anos atrás, cando iOS e Android non dominaban en absoluto o mercado, podemos atoparnos cunha serie de cousas interesantes. Daquela, os xogos "completos" eran completamente habituais e practicamente todos podían instalalos; só tiñas que atopar o ficheiro Java adecuado ou mercalo, posuír un dispositivo compatible e ir por el. Aínda que os gráficos eran críticamente baixos en comparación coa situación actual, aínda tiñamos títulos AAA como Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein ou mesmo DOOM. Aínda que a tecnoloxía daquela non era tan avanzada como hoxe en día, os gráficos non eran exactamente os máis realistas e podía haber todo tipo de problemas co xogo, pero aínda así a todos lles encantaban estes xogos e estaban encantados de pasar un moito tempo con eles.

Por que os desenvolvedores non usaron as antigas formas

Como se mencionou anteriormente, estes xogos eran bastante populares, pero aínda así, os desenvolvedores non os seguiron e practicamente deixáronos para valerse por si mesmos. Ao mesmo tempo, hoxe en día, cando os teléfonos teñen un rendemento extremo, estes poderían ser xogos realmente completos que ofrecen horas e horas de diversión. Pero por que ocorreu? Probablemente non atopemos unha resposta completamente precisa a esta pregunta. Na gran maioría dos casos, e non teñen que ser só xogos para móbiles, as finanzas xogan un papel importante, o que é moi posible que sexa exactamente o caso. Despois de todo, pagas por xogar. A maioría dos títulos clásicos AAA esixen que compremos e investimos neles con antelación, mentres que nos proporcionan horas de diversión a cambio. É un pouco diferente cos xogos F2P (gratis para xogar), que dependen principalmente dun sistema de microtransaccións.

Esta cuestión xa foi mencionada marxinalmente por varios desenvolvedores de xogos, segundo os cales é practicamente imposible ensinar aos usuarios a pagar por xogos para móbiles. Son xogos para teléfonos que son na súa maioría gratuítos cun sistema de microtransaccións que traen beneficios aos desenvolvedores; neste caso, o xogador pode comprar, por exemplo, melloras de deseño para o seu personaxe, a moeda do xogo e similares. Desde este punto de vista, ten sentido que traer un título AAA completo ao teléfono pode non ser completamente vantaxoso. Isto débese a que se gastaría moito diñeiro no desenvolvemento, mentres que posteriormente os usuarios poderían renunciar ao xogo porque lles parecería demasiado caro. E ademais, por que gastarían cartos en algo que poidan xogar nun ordenador con mellor calidade.

nokia lumia e célula splinter

Perspectivas dun mañá mellor?

En conclusión, xorde a pregunta lóxica de se esta situación realmente reverterá e realmente veremos os xogos AAA mencionados anteriormente nos nosos iPhones. Polo momento, non hai cambio de vista. Ademais, coa chegada dos servizos de xogos na nube, as nosas posibilidades van diminuíndo pouco a pouco, xa que estas plataformas, combinadas cun gamepad compatible, permítennos xogar tamén a xogos de escritorio nos teléfonos, sen ter realmente o sistema nin o rendemento necesarios. Todo o que necesitamos é unha conexión estable a Internet e podemos poñernos mans á obra. Por outra banda, é xenial que teñamos unha alternativa funcional que mesmo pode ser gratuíta.

.