Cantas veces escoitamos iso? Cantas veces nos atraeu Apple ao feito de que os Mac non son só estacións de traballo, senón que tamén se poden usar para pasar o tempo nos xogos? Non o contaríamos. Non obstante, agora parece que está a pesar moito na mente e realmente fai que un queira crer que estamos a piques de ver o amencer de xogar títulos AAA no Mac.
Por suposto, xa é posible, pero o problema é que, así como a propia Apple ignorou os xogos na Mac, a maioría dos desenvolvedores tamén o ignoraron. Pero hai moito potencial nos xogos con respecto ao diñeiro, e o que cheira polo menos un pouco a diñeiro tamén cheira á propia Apple.
Metal 3 e xogos de transferencia doutras plataformas
Como parte da Keynote de apertura na WWDC23, escoitamos noticias interesantes relacionadas con macOS Sonoma, así como con xogos en ordenadores Mac como tal. A compañía comezou destacando o rendemento dos chips Apple Silicon e o seu incrible rendemento gráfico. En relación cos MacBooks, tamén se mencionou a súa longa vida e as súas excelentes pantallas.
Os desenvolvedores aínda teñen acceso para aproveitar Metal 3 (a API de gráficos de baixo nivel, baixo custo e acelerada por hardware) e traer, ou deberían traer, novos títulos interesantes para a Mac. Estes inclúen DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT, Stray, Fort Solis, World of Warcraft: HUMANKIND, Resident Evil Village: ELEX II, Firmament, SnowRunner, Disney Dreamlight Valley, No Man's Sky ou Dragonheir: e Layers of Fear.
O problema é que a maioría dos xogos AAA lánzanse en calquera lugar menos en Mac. Polo tanto, para facilitar o máximo posible a portabilidade de xogos doutras plataformas a Mac, Metal presentou un novo conxunto de ferramentas que elimina meses de traballo de portabilidade e permite aos desenvolvedores ver o ben que o seu xogo existente podería funcionar en Mac en só uns días. Tamén simplifica moito o proceso de conversión de sombreadores de xogos e código de gráficos para aproveitar ao máximo a potencia dos chips Apple Silicon, reducindo significativamente o tempo de desenvolvemento global.
Modo de xogo
MacOS Sonoma tamén introduce un modo de xogo. Ofrece unha experiencia de xogo optimizada con velocidades de cadros máis suaves e consistentes, xa que garante que os xogos teñan a maior prioridade posible na CPU e na GPU. Polo tanto, o modo de xogo debería facer que os xogos en Mac sexan aínda máis inmersivos, xa que tamén reduce drasticamente a latencia de audio cos AirPods e reduce significativamente a latencia de entrada con controladores de xogos populares como os de Xbox e PlayStation duplicando a frecuencia de mostraxe de Bluetooth. O modo de xogo funciona con calquera xogo, incluídos os máis recentes e os próximos mencionados anteriormente.
É un gran paso no feito de que Apple poida comezar a tomarse moi en serio aos xogadores cando xa está tentando introducir novas funcións no sistema só para eles, que por suposto podería perderse. Por outra banda, pode sorprendernos o feito de que sexa necesario activar en absoluto o Modo Xogo e que non se active automaticamente segundo os requisitos de rendemento do teu ordenador. A versión beta de macOS Sonoma está dispoñible a través do Apple Developer Program en developer.apple.com, a versión nítida do sistema lanzarase no outono deste ano.