Pechar anuncio

Cantas veces escoitamos iso? Cantas veces nos atraeu Apple ao feito de que os Mac non son só estacións de traballo, senón que tamén se poden usar para pasar o tempo nos xogos? Non o contaríamos. Non obstante, agora parece que está a pesar moito na mente e realmente fai que un queira crer que estamos a piques de ver o amencer de xogar títulos AAA no Mac. 

Por suposto, xa é posible, pero o problema é que, así como a propia Apple ignorou os xogos na Mac, a maioría dos desenvolvedores tamén o ignoraron. Pero hai moito potencial nos xogos con respecto ao diñeiro, e o que cheira polo menos un pouco a diñeiro tamén cheira á propia Apple.

Metal 3 e xogos de transferencia doutras plataformas 

Como parte da Keynote de apertura na WWDC23, escoitamos noticias interesantes relacionadas con macOS Sonoma, así como con xogos en ordenadores Mac como tal. A compañía comezou destacando o rendemento dos chips Apple Silicon e o seu incrible rendemento gráfico. En relación cos MacBooks, tamén se mencionou a súa longa vida e as súas excelentes pantallas.

Os desenvolvedores aínda teñen acceso para aproveitar Metal 3 (a API de gráficos de baixo nivel, baixo custo e acelerada por hardware) e traer, ou deberían traer, novos títulos interesantes para a Mac. Estes inclúen DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT, Stray, Fort Solis, World of Warcraft: HUMANKIND, Resident Evil Village: ELEX II, Firmament, SnowRunner, Disney Dreamlight Valley, No Man's Sky ou Dragonheir: e Layers of Fear. 

O problema é que a maioría dos xogos AAA lánzanse en calquera lugar menos en Mac. Polo tanto, para facilitar o máximo posible a portabilidade de xogos doutras plataformas a Mac, Metal presentou un novo conxunto de ferramentas que elimina meses de traballo de portabilidade e permite aos desenvolvedores ver o ben que o seu xogo existente podería funcionar en Mac en só uns días. Tamén simplifica moito o proceso de conversión de sombreadores de xogos e código de gráficos para aproveitar ao máximo a potencia dos chips Apple Silicon, reducindo significativamente o tempo de desenvolvemento global. 

Modo de xogo 

MacOS Sonoma tamén introduce un modo de xogo. Ofrece unha experiencia de xogo optimizada con velocidades de cadros máis suaves e consistentes, xa que garante que os xogos teñan a maior prioridade posible na CPU e na GPU. Polo tanto, o modo de xogo debería facer que os xogos en Mac sexan aínda máis inmersivos, xa que tamén reduce drasticamente a latencia de audio cos AirPods e reduce significativamente a latencia de entrada con controladores de xogos populares como os de Xbox e PlayStation duplicando a frecuencia de mostraxe de Bluetooth. O modo de xogo funciona con calquera xogo, incluídos os máis recentes e os próximos mencionados anteriormente. 

mpv-shot0010-2

É un gran paso no feito de que Apple poida comezar a tomarse moi en serio aos xogadores cando xa está tentando introducir novas funcións no sistema só para eles, que por suposto podería perderse. Por outra banda, pode sorprendernos o feito de que sexa necesario activar en absoluto o Modo Xogo e que non se active automaticamente segundo os requisitos de rendemento do teu ordenador. A versión beta de macOS Sonoma está dispoñible a través do Apple Developer Program en developer.apple.com, a versión nítida do sistema lanzarase no outono deste ano. 

.