Pechar anuncio

Compañía Electronic Arts probablemente coñecido por todos os amantes dos xogos de ordenador. A empresa Electronic Arts - para abreviar EA - estivo no mercado desde o principio os anos oitenta século pasado. No artigo de hoxe lembrarémola emerxencia, os inicios de i o camiño cara á cima, así como o máis famoso Microsoft To Do, que xurdiu da súa produción.

Os desenvolvedores como artistas

Electronic Arts Inc. Fundado 27 de maio de 1982. Detrás dela emerxencia custa Viaxe Hawkins, que ata entón traballaba Apple jako director de mercadotecnia e estratexias. Tamén tiñan experiencia traballando en Apple primeiros empregados EA - Rich Melmon, Dave Evans ou quizais Pat Marriott. Ademais destes, tamén traballou en Electronic Arts Jeff Burton, que traballou anteriormente para un cambio en Atari. En novembro do ano 1982 EA xa contaba con once empregados e trasladouse desde a súa sede orixinal en Sequoia Capital ás oficinas de San Mateo. Firme orixinalmente debería ter nomeado software de Amazon, pero aos empregados non lles gustou moito este nome. O propio Hawkins chegou á conclusión de que o software é unha especie de obra de arte e os desenvolvedores son artistas. Xogou coa idea dun nome por un momento SoftArt, pero era demasiado semellante ao nome da empresa Artes de software, que era responsable, por exemplo, do software VisiCalc. O equipo finalmente acordou unha variante Electronic Arts.

 

De Amiga a Nokia

No momento da súa creación, Electronic Arts estaba entre eles pioneiros no campo dos xogos de ordenador. Na década dos oitenta do século pasado, títulos como Arconte: A luz e a escuridade, Casco Mack, Asasino do Eixo, Vermes?, ou quizais World Golf Tour, Amnesia, SimCity ou Indianapolis 500: The Simulation. O alcance do xénero de Electronic Arts foi moi amplo, os xogos estaban dispoñibles para plataformas Amigo, Atari, DOS, ZX Spectrum i mazá.

O final anos 90 a empresa Electronic Arts tamén comezou a desenvolver o seu xogos propios – tratábase de xogos, por exemplo Patinar ou morrer!, Reis da Praia, Budokan: O espírito marcial, Fonte dos Soños ou quizais lendaria Hóckey NHL. Aos poucos ela incorporouse soporte de consola de xogos e un enfoque máis pronunciado títulos deportivos, que comezou a xurdir baixo a bandeira da división a finais do milenio EA Sports. Cun boom teléfonos móbiles a influencia de Electronic Arts expandiuse aínda máis, e a compañía entrou 2006 anunciou unha asociación con Finlandia Nokia, para o que se convertería no provedor exclusivo de xogos para móbiles. Os propietarios de teléfonos Nokia recibiron así xogos Tetris, Sims 2, Condena, FIFA 06 ou quizais Tiger Woods PGA Tour 06.

Unha nova era

En febreiro do ano 2007 converteuse no xefe de Electronic Arts John Riccitiello, que tiña experiencia laboral en Elevation Partners ou PepsiCo. Riccitiello anunciou en xullo do mesmo ano que a empresa se dividiría catro marcas, cada un dos cales será o encargado de desenvolver os seus propios produtos. Nese mesmo ano, a empresa tamén anunciou ela, que planea poñer tamén a disposición dos propietarios algúns dos seus principais títulos Macs con procesadores Intel – así que os xogadores da mazá puideron ver os xogos Need for Speed: Carbon, espora, Harry Potter ea Orde da Fênix ou Madden NFL 08. Un ano despois, a empresa EA tocou o entón a nivel mundial Crise Económica, o que provocou unha baixada de ingresos e despedimentos relacionados. A compañía tivo que pechar once establecementos e caeu notablemente no ranking de xigantes do xogo, que ocupaba inicialmente.

Na primavera do ano 2013 John Riccitello anunciou o seu dimisión ao cargo de dirección, e en setembro do mesmo ano tomou o seu lugar Andrew Wilson. Co cambio de dirección chegou outro reorganización e cambios de persoal. En maio do ano 2013 adquirido por EA licenza para desenvolver xogos de franquía Star Wars, e dous anos despois conseguiu o prezo das súas accións ti mesmo alto histórico. De novo declive ocorreu a principios de ano 2019, sobre todo en relación co non moi grande éxito do esperado título Battlefield V. Ao contrario positivamente a actual pandemia de COVID-19 pasou factura nos ingresos de Electronic Arts, que a compañía grazas aumento da demanda despois dos xogos en liña, no primeiro trimestre deste ano, obtivo ingresos de 1,4 millóns de dólares.

Recursos: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.