Pechar anuncio

En 2008, Apple lanzou un kit de desenvolvemento de software para o seu iPhone lanzado recentemente. Foi un gran paso adiante para os desenvolvedores e unha gran oportunidade de crear e gañar cartos xa que finalmente poderían comezar a crear aplicacións para o novo iPhone. Pero o lanzamento do SDK do iPhone tamén foi de gran importancia para os desenvolvedores e para a propia empresa. O iPhone deixou de ser un areeiro no que só podía xogar Apple, e a chegada da App Store -unha mina de ouro para a empresa de Cupertino- non tardou en chegar.

Desde que Apple presentou por primeira vez o seu iPhone orixinal, unha serie de desenvolvedores estiveron reclamando un lanzamento do SDK. Por incomprensible que poida parecer desde a perspectiva actual, naquel momento houbo un acalorado debate en Apple sobre se tiña sentido lanzar unha tenda de aplicacións de terceiros en liña. A dirección da compañía estaba preocupada principalmente por unha certa perda de control, que a Apple estaba moi preocupada desde o primeiro momento. Apple tamén estaba preocupado de que unha gran cantidade de software de mala calidade acabase no iPhone.

A obxección máis forte á App Store foi Steve Jobs, que quería que iOS fose unha plataforma perfectamente segura e perfectamente controlada por Apple. Pero Phil Schiller, xunto co membro do consello de administración da empresa Art Levinson, presionaron febrilmente para cambiar de opinión e darlle unha oportunidade aos desenvolvedores de terceiros. Entre outras cousas, argumentaron que desbloquear iOS faría o campo moi rendible. Jobs finalmente demostrou a razón aos seus compañeiros e subordinados.

Jobs realmente cambiou de opinión e o 6 de marzo de 2008, uns nove meses despois da gran presentación do iPhone, Apple celebrou un evento chamado Folla de ruta do software do iPhone, onde anunciou con gran alarde o lanzamento do iPhone SDK, que se converteu na base do iPhone Developer Program. No evento, Jobs expresou publicamente o seu entusiasmo por que a compañía fose capaz de crear unha incrible comunidade de desenvolvedores de terceiros con potencialmente miles de aplicacións nativas tanto para iPhone como para iPod touch.

Suponse que as aplicacións para iPhone deberían construírse no Mac usando unha nova versión do contorno de desenvolvedores integrado, a plataforma Xcode. Os desenvolvedores tiñan á súa disposición un software capaz de simular o ambiente do iPhone nun Mac e capaz de supervisar o uso da memoria do teléfono. Unha ferramenta chamada Simulator permitiu aos desenvolvedores simular a interacción táctil co iPhone usando un rato ou un teclado.

Os desenvolvedores que querían ter as súas aplicacións na App Store tiñan que pagarlle á empresa unha taxa anual de 99 dólares, a taxa era lixeiramente máis alta para as empresas de desenvolvemento con máis de 500 empregados. Apple dixo que os creadores de aplicacións obteñen o 70% dos beneficios das vendas de aplicacións, mentres que a empresa de Cupertino toma o 30% como comisión.

Cando Apple lanzou oficialmente a súa App Store en xuño de 2008, os usuarios podían atopar cincocentas aplicacións de terceiros, o 25% das cales eran totalmente gratuítas para descargar. Non obstante, a App Store non se quedou preto deste número, e actualmente os ingresos derivados del representan unha parte non desprezable das ganancias de Apple.

Lembras a primeira aplicación que descargaches da App Store? Abre a App Store, fai clic na túa icona na esquina superior dereita -> Comprado -> As miñas compras e, a continuación, desprázate cara abaixo.

App Store no iPhone 3G

Fonte: Culto de Mac

.