Pechar anuncio

O conselleiro delegado de Epic Games, Tim Sweeney, provocou onte un gran revuelo. Actualmente, en Colonia, está a ter lugar Devcon (xunto á máis coñecida Gamescom), que é un evento destinado aos desenvolvedores de xogos de todas as plataformas. E foi Sweeney quen apareceu onte no seu panel e, entre outras cousas, suspirou en voz alta sobre como empresas como Apple e Google están estafando aos desenvolvedores a través das súas plataformas de negociación. Incluso houbo palabras relacionadas co parasitismo.

Desde hai tempo fálase de que Apple (ao igual que outros, pero neste artigo centrarémonos principalmente en Apple) cobra cantidades relativamente elevadas por todas as transaccións que se realizan a través da App Store. Só pasaron uns meses desde entón Spotify chamou en voz alta, que non lles gusta o recorte do 30% que Apple leva a todas as transaccións. Incluso chegou tan lonxe que Spotify ofrece unha mellor oferta de subscrición na súa páxina web que na App Store. Pero volvamos a Epic Games...

No seu panel, Tim Sweeney dedicou unha pequena franxa de tempo ao desenvolvemento e monetización de xogos en plataformas móbiles. E son precisamente a monetización e os termos comerciais os que non lle gustan nada. Dise que a situación actual é moi inxusta para os propios desenvolvedores. Apple (e a compañía) dise que toma unha parte desproporcionada de todas as transaccións, o que, segundo el, é inxustificable e roza parasitar o éxito doutra persoa.

"A App Store ocupa un trinta por cento das vendas das túas aplicacións. Isto é o menos estraño, xa que Mastercard e Visa fan esencialmente o mesmo, pero só cobran entre o dous e o tres por cento de cada transacción.

Sweeney recoñeceu máis tarde que os dous exemplos non son directamente comparables en canto á prestación de servizos e á complexidade de executar as plataformas. Aínda así, o 30% parécelle demasiado, de xeito realista a tarifa debería estar en torno ao cinco ou ao seis por cento para corresponder co que os desenvolvedores devolvan por iso.

A pesar dunha porcentaxe de vendas tan alta, segundo Sweeney, Apple non fai o suficiente para xustificar dalgún xeito esta cantidade. Por exemplo, a promoción da aplicación é pésima. Na actualidade, a App Store está dominada por xogos con orzamentos de mercadotecnia da orde de decenas de millóns de dólares. Os pequenos estudos ou os desenvolvedores independentes loxicamente non teñen acceso a tales finanzas, polo que apenas son visibles. Independentemente do bo produto que ofreza. Polo tanto, teñen que buscar formas alternativas de chegar aos clientes. Non obstante, Apple tamén lles quita o 30%.

Sweeney rematou o seu discurso facendo un chamamento aos desenvolvedores para que non sexan tratados así e intenten buscar algunha solución, xa que este estado de cousas é insatisfactorio e prexudicial para toda a industria do xogo. Apple, por outra banda, definitivamente non cambiará nada sobre a situación actual. É bastante realista que sexan precisamente estas tarifas de transacción da App Store as que dispararon os resultados económicos dos servizos de Apple ata as vertixinosas alturas nas que se atopan actualmente.

Fonte: AppleInsider

.