Pechar anuncio

Cando Apple presentou os novos MacBook Pros de 14″ e 16″ cos chips M1 Pro e M1 Max, conseguiu cativar a un grupo bastante amplo de fans de Apple. Son precisamente estes chips da serie Apple Silicon os que impulsan o rendemento a cotas sen precedentes, mantendo un baixo consumo de enerxía. Estes portátiles están enfocados principalmente ás actividades laborais. Pero se ofrecen este tipo de rendemento, como lles irá nos xogos, por exemplo, en comparación cos mellores portátiles de xogos de Windows?

Comparación de varios xogos e simulacións

Esta pregunta difundiuse tranquilamente polos foros de discusión, é dicir, ata que PCMag comezou a tratar o problema. Se os novos portátiles Pro ofrecen un rendemento gráfico tan extremo, non debería sorprender que a parte traseira esquerda poida soportar xogos aínda máis esixentes. Aínda así, durante o último evento de Apple, Apple non mencionou a área dos xogos nin unha vez. Hai unha explicación para isto: os MacBooks están destinados xeralmente ao traballo e a gran maioría dos xogos nin sequera están dispoñibles para eles. Entón, PCMag levou a proba o MacBook Pro de 14″ co chip M1 Pro con GPU de 16 núcleos e 32 GB de memoria unificada e o MacBook Pro de 16″ máis potente co chip M1 Max con GPU de 32 núcleos e 64 GB de memoria unificada.

Contra estes dous portátiles, levantouse unha "máquina" realmente poderosa e coñecida: a Razer Blade 15 Advanced Edition. Contén un procesador Intel Core i7 en combinación cunha tarxeta gráfica GeForce RTX 3070 extremadamente potente. Non obstante, para que as condicións sexan o máis similares posible para todos os dispositivos, tamén se axustou a resolución. Por este motivo, o MacBook Pro utilizaba 1920 x 1200 píxeles, mentres que o Razer utilizaba a resolución estándar FullHD, é dicir, 1920 x 1080 píxeles. Desafortunadamente, non se poden acadar os mesmos valores porque Apple aposta por unha relación de aspecto diferente para os seus portátiles.

Resultados que (non) sorprenderán

En primeiro lugar, os expertos arroxaron luz sobre unha comparación dos resultados do xogo Hitman de 2016, onde as tres máquinas lograron relativamente os mesmos resultados, é dicir, ofreceron máis de 100 cadros por segundo (fps), mesmo no caso das configuracións gráficas en Ultra. . Vexámolo un pouco máis concretamente. En configuracións baixas, o M1 Max alcanzou 106 fps, o M1 Pro 104 fps e o RTX 3070 103 fps. O Razer Blade escapou lixeiramente da súa competencia só no caso de establecer os detalles en Ultra, cando obtivo 125 fps. Non obstante, ao final, ata os portátiles de Apple aguantaron con 120 fps para o M1 Max e 113 fps para o M1 Pro. Estes resultados son sen dúbida sorprendentes, xa que o chip M1 Max debería ofrecer un rendemento gráfico significativamente maior que o M1 Pro. Isto probablemente débese a unha mala optimización por parte do propio xogo.

Diferenzas maiores só se puideron ver no caso de probar o xogo Rise of the Tomb Raider, onde a brecha entre os dous chips profesionais de Apple Silicon xa se afondara significativamente. En detalles baixos, o M1 Max obtivo 140 fps, pero foi superado polo portátil Razer Blade, que contaba con 167 fps. O MacBook Pro de 14″ co M1 Pro obtivo "só" 111 fps. Ao configurar os gráficos en Moi alto, os resultados xa eran un pouco máis pequenos. O M1 Max practicamente igualou a configuración co RTX 3070, cando obtiveron 116 fps e 114 fps respectivamente. Neste caso, con todo, o M1 Pro xa pagou pola falta de núcleos gráficos e, polo tanto, obtivo só 79 fps. Aínda así, este é un resultado relativamente bo.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) en MacBook Air con M1

Na última etapa, probouse o título Shadow of the Tomb Raider, onde os chips M1 xa caían por debaixo do limiar de 100 cadros por segundo nos máis altos detalles. En particular, o M1 Pro ofreceu só 47 fps, o que é simplemente insuficiente para xogar: o mínimo absoluto é de 60 fps. No caso de detalles baixos, con todo, puido ofrecer 77 fps, mentres que o M1 Max subiu a 117 fps e o Razer Blade a 114 fps.

Que impide o rendemento dos novos MacBook Pros?

Dos resultados mencionados anteriormente, é obvio que realmente non hai nada que impida que MacBook Pro con chips M1 Pro e M1 Max entren no mundo dos xogos. Pola contra, o seu rendemento é excelente mesmo nos xogos, polo que é posible usalos non só para traballar, senón tamén para xogar ocasionalmente. Pero hai unha captura máis. En teoría, os resultados mencionados poden non ser completamente precisos, xa que é necesario entender que os Mac simplemente non son para xogar. Por este motivo, mesmo os propios desenvolvedores tenden a ignorar a plataforma da mazá, debido á cal só hai algúns xogos dispoñibles. Ademais, os poucos xogos están programados para Macs con procesador Intel. Polo tanto, tan pronto como se lanzan na plataforma Apple Silicon, primeiro deben ser emulados a través da solución nativa Rosetta 2, que por suposto leva algo de rendemento.

Neste caso, teoricamente, podería dicirse que o M1 Max derrota facilmente a configuración cun Intel Core i7 e unha tarxeta gráfica GeForce RTX 3070. Non obstante, só se os xogos tamén estivesen optimizados para Apple Silicon. Tendo en conta este feito, os resultados, que son en xeral comparables aos da competencia de Razer, teñen aínda máis peso. En conclusión, ofrécese unha pregunta máis sinxela. Se o rendemento dos Mac aumenta tan notablemente coa chegada dos chips Apple Silicon, é posible que os desenvolvedores tamén comecen a preparar os seus xogos para ordenadores de Apple? Polo momento, parece que non. En resumo, os Mac teñen unha presenza débil no mercado e son relativamente caros. Pola contra, a xente pode montar un PC de xogos a un prezo significativamente máis baixo.

.