Pechar anuncio

Un novo xogo de preguntas chegou recentemente á App Store Todo arredor. Este é o traballo do experimentado estudo de desenvolvedores checo DaMi Development s.r.o., que está detrás de aplicacións como BOTIQUÍN DE PRIMEIROS AUXILIOS, iTahák de quen Bolsa de reserva. Como está o seu último xogo Multiplayer?

O All-around é un concurso de coñecemento clásico que ofrece competencia en categorías individuais que difieren na forma e no foco das preguntas. O usuario dispón de 60 segundos para cada proba, e durante este tempo trata de responder o maior número de preguntas posible. Engádense puntos por unha resposta correcta, descontan puntos por unha resposta incorrecta. O resultado do xogador depende da súa velocidade e da corrección na resolución das tarefas.

En Víceboj atoparás cinco categorías de competición. O primeiro tipo de proba de coñecementos baséase nun principio simple de si/non. Entón, o xogador le a afirmación dada e ten que determinar se é verdadeira ou non. A segunda gran proba céntrase no recoñecemento da bandeira. Durante a mesma, a pantalla mostra sempre o nome do país e tres bandeiras, das que hai que seleccionar a correcta. A terceira proba está enfocada aos coñecementos xerais e o xogador é probado na modalidade competitiva habitual. Faise unha pregunta e o concursante elixe entre tres respostas ofrecidas, das cales só unha é correcta. A cuarta e a quinta quenda de preguntas son probadas usando o mesmo principio, pero están centradas na xeografía e os deportes, respectivamente.

As preguntas sorprenderonme gratamente coa súa variedade. Tamén me pareceu axeitada a súa dificultade e gustoume que non sexan nin demasiado simples nin absurdamente complexos. Polo tanto, o xogador non é disuadido innecesariamente polo fracaso, pero ao mesmo tempo non se lle dá nada de balde. Ás veces ocorre que te atopas coa mesma pregunta repetidamente, pero este non é un problema moi común. Xa hai máis de 1200 preguntas no xogo e constantemente se engaden máis.

Estaba un pouco avergoñado polos gráficos do xogo. Isto débese a que está debuxado nun estilo infantil de animación artificial, que correspondería temáticamente a un xogo para preescolares. Non obstante, definitivamente non se corresponde coa esencia deste xogo, cuxas preguntas están destinadas a adultos máis intelixentes. Non obstante, mentres xogaba, afaceime ao medio ambiente e descubrín que o ambiente alegre do xogo axuda a relaxarse ​​e, como resultado, a sensación de xogar ao modo multixogador. non se estraga especialmente.

Pareceume que a interface de usuario e os controis do xogo son algo confusos e moitas veces pouco amigables. Considero que o feito de que a proba dun minuto non se poida deter ou finalizar é unha gran deficiencia. Se queres interromper o xogo ou cambiar a outra proba, non hai outra opción que deixar caduque o límite de tempo e, a continuación, premer de novo ao menú principal. Por suposto, tal procedemento é molesto. Por outra banda, o obxectivo deste sistema é impedir que o xogador pense e busque respostas durante moito tempo, cousa que probablemente non se poida evitar doutra maneira.

j, que é de pago, ofrece ao usuario a posibilidade de realizar compras na aplicación por diñeiro adicional. O crédito pódese mercar na aplicación por diñeiro, grazas ao cal pode obter un límite de tempo máis longo para as probas e axudar a responder preguntas individuais. Desafortunadamente, este sistema estraga un pouco a boa función das táboas de clasificación globais, que permiten aos usuarios rexistrados competir entre eles e esforzarse pola puntuación máis alta posible en comparación con outros xogadores. As compras de créditos na aplicación permiten aos que pagan conseguir puntos con máis facilidade e reducir así a obxectividade das clasificacións. Non obstante, hai que ter en conta que un xogador que non paga non está restrinxido de ningún xeito e pode xogar todo o seu potencial.

Unha certa excepcionalidade do Multixogador reside na forma en que o xogador está motivado para progresar. O obxectivo do xogo é converterse gradualmente en Einstein. O xogador comeza sendo un neno pequeno que ten un coeficiente intelectual de só 60. A medida que vai acumulando puntos para as preguntas correctas, o neno vai medrando e o seu intelecto tamén. Polo tanto, o obxectivo do xogo non é só pasar por probas individuais sen fin, senón adestrar a un maniquí animado ata Einstein cun coeficiente intelectual de 160. Podes descubrir por que etapas de crecemento debe pasar un neno. camiño da sabedoría de Einstein en sitios de desenvolvedores.

[url da aplicación=”https://itunes.apple.com/cz/app/viceboj/id593457619?mt=8″]

.