Aínda que se engaden novas funcións a iOS con cada actualización importante, o deseño xeral do sistema permaneceu o mesmo durante moitos anos. Na pantalla principal permanece unha pila de iconas que representan aplicacións instaladas, que toman prestada a súa forma de obxectos reais en canto ao deseño. Non obstante, segundo algunhas fontes, isto debería cambiar pronto.
Varias persoas que tiveron a oportunidade de familiarizarse co próximo iOS 7 esperan grandes cambios no novo sistema. Debería ser "moi, moi plano" no deseño. Todas as superficies brillantes e especialmente o polémico "skeuomorfismo" deberían desaparecer da interface de usuario. Isto significa facer que as aplicacións parezan as súas contrapartes reais, por exemplo usando texturas como coiro ou liño.
Ás veces, esta fascinación polos obxectos reais chega tan lonxe que os deseñadores utilízanos a costa da comprensibilidade e facilidade de uso. Algúns usuarios hoxe en día poden non entender por que a aplicación Notas semella un bloc de notas amarelo ou por que o calendario está despexado. Hai uns anos, estas metáforas puideron ser axeitadas, pero desde entón pasou moito tempo e os teléfonos intelixentes chegaron a unha posición completamente diferente. No noso mundo convertéronse en algo obvio, e para a súa comprensibilidade xa non é necesario empregar referencias a homólogos reais (ás veces desactualizados). Nalgúns casos, o uso do esqueuomorfismo é francamente prexudicial.
Pero un afastamento radical deste podería significar un gran éxito para os usuarios de iOS desde hai moito tempo que están afeitos ao sistema na súa forma actual. Apple confía moito na sinxeleza e intuitividade do seu uso e presume mesmo no seu sitio web dedicado ás vantaxes do iPhone. Polo tanto, a empresa californiana non pode facer tales cambios de deseño que dificulten o seu software de ningún xeito.
Aínda así, fontes de Apple din que aínda que o deseño do sistema actualizado sorprenderá aos usuarios existentes, non comprometerá nin un pouco a facilidade de uso. Aínda que iOS 7 parece diferente, elementos básicos como a pantalla de inicio ou de desbloqueo seguen funcionando de xeito moi semellante. Os cambios no novo iOS, que leva o nome en clave de Innsbruck, implicarán a creación dun conxunto de iconas completamente novas para as aplicacións predeterminadas, un novo deseño de varias barras e pestanas de navegación e outros controis.
Por que Apple está a facer estes cambios agora? O motivo pode ser a crecente competencia en forma de Android masivo ou Windows Phone con calidade de deseño. Pero a razón principal é moito máis práctica. Tras a marcha do vicepresidente de iOS Scott Forstall, Jony Ive encargouse do deseño de software, que ata agora só se concentraba no deseño de hardware.
Ao facelo, Forstall e Ive encarnan dúas visións radicalmente diferentes do bo deseño da interface de usuario. Díxose que Scott Forstall era un gran partidario do deseño esqueuomórfico, sendo Jony Ive e outros empregados de Apple de alto rango os grandes opoñentes. Nos últimos anos, o deseño de iOS tomou a primeira vía posible, xa que o ex CEO Steve Jobs apostou por Scott Forstall nesta disputa. Segundo un antigo empregado de Apple, incluso a textura da aplicación Calendar está inspirada na tapicería de coiro do avión Gulfstream de Jobs.
Non obstante, moito cambiou desde a morte de Jobs. Scott Forstall, favorecido polos medios, non asumiu o cargo de CEO, senón o máis experimentado e moderado Tim Cook. Obviamente non puido atopar un terreo común con Forstall e o seu excéntrico estilo de traballo; despois do fiasco de iOS Maps, Forstall rexeitou desculparse e asumir a responsabilidade dos seus erros. Por iso tivo que deixar o seu posto en Apple, e con el deixou o maior defensor do deseño esqueuomórfico.
O cargo de vicepresidente de iOS quedou vacante e as funcións de Forstall foron compartidas por outros empregados de alto rango: Federighi, Mansfield ou Jony Ive. A partir de agora, encargarase tanto do deseño do hardware como da parte visual do software. Tim Cook comenta a expansión do alcance de Ivo do seguinte xeito:
Jony, que ten o mellor gusto e habilidades de deseño de calquera persoa no mundo, agora é o responsable da interface de usuario. Consulta os nosos produtos. A cara de cada iPhone é o seu sistema. A cara de cada iPad é o seu sistema. Jony fixo un gran traballo deseñando o noso hardware, polo que agora tamén lle damos a responsabilidade do software. Non pola súa arquitectura e así por diante, senón polo deseño e sensación xeral da mesma.
Tim Cook claramente ten grandes esperanzas para Jony Ivo. Se realmente lle dá unha man libre para redeseñar o software, veremos cambios en iOS 7 que este sistema non viu antes. Como será o produto final, ata agora, só un puñado de empregados coidadosamente vixiados nalgún lugar de Cupertino saben. O que é certo hoxe é o final inevitable do deseño esqueuomórfico. Traerá un sistema operativo máis agradable e comprensible para os usuarios, e outra forma de que a nova xestión de Apple se distancie do legado de Steve Jobs.
Onde está a pel do calendario en iOS???
é un calendario en iPads, en iPhone só hai o deseño austero
E no iPhone está en Recordatorios ;-) Pero aí, non é intrusivo para nada.
As notas no iPhone son un inferno dos deseñadores, perdón.
o único que falta son datos de Comic Sans en lugar de Marker Felt e algún lugar para poñer calcetíns nas zapatillas
Hai tantos expertos en deseño aquí: alguén debería chamar a Apple e aconsellarlles onde contratar: debate sobre Jablickari :-)
Tamén está en Mac
Por amor de Deus, elimina este "deseño de Windows Phone de moi alta calidade"
Todo o mundo quéixase do que é un pozo, e un dos poucos eloxios aparece na rede como a maceira....
Encántanme as exclamacións do tipo "Estou observándovos a todos". Recomendo unha ollada máis atenta e pode descubrir que o deseño da interface do teléfono Windows é eloxiado non só en Jablickari.
O deseño de WP é moi chulo. Creo que o seu estilo metro encaixa hoxe, é sinxelo e claro. Pero non estou falando do software como tal: necesitaría moitos cambios. Pero o deseño é xenial. E dígoo como partidario de Apple. :)
Odio o "deseño" de WP... Tampouco vai ter moito éxito... E molesta a un gran grupo de xente... É axeitado para a época actual... Pola contra, lémbrame ao Época DOS. Escritura plana, monocromática, con motivos centrais, pero para que non fose tan aburrido, houbo un destello voador.. Como se algún carrusel convertese DOS en Metro....
Estou de acordo, o ambiente Metro (ou como se chame oficialmente agora) ten un aspecto estupendo. O problema é coa palabra *parece*. Cada vez que vexo capturas de pantalla de WP ou W8, teño envexa: o fermoso deseño plano, a fermosa tipografía, a beleza sen marcos e reflexos innecesarios e tonterías similares.
Pero entón intentarei usar algo dese milagre de Metro e volverei sobrio rapidamente. Unha vez que superas a pantalla de inicio coas súas tellas fermosas e fáciles de usar, Metro convértese en unha dor. Non está claro que é só unha etiqueta de texto, que é un campo de texto, que é un botón. Non está claro onde facer clic, que facer. Moitas veces con moitas aplicacións non teño nin idea do que podo facer. Desafortunadamente, o ambiente estándar do último Android ten un problema similar, aínda que en menor medida.
Non o probes por ti mesmo: os fanáticos da informática adoitan saber e esperar onde estará o botón ou cal debe ser o campo de texto. Pero pon unha persoa normal ao seu carón e pérdese. Os botóns que son claramente botóns porque son obxectos abultados brillantes teñen o seu propio encanto.
O deseño actual de iOS xa está un pouco desactualizado. Pero aínda así é absolutamente fermoso a primeira vista comprensible e utilizable. Comprobei moitas veces que cando sento a alguén que non está familiarizado con iOS, normalmente non ten problemas máis graves. Está máis ou menos perdido en Android, renunciei por completo a probar Windows 8 en persoas, porque me perdo e feliz neles e só teño un nervio, pero ven moi ben!
Aquí de novo estou totalmente de acordo.
Si, eu tamén estou de acordo
Estou de acordo, a maioría das vistas previas de Metro son só para esa primeira e a pantalla de inicio. Parece ben na imaxe. Pero só conduce máis e comeza o inferno, títulos monstruosos que non caben na pantalla, listas combinadas, iconas cadradas repulsivas con motivos simplificados, interruptores noxentos (on/off), etc. Ademais da mencionada falta de claridade dos elementos individuais. . E despois dunha ollada, nin sequera a pantalla inicial é bonita. Win 8 (sexa teléfono ou escritorio) definitivamente non é un sistema amigable para o deseño e a experiencia do usuario é unha miseria absoluta (especialmente o escritorio).
Máis bonito e máis comprensible? Por unha banda, sabes se será máis bonito... non obstante, é unha cuestión subxectiva e ao final o que fixo que o sistema de Apple fose máis comprensible incluso para o inframundo será ao inferno. home e que fixo este sistema Apple. Total tontería ao final. Aínda que estou ansioso polos cambios, teño medo pola sinxeleza e a planitude, así como pola falta de cor, que tamén se mostrou en OSX. Agardemos que polo menos manteñan o sombreado e non sexa un "androide" monocromático aburrido.
Estou totalmente de acordo. O deseño Skeuomorphic non sempre encaixa, pero aínda así é mellor que o deseño "plano" fallido. Agora non sei se debería esperar o iOS 7 ou telo.. :/
O mac os "gris" molestame especialmente cando abro o buscador. Non me acostumei a esa folla con iconas todas grises e nunca me afacerei. A lectura das descricións sempre é máis lenta e lévome un pouco atopar, por exemplo, "Aplicacións", aínda que hai meses que non o cambie. En resumo, debería haber iconas que sexan visualmente diferentes (en cor).
Que ten todo o mundo contra o esqueuomorfismo? E de onde sacas que Ive é o seu gran rival?
O skeuomorfismo como tal non está mal, pero que nos imos mentir cando cada aplicación en iOS ten unha textura diferente, así que dá medo. Creo que dixen que non é un fan diso
É certo, trátase de texturas. Non ten nada que ver co esqueuomorfismo. Grazas!
De Wikipedia:
Un skeuomorph é un adorno físico ou deseño nun obxecto feito para parecerse a outro material ou técnica. Os exemplos inclúen a cerámica adornada con remaches de imitación que lembran macetas similares feitas de metal ou unha aplicación de calendario de software que mostra os días organizados en páxinas de meses animados a imitación dun calendario de escritorio de papel.
Entón si, é un esqueuomorfismo.
Do mesmo artigo da Wikipedia:
"Os skeuomorphs empréganse deliberadamente para facer que o novo se vexa cómodo e antigo e familiar, ou simplemente son hábitos demasiado arraigados para que se eliminen".
O motivo polo que o poño alí é para usuarios sinxelos, para que a xente saiba controlalo e entenda o que fai a primeira vista (porque está afeito). O skeuomorfismo, no sentido no que Apple o usa, é para facilitar a usabilidade (UX) e non porque pensen que só se ve mellor (UI).
Como dixen, a maioría das persoas que chisca o ollo ao esqueuomorfismo só fai un guiño ás texturas concretas. Se cambias as texturas por outras, gustaralles. Polo tanto, o problema está na execución (textura fea), NON no concepto (skeumorfismo - aproximación da funcionalidade facendo que pareza algo na vida real).
Mesmo premer os botóns despois dun toque é un esqueuomorfismo, pero aínda non oín que moleste a ninguén. Acabo de escoitar a xente chiscando o ollo aos botóns asustados.
Debería chamarse propiamente deseño esqueuomórfico, que "semella así", como o chama o propio Ive. Pero varias aplicacións son realmente esqueuomorfismos - ver iCal, onde pasamos as páxinas ao pasar ao mes seguinte, iBooks, ou a maioría dos botóns do sistema, cando descargamos, movemos o propio botón, coma se houbese un.
Pero non moves alí o botón, só tes que premer, que é unha mágoa :) o volume tamén se move, e alguén quere dicir que é mellor premer en +-? Pasar páxinas é efectivo, pero creo que moitas persoas non esperan nada así dun dispositivo así, polo que non ten sentido.
Wikepedia está prohibida nas (boas) universidades como fonte de citas para teses académicas (bacharelato, diplomatura), así que continúa consolándote con esta fonte completamente precisa :)
Creo que o esqueuomorfismo debe permanecer polo menos para as iconas, de que outra forma che gustaría indicar unha icona do bloc de notas que cun bloque ou cun lapis, de que outra maneira lle gustaría indicar a icona do calendario, que cun calendario, etc.
Trátase máis das texturas das barras, etc. Debe ser suprimido e aplanado un pouco.
Estou de acordo con iso, pero non creo que afecte ás iconas. En caso contrario, teño moitas ganas de facelo, non te preocupes :D
Bo artigo, pero por favor, por favor, por favor, distinga entre esqueuomorfismo e textura fea. Son cousas completamente diferentes -se Poznamki tiña unha textura agradable, elóxiaa de novo- pero non ten nada que ver co esqueuomorfismo. Trátase principalmente de UX. Pero aínda é só a IU que se está a tratar.
Así, así: o skeuomorfismo non é nin feo nin fermoso, porque non é un estilo de deseño. O feito de poñer nalgún lugar unha textura fea que semella unha pedra non é un esqueuomorfismo. Iso sería se puidese espremer esa pedra e rodase.
UI != UX !!! Infórmate con antelación.
O skeuomorfismo é un estilo de deseño.
De novo, se chamas deseño a calquera cousa, o skeuomorfismo trata de UX, non de UI.
O skeuomorfismo aplícase tanto a ui como a ux. pero principalmente ui.
sería bo que descubrises primeiro o que é en realidade.
a aparición do rexistro é un esqueuomorfismo, porque é unha imitación gráfica electrónica dun obxecto real. estes son elementos ui. aínda non ten nada que ver con ux.
o mesmo se aplica, por exemplo, á visualización gráfica dun micrófono metálico e moitas outras cousas.
e para iso non é necesario rodar pedras nin outro comportamento para ux.
é un "estilo" de deseño normal (estilo e estilo é un concepto obsoleto de preto de 50 anos). é unha filosofía de deseño. IU!
:-D En fin, que é UX?
UI: Fago que as cousas se vexan ben para a xente.
UX: Fago cousas para que a xente as entenda e use mellor.
Claro que vai da man, pero como digo. UX é como se comporta un botón cando o premes. A IU indica se o botón é verde ou azul. Apple pon o esqueuomorfismo para UX, non para UI. Fágoo para que a xente entenda como se usa a cousa (porque o sei da vida real). Non o poño alí só para que pareza "bonito" ;-)
E o deseño é un concepto tan xeral que pode interferir con ambos, polo que non nos axuda moito distinguilos.
UX é a experiencia do usuario. impresión xeral do uso do dispositivo.
pero non sei que querías dicir con iso.
é a transcrición dun artigo de 9to5mac
Persoalmente, sempre me gustou Skeuomorphic Design porque non se vía por ningún lado cando apareceu por primeira vez en Apple. Pero teño que admitir que crea confusión. Cada aplicación ten un aspecto diferente, gustaríame unificala dalgún xeito. OS X tamén necesitaría tal cambio, hai un problema similar alí.
Estou ansioso polo novo deseño de iOS 7, pode parecer semellante ao reprodutor de música de iOS 6: gris e negro simples.
Explíqueme, como lego, que é o esqueuomorfismo. Grazas por adiantado
Tomar a forma dunha cousa física nunha forma (pseudo) realista para representar algo dixital. Necesitas o can mencionado no calendario. En xeral, é bastante humus: é cómico nun momento en que ninguén xa usa o orixinal, pero a súa imaxe aínda está oculta no software.
Entón, só espero que Apple non siga o camiño de Android ou WP caro. O deseño do sistema é o que me atraeu do iPad e non doutro tablet Android. Non podía imaxinar ter algo como Metro na miña pantalla. Ben, uf
Grazas! Conseguiches formulalo cen veces mellor ca min. Pero isto é o que estou tentando dicir aquí todo o tempo.
O deseño do iPhone era fermoso no momento en que foi creado. Bordes redondos, imitación de reflexos de vidro, transicións de cores, semellante a Win Vista (aínda me lembra os gráficos). Pero os tempos son diferentes e a tendencia do deseño tamén, todo comezou a simplificarse (Win 7), as imitacións de todo, as transicións de cores, etc., pouco a pouco comezaron a desaparecer. Agora todos se centran máis no deseño limpo (cores sinxelas sen transicións, sen transicións). reflexos, sombras e tipografía - grandes nomes, nomes - Windows Phone). Despois da chegada do windows phone, tamén se adaptou Android e na versión 4.0 botaron antigos elementos de deseño, agora é o momento de que Apple co seu iOS se adapte á tendencia actual. Gústame máis o deseño do WP, así que teño curiosidade por que fará Apple con todo isto ;) Sorprendémonos.
Noutras palabras:
"Windows establece históricamente unha tendencia de deseño, incluíndo Windows Phone no campo dos teléfonos intelixentes, e todos os demais xa se están adaptando intelixentemente a ela, ou polo menos deberían..."
Tamén me gusta o estilo minimalista de azulexos e cor de WP, pero non é de ningún xeito unha tendencia actual / dirección de deseño importante...
É un dos xeitos posibles, pero atrévome a dicir que para Apple, só en relación á natureza do hardware, é completamente inadecuado!
Paso 1: fai que deixe de parecer bruto.
Paso 2: usalo a nivel de 2013.
Probablemente vou sacar o iP4S do almacenamento para facer unha proba de novo no verán.
E que cres que hai a nivel de 2013? Stargate? Refírome, por suposto, á estrea versión asgardiana :)
Tranquila Jirko, o home probablemente teña un ultra talento para o deseño...
A capacidade de transferir datos entre aplicacións que non sexa rascando co pé esquerdo detrás da orella dereita.
Teclado utilizable.
Configuración rápida das cousas básicas.
Xestos para actividades cotiás.
Esas cousas, que xa funcionan noutros lugares e non requiren ningunha tecnoloxía espacial por mor delas...
Nun principio tamén era partidario do deseño de IU o máis plano posible, pero cada vez empezo a inclinarme máis polo deseño plástico, polo que aínda que só se trate de elementos SW, o cerebro humano está mellor orientado nun plástico. medio ambiente tal e como é na realidade. É só como funciona o cerebro. Non obstante, isto non significa que a IU teña que ser conducida ata o punto de cursi. Un botón sw sombreado está ben, pero as puntadas artificiais ou as páxinas de calendario antigas andrajosas non. Porque a diferenza diso, os botóns non engaden ningún valor útil á UX. En realidade é só unha decoración.
Se Ive elimina as decoracións que non teñen sentido pero mantén o atractivo visual, non hai nada de que preocuparse. Se o fai ao estilo de Google ou MS e só fai un ambiente plano sen pensalo, a UX sufrirá. E os que non estean de acordo, dirémolo despois duns meses de uso.
Tamén teña en conta Respecto ao skeumorfismo: skeumorfismo non significa polipiel ou un caderno amarelo, o skeumorfismo é incluso a calculadora non plana, sempre que conserve a disposición da calculadora clásica.
Pero "antes" é mellor! Así será todo como iTunes. Ai non.
Polo demais, excelentemente explicado, aínda que aquí probablemente todos teñan presente as texturas esqueumorfistas máis que o propio significado.
Se vai ser como o metro, serás feliz, vasoira... Polo demais, o esqueumorfismo tan criticado aquí nunca me molestou, e creo que é un dos aspectos básicos do pensamento e do legado de Apple, porque Steve sempre se inspirou no que todos sabemos e tamén na natureza. Vasme dicir que OS X non levará o nome de felinos... :(
Ben feito, parece que a caída das accións ten un motivo... Ou cando o hardware fai software...
"Teléfono Windows con calidade de deseño" - Creo que todos queremos dicir algo diferente co termo deseño.
O artigo é bo, hai moitos comentarios relevantes, pero ademais da cita da wiki e os detalles sobre os nomes de Apple, non descubrín que tipo de cambios están realmente previstos en iOS7, ademais da información xeral sobre o cambio. na IU.... non habería información máis específica?
Desgraciadamente non.