Pechar anuncio

Os xogos para móbiles deron patas arriba a toda a industria na última década. Nun período de tempo relativamente curto, os teléfonos intelixentes convertéronse esencialmente na plataforma de xogos dominante, tanto en termos de ingresos como de número de xogadores implicados. O campo dos xogos para móbiles é actualmente maior que o mercado dos xogos para consolas e PC. Pero débello a xogos sinxelos e a Pokémon GO. 

A única razón pola que isto non parece fatal para os xogos "clásicos" é porque realmente non o é. Non hai probas de que os xogos móbiles estean arrastrando aos usuarios ou aos ingresos de plataformas como PC e consolas, que diminuíron lixeiramente o ano pasado, pero poderían ter a culpa de varios factores, como a escaseza de chips e os problemas da cadea de subministración.

Mercado diferente, xeitos diferentes 

Así, en boa medida, temos unha convivencia de xogos e xogos para móbiles en plataformas máis tradicionais sen que se atopen. Algúns xogos para PC e consola intentaron adoptar as ideas dos xogos para móbiles en relación coa monetización e a retención de xogadores, cun éxito variable pero xeralmente mínimo. Só algúns títulos son o suficientemente fortes como para funcionar realmente en plataformas para adultos e móbiles. Non obstante, en xeral, os xogos para móbiles son xogos para móbiles completamente diferentes e independentes dos xogos para PC e consola en termos de deseño, estratexia de monetización e público obxectivo. Entón, o que ten éxito en PC e consolas pode ser un fracaso completo no móbil e, por suposto, viceversa.

O problema con esta separación adoita xorde non a nivel creativo, senón a nivel empresarial. Os investidores das empresas de xogos tradicionais teñen o costume de observar o crecemento do sector móbil e de facer rabietas ante o feito de que a súa empresa non se beneficie deste crecemento. O feito de que asuman que a experiencia en xogos tradicionais se traducirá con tanta fluidez aos xogos para móbiles non indica que estes investidores teñan unha boa comprensión do que realmente están a investir o seu diñeiro. Con todo, é unha opinión moi común, que por desgraza ten certo peso na mente das editoriais. É por iso que case todas as discusións sobre a estratexia dunha determinada empresa teñen que mencionar dalgunha maneira os xogos para móbiles.

Trátase só do nome, non do recheo 

É unha gran pregunta se ten sentido levar títulos AAA de renome ás plataformas móbiles. Noutras palabras, os nomes sonoros son, por suposto, necesarios, porque en canto o usuario sabe que o título dado tamén se pode reproducir nun teléfono móbil, adoita probalo. Non obstante, o problema é que un título deste tipo moitas veces non alcanza a calidade do seu orixinal e practicamente só "canibaliza" o seu título orixinal. Os desenvolvedores adoitan usar as plataformas móbiles máis como publicidade de títulos "para adultos" completos. Por suposto que hai excepcións, e por suposto que hai portos completos e ben xogables, pero aínda non é o mesmo. En resumo, o mercado móbil difire do mercado de consolas en moitos aspectos importantes.

Unha das diferenzas máis importantes desde a perspectiva dos editores de consolas é que, salvo algunhas notables excepcións, os clientes de móbiles non parecen estar moi interesados ​​nos grandes xogos de consolas. Por que un gran programador non vén cun dos seus títulos lendarios e ofréceo 1:1 en plataformas móbiles? Ou mellor aínda, por que non hai un novo xogo épico cun gran nome que non é só un rápido que pretende ser serio? Porque aínda existe un risco importante de que nada disto teña éxito. Pola contra, lanzarase un título adaptado para xogos móbiles, cheo de atractivos para os seus xogadores que están afeitos a gastar en cousas como só a aparencia do seu heroe. Veremos que trae o novo Diablo móbil (se algunha vez sae) así como o recentemente anunciado Warcraft. Pero aínda teño medo de que aínda que estes títulos teñan éxito, só serán as excepcións que proban a regra. Despois de todo Saga esmagamento de doces a Fishdom son grandes competidores.

.