Pechar anuncio

Durante a conferencia maxistral deste ano na conferencia de desenvolvedores da WWDC escoitouse e non se escoitou unha gran variedade de información, o que non é boa idea resumir e presentar, porque moitas veces complementan loxicamente as noticias presentadas como OS X O Capitán, iOS 9 ou ver OS 2. A que pertencen este ano eses fragmentos do Moscone Center?

Números interesantes

Cada conferencia de Apple inclúe tradicionalmente unha serie de números interesantes, estatísticas e, sobre todo, listas do éxito da empresa de Cupertino e dos seus produtos. Entón, imos dar unha breve ollada aos números máis interesantes.

  • A WWDC 2015 contou coa participación de participantes de 70 países de todo o mundo, o 80% dos cales visitaron esta conferencia por primeira vez. 350 participantes puideron acudir grazas a un programa especial de bolsas.
  • OS X Yosemite xa funciona no 55% de todos os Mac, o que o converte no récord da industria. Ningún outro sistema operativo de ordenador conseguiu unha adopción tan rápida.
  • Os usuarios do asistente de voz de Siri fan mil millóns de preguntas á semana.
  • Siri será un 40% máis rápido grazas ás novas optimizacións de Apple.
  • Apple Pay agora admite 2 bancos e o próximo mes, un millón de comerciantes ofrecerán este método de pago. 500 deles atoparanse o primeiro día do lanzamento do servizo no Reino Unido.
  • Xa se descargaron 100 millóns de aplicacións da App Store. Agora descárganse 850 aplicacións cada segundo. Ata o momento, pagáronse 30 millóns de dólares aos desenvolvedores.
  • O usuario medio ten 119 aplicacións no seu dispositivo, con 1,5 millóns de aplicacións dispoñibles actualmente na App Store. 195 destas aplicacións son educativas.

Swift 2

Os desenvolvedores terán agora á súa disposición a segunda versión da nova linguaxe de programación Swift. Trae novidades e mellor funcionalidade. A noticia máis interesante é que este ano Apple lanzará toda a base de datos de código como código aberto, incluso funcionará en Linux.

Minimización do sistema

iOS 8 non era exactamente amigable con dispositivos con menos de 8 GB ou 16 GB de memoria. As actualizacións deste sistema requirían moitos gigabytes de espazo libre e non quedaba moito espazo para o usuario para o seu propio contido. Non obstante, iOS 9 aborda este problema de frente. Para a actualización, o usuario necesitará só 1,3 GB de espazo, o que supón unha mellora decente interanual en comparación cos 4,6 GB.

Tamén estarán dispoñibles para os desenvolvedores mecanismos para facer aplicacións o menor posible. A opción máis interesante chámase "App Slicing" e pódese explicar do seguinte xeito: cada aplicación descargada contén un gran paquete de códigos para todos os dispositivos posibles nos que debería funcionar a aplicación. Contén partes do código que lle permiten executarse no iPad e todos os tamaños de iPhone, partes do código que lle permiten executarse en arquitecturas de 32 e 64 bits, partes do código coa API de Metal e así por diante. Por exemplo, para os usuarios de iPhone 5, unha parte bastante grande do código da aplicación é, polo tanto, innecesaria.

E aquí é onde entra a novidade. Grazas a App Slicing, cada usuario descarga só o que realmente necesita da App Store, aforrando espazo. Ademais, segundo a documentación, case non hai traballo extra para os desenvolvedores. Só tes que separar as partes individuais do código cunha etiqueta que indique a plataforma adecuada. A continuación, o programador cargará a aplicación na App Store do mesmo xeito que antes, e a propia tenda encargarase de distribuír as versións correctas das aplicacións aos usuarios de dispositivos específicos.

O segundo mecanismo que aforra espazo na memoria do teléfono é un pouco máis complicado. Non obstante, pódese dicir que as aplicacións poderán utilizar só "recursos solicitados", é dicir, os datos que realmente precisan executar neste momento. Por exemplo, se estás xogando a un xogo e estás no seu 3o nivel, teoricamente non necesitas ter un titorial gravado no teu teléfono, xa tes completado os niveis 1o e 2o e, así mesmo, non é preciso ter niveis a partir do décimo ou superior.

No caso de xogos con compras integradas na aplicación, non é necesario almacenar contido do xogo no dispositivo que non pagase e, polo tanto, non está desbloqueado. Por suposto, Apple especifica exactamente que contido pode entrar nesta categoría "baixo demanda" na súa documentación para desenvolvedores.

HomeKit

A plataforma de casa intelixente HomeKit recibiu grandes noticias. Con iOS 9, permitirá o acceso remoto a través de iCloud. Apple tamén ampliou a compatibilidade con HomeKit, e agora poderás usar sensores de fume, alarmas e similares. Grazas ás novidades en watchOS, tamén poderás controlar HomeKit a través do Apple Watch.

Chegan os primeiros dispositivos compatibles con HomeKit á venda agora e Philips tamén anunciou o apoio. Xa conectará o seu sistema de iluminación intelixente Hue a HomeKit durante o outono. A boa noticia é que as lámpadas Hue existentes tamén funcionarán dentro de HomeKit e os usuarios existentes non se verán obrigados a comprar a súa nova xeración.

[youtube id=”BHvgtAcZl6g” width=”620″ height=”350″]

CarPlay

Aínda que Craig Federighi arroxou as grandes noticias de CarPlay en cuestión de segundos, definitivamente paga a pena salientar. Despois do lanzamento de iOS 9, os fabricantes de automóbiles poderán inserir directamente as súas propias aplicacións no sistema. Así, o ordenador de a bordo do coche xa pode conformarse cun entorno de usuario, no que se poderá acceder a CarPlay e a varios elementos de control do coche desde o taller do fabricante. Ata agora, estaban separados, pero agora poderán formar parte do sistema CarPlay.

Entón, se queres utilizar a navegación de Apple Maps e escoitar música de iTunes, pero ao mesmo tempo queres regular a temperatura no interior do coche, xa non terás que saltar entre dous ambientes diametralmente diferentes. O fabricante de automóbiles poderá implementar unha sinxela aplicación de control de clima directamente en CarPlay e así permitir unha experiencia de usuario agradable cun só sistema. A boa noticia é que CarPlay poderá conectarse ao coche sen fíos.

Apple Pay

Apple Pay recibiu bastante atención na WWDC deste ano. A primeira gran noticia é a chegada do servizo a Gran Bretaña. Isto terá lugar xa durante xullo, e Gran Bretaña será o primeiro lugar fóra dos Estados Unidos onde se lanzará o servizo. En Gran Bretaña, máis de 250 puntos de venda xa están preparados para aceptar pagos a través de Apple Pay, e Apple asociouse con oito dos maiores bancos británicos. Espérase que outras entidades bancarias sigan rapidamente.

En canto ao uso do propio Apple Pay, Apple traballou no fondo do software do servizo. Passbook xa non estará presente en iOS 9. Os usuarios poden atopar as súas tarxetas de pago na nova aplicación Wallet. Tamén se engadirán aquí tarxetas de fidelidade e de club, que tamén serán compatibles co servizo Apple Pay. O servizo de Apple Pay tamén se opón aos mapas mellorados, que en iOS 9 proporcionarán información ás empresas sobre se o pago a través de Apple Pay está habilitado neles.

Un programa unificado para desenvolvedores

As últimas noticias refírese aos desenvolvedores que agora están unidos baixo un programa para desenvolvedores. Na práctica, isto significa que só necesitan un rexistro e unha taxa de 99 dólares ao ano para producir aplicacións para iOS, OS X e watchOS. A participación no programa tamén lles garante o acceso a todas as ferramentas e versións beta dos tres sistemas.

.