Pechar anuncio

A tecnoloxía moderna é unha gran cousa, pero a pesar do seu desenvolvemento cada vez máis avanzado, tamén enfróntase a unha serie de deficiencias. Unha delas é a falta de accesibilidade para os usuarios que conviven con diversas discapacidades. Cando a popular rede social Twitter comezou a probar as súas novas mensaxes de voz o pasado verán, foi criticada, entre outras cousas, por non introducir inmediatamente a transcrición do texto, o que dificultaba que os usuarios con discapacidade auditiva as seguisen. Esta deficiencia foi corrixida por Twitter só este ano, cando finalmente comezou a implementar a posibilidade de activar os subtítulos para este tipo de publicacións.

Twitter está a lanzar a transcrición das publicacións de voz

A popular rede social Twitter enfróntase dende hai tempo ás críticas de diversos sectores por non ter coidado suficiente para implementar todas as funcións de accesibilidade posibles que facilitarían o seu uso incluso para usuarios con discapacidade. Non obstante, segundo os informes dispoñibles, isto finalmente comeza a cambiar. Twitter lanzou recentemente unha nova función que permite aos usuarios habilitar a transcrición automática de texto para as publicacións de voz.

iPhone Twitter fb

Os chíos de voz comezaron a ser probados paulatinamente na rede social Twitter durante o verán do ano pasado, pero lamentablemente faltaba ata agora a opción de activar a súa transcrición de textos, o que tivo unha resposta negativa por parte de varios usuarios, activistas e institucións. . Agora, a dirección de Twitter finalmente anunciou oficialmente que tomou en serio os comentarios dos usuarios e finalmente comeza a implementar a capacidade de ler subtítulos dos chíos de voz como parte das melloras nas súas funcións de accesibilidade. Usar esta función é moi sinxelo, xa que os subtítulos xéranse e cárganse automaticamente inmediatamente despois de cargar unha publicación de voz en Twitter. Para activar a transcrición dos chíos de voz na versión web de Twitter, só tes que premer no botón CC.

Tencent compra o estudo británico de xogos Sumo

O xigante tecnolóxico chinés Tencent anunciou oficialmente os seus plans para adquirir o estudo británico de desenvolvemento de xogos Sumo Group a principios desta semana. O prezo debería ser de 1,27 millóns de dólares. A sede de Sumo Group atópase actualmente en Sheffield, Inglaterra. Ao longo da súa existencia, o estudo acreditou continuamente o desenvolvemento de títulos de xogos como Sackboy: A Big Adventure para a consola de xogos PlayStation 5. Os seus empregados tamén participaron, por exemplo, no desenvolvemento do xogo Crackdown 3 para o xogo Xbox consola de Microsoft.

En 2017, un xogo multiplataforma chamado Snake Pass xurdiu do obradoiro de desenvolvemento do estudo Sumo. O director do estudo de Sumo, Carl Cavers, dixo nun comunicado oficial relacionado que el e os cofundadores de Sumo, Paul Porter e Darren Mills, seguen comprometidos en continuar cos seus papeis, e que traballar con Tencent de China representa unha oportunidade que sería unha pena perder. Segundo Cavers, o traballo do estudio Sumo cobrará unha nova dimensión grazas á citada adquisición. Segundo o seu xefe de estratexia, James Mitchell, Tencent tamén ten potencial para mellorar e acelerar o traballo do estudo Sumo, non só no Reino Unido, senón tamén no estranxeiro. Ata o momento, non se especificou de ningún xeito que resultados concretos deberían vir da adquisición do estudo de xogos Sumo pola empresa chinesa Tencent, pero a resposta seguramente non tardará demasiado.

.