Pechar anuncio

Hai un ano que o mundo está lidando coa pandemia de COVID-19. Isto tivo unha serie de conexións e consecuencias sorprendentes: unha delas foi un cambio drástico no que a xente mira, o que disfruta e canto tempo pasa con estas posibilidades que moitas veces se descubren recentemente. O COVID-19, con todos os bloqueos relacionados, tivo un impacto moi significativo, por exemplo, no aumento vertiginoso de visitas a plataformas como Facebook Gaming ou Twitch. No resumo da xornada de hoxe, non obstante, tamén falaremos doutros temas. O CEO de Tesla, Elon Musk, por exemplo, decidiu a principios desta semana concederse o título de rei. Á súa vez, a plataforma de audio de chat Clubhouse está a tentar construír a súa propia base de influenciadores. Como? Descubrirás no noso artigo.

Elon Musk o rei

Elon Musk recibiu este luns un novo título chamado "Technoking of Tesla", ou mellor dito, Musk basicamente concedeulle este título. Pero nada cambia na posición de Musk en Tesla: Musk segue sendo o seu director executivo. Zach Kirkhorn, que traballa na empresa de Musk no posto de director financeiro, tamén recibiu un novo título. Zach Kirkhorn, por cambio, gañou un título chamado Master of Coin. Por estraño que poidan parecer estas dúas designacións, son de feito títulos oficiais, xa que a compañía informou este feito á Comisión de Bolsa e Valores. "A partir do 15 de marzo de 2021, os títulos de Elon Musk e Zach Kirkhorn cambiaron a 'Technoking of Tesla' e 'Master of Coin'". está na forma correspondente. Porén, Tesla non indicou cal foi o motivo da (auto) concesión destes títulos. Entre outras cousas, Elon Musk é famoso precisamente polas súas ocasionais peculiaridades máis ou menos estrañas, que sen dúbida inclúen este paso.

Clubhouse busca influencers

A plataforma de chat de voz Clubhouse, que tamén chegou a principios de ano, prepara constantemente novas funcións, ofertas e novidades interesantes para os seus usuarios. Nestes momentos, os operadores do Clubhouse tamén están tentando crear un ambiente atractivo para os influencers. Entre outras cousas, este esforzo tamén inclúe a creación dun programa denominado Clubhouse Creator First. O obxectivo deste programa é reunir e apoiar posteriormente a vinte creadores que poderán dirixir as súas propias salas en Clubhouse e, paulatinamente, construír unha audiencia aquí, pero que tamén terán a oportunidade de monetizar adecuadamente o seu traballo a través da plataforma Clubhouse. Os interesados ​​en participar neste programa poden presentar as súas solicitudes ata finais de marzo. Non obstante, os expertos expresaron as súas dúbidas sobre a eficacia destes pasos. Segundo eles, aqueles influencers que xa conseguiron construír a súa audiencia noutras redes sociais poden ter certa oportunidade. Non obstante, segundo os expertos, é practicamente imposible rastrexar as métricas utilizadas noutras plataformas para xulgar o éxito e o grao de influencia dos creadores en Clubhouse. Ademais deste programa, a dirección do Clubhouse anunciou outros cambios interesantes: por exemplo, os usuarios agora teñen a posibilidade de compartir ligazóns aos seus perfís e invitar a novos usuarios a través do seu número de teléfono. Tamén se prevé introducir unha función que fará que a aplicación "recorde" os idiomas das salas ás que adoita incorporarse o usuario e, en función deste achado, filtrará os contidos ofrecidos.

Récord de Twitch e Facebook Gaming

Coa pandemia do coronavirus xurdiron unha serie de novas tendencias. Dado que a maioría da poboación se pechou nas súas casas durante moito tempo, a xente interesouse por cousas diferentes. A audiencia de contido en liña, incluído o de xogos, aumentou moito. StreamElements, xunto coa firma de análise Rainmaker.gg, publicaron hoxe un informe sobre como as medidas antiepidémicas afectaron ao tráfico de plataformas como Facebook Gaming e Twitch. Ambas as plataformas mencionadas experimentaron un aumento interanual dun incrible 80% o ano pasado, concretamente un 79% para Facebook Gaming, mentres que o 82% para Twitch. Os usuarios pasaron un total de 1,8 millóns de horas vendo Twitch en febreiro do ano pasado, fronte aos 400 millóns de horas de Facebook Gaming.

.