Pechar anuncio

Os xogos sempre foron un tema candente en Mac, é dicir, a ausencia de títulos contra Windows competidores. Coa chegada do iPhone e do iPad, estes dispositivos convertéronse na nova plataforma de xogos e en moitos aspectos superaron os portátiles da competencia. Pero como se ve en VOS X e que potencial ten Apple TV?

iOS hoxe

iOS é a plataforma que está actualmente en aumento. A App Store ofrece miles de xogos, algúns de mellor calidade, outros de menos. Entre eles podemos atopar remakes ou ports de xogos máis antigos, secuelas de xogos novos e xogos orixinais creados directamente para iOS. A fortaleza da App Store é principalmente o forte interese dos equipos de desenvolvemento, tanto grandes como pequenos. Incluso as grandes editoriais son conscientes do poder adquisitivo de iOS e moitas delas téñeno como principal plataforma móbil na que lanzan os seus xogos. Non é de estrañar que, segundo Apple, se venderon máis de 160 millóns de dispositivos iOS, un número co que só poden soñar Sony e Nintendo, os maiores xogadores do campo das portátiles.

As palabras do director da división móbil de Capcom tamén son reveladoras:

"Os xogadores casual e hardcore que adoitaban xogar en consolas portátiles agora usan teléfonos intelixentes para xogar".

Ao mesmo tempo, a súa declaración chegou nun momento no que tanto Sony como Nintendo prepáranse para anunciar novas versións das súas consolas portátiles. Non obstante, é difícil competir con prezos de varios dólares, cando os xogos de PSP e DS custan ata 1000 coroas.

Non podemos sorprendernos de que por iso moitos desenvolvedores estean cambiando á plataforma iOS. Non hai moito, vimos os primeiros xogos usando o motor Unreal de Epic, que potencia títulos AA como Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock ou Gears of War. Tamén aportou o seu grano ao muíño id Soft coa súa demostración técnica bastante xogable Rabia baseado no motor do mesmo nome. Como podes ver, os novos iPhone, iPod touch e iPad teñen a potencia suficiente para conducir pezas tan excelentes gráficamente.

O propio iPad é específico, que ofrece posibilidades de xogo completamente novas grazas á súa gran pantalla táctil. Todos os xogos de estratexia son prometedores, onde o tacto pode substituír o traballo cun rato e así facer o control máis eficiente. Por certo, tamén os xogos de mesa portados garatujar de quen Monopolio hoxe podemos xogar no iPad.

O futuro de iOS

Está claro como avanzará o mercado de xogos de iOS. Ata agora, na maioría dos casos, aparecían xogos máis curtos para o xogo casual, e os quebracabezas simples dominaban (ver o artigo 5 xogos máis adictivos da historia do iPhone), non obstante, co paso do tempo aparecen na App Store xogos cada vez máis sofisticados, que son equivalentes en procesamento e duración aos xogos completos para sistemas operativos "adultos". Un exemplo claro é unha empresa A Square Enix famoso principalmente pola serie de xogos final Fantasy. Despois de portar as dúas primeiras partes desta lendaria serie, ela chegou a un título completamente novo Chaos Rings, que foi lanzado exclusivamente para iPhone e iPad, e aínda é un dos mellores xogos de rol en iOS de sempre. Outro gran exemplo son os xogos Lara Croft: gardián da luz, que é idéntico ás versións para consola e PC. Pero esta tendencia pódese ver con outros desenvolvedores, por exemplo i Gameloft conseguiu crear un RPG bastante extenso Dungeon Hunter 2.

Ademais da evolución no tempo de xogo e no xogo, tamén é evidente a evolución dos gráficos. O motor Unreal lanzado recentemente pode proporcionar aos desenvolvedores unha gran oportunidade para crear xogos gráficamente excelentes que eventualmente poidan competir con grandes consolas. O gran uso deste motor xa o demostrou a propia Epic na súa demostración tecnolóxica Cidadela Épica ou no xogo Lámina infinita.

Onde a plataforma iOS queda atrás é a ergonomía dos controis. A pesar de que moitos desenvolvedores tiveron unha boa loita con controis estrictamente táctiles, a resposta física dos botóns non se pode substituír polo tacto. Outra cousa é que na pantalla máis pequena do iPhone cobres unha gran parte da pantalla cos dous polgares e, de súpeto, tes dous terzos da pantalla de 3,5 polgadas.

Varios individuos intentaron loitar contra esta enfermidade. Hai xa dous anos apareceu o primeiro prototipo dunha especie de tapa, que semellaba sorprendentemente á PSP de Sony. Botóns de dirección á esquerda e 4 botóns de control á dereita, igual que o portátil xaponés. Non obstante, o dispositivo requiría un jailbreak e só podía usarse con algúns emuladores de sistemas de xogos máis antigos (NES, SNES, Gameboy). Non obstante, este dispositivo nunca viu produción en serie.

Polo menos iso é certo para o concepto orixinal. O controlador acabado viu por fin a luz e debería poñerse á venda nas próximas semanas. Nesta ocasión, o novo modelo non precisa de jailbreak, comunícase co iPhone a través de bluetooth e utiliza unha interface de teclado, polo que os controis están mapeados coas frechas de dirección e varias teclas. O problema é que o xogo en si tamén debe admitir controis de teclado, polo que depende principalmente dos desenvolvedores se este controlador se fará efectivo.

A propia Apple puxo algo de esperanza a este concepto, concretamente cunha patente non moi diferente ao noso prototipo. Así que é posible que Apple algún día ofreza unha funda deste tipo para iPhone e iPod na súa carteira. O segundo é o soporte posterior para desenvolvedores que terían que integrar os comandos de control deste accesorio nos seus xogos.

Nese momento, con todo, xurdiría unha contradición entre o control táctil e os botóns. Grazas á limitación que ofrece a pantalla táctil, os desenvolvedores vense obrigados a dar cos controis máis cómodos, que son a base de pezas máis esixentes como aventuras de acción ou FPS. Unha vez que os controis dos botóns físicos entraran no xogo, os desenvolvedores terían que adaptar os seus títulos a ambos os dous sentidos e o tacto correría perigo de sufrir xa que só se consideraría unha alternativa nese momento.

Outra patente de Apple relacionada coa pantalla merece a pena mencionar. A empresa de Cupertino patentou o uso dunha capa especial da superficie expositiva, que de facto permite a creación dunha superficie elevada directamente sobre a pantalla. O usuario podería así ter unha resposta física menor que unha pantalla táctil normal non permite. Especúlase que o iPhone 5 podería ter esta tecnoloxía.

Apple TV

O televisor de Apple é un gran interrogante. Aínda que Apple TV ofrece un rendemento equivalente ás consolas de xogos (por exemplo, supera facilmente a consola actual máis vendida, a Nintendo Wii) e está baseado en iOS, aínda se usa principalmente con fins multimedia.

Non obstante, isto pode cambiar fundamentalmente coa chegada dunha nova versión do sistema operativo. Por exemplo, imaxínate como AirPlay usado para xogar. O iPad transmitiría a imaxe á gran pantalla do televisor e serviría por si mesmo de control. A mesma situación pode ser para o iPhone. Nese momento, os teus dedos deixarían de obstruír a túa vista e, no seu lugar, poderías usar toda a superficie táctil.

Non obstante, Apple TV tamén pode incluír xogos adaptados ao dispositivo de televisión. Nese momento, converteríase nunha consola en toda regla con enormes posibilidades e potencial. Por exemplo, se os desenvolvedores portasen os seus xogos para o iPad, de súpeto a "consola" de Apple tería un mercado enorme con xogos e prezos inmellorables.

Despois podería usar un dos dispositivos iOS ou o propio Apple Remote como controlador. Grazas ao acelerómetro e ao xiroscopio que ten o iPhone, os xogos poderían controlarse dun xeito similar ao da Nintendo Wii. Facer o teu iPhone como volante para xogos de carreiras na pantalla do teu televisor parece un paso natural e lóxico. Ademais, grazas ao mesmo sistema operativo, Apple TV podería utilizar o Unreal Engine dispoñible, por exemplo, e por iso hai unha gran oportunidade para os títulos con gráficos que podemos ver, por exemplo, en Gears of War en Xbox 360. só pode esperar a ver se Apple anunciará o SDK para Apple TV e ao mesmo tempo abre a Apple TV App Store.

Continuará…

.