Pechar anuncio

O lanzamento dun gran título para iOS con fondo checo está previsto para novembro deste ano. Este é un xogo de fútbol en 3D Fútboliño, sobre o que Dagmar Šumská, director de Producións da vida dixital, nos contou algúns detalles.

Foto: Jiří Šiftař

Como se mete unha muller coma ti a tal industria, a tal proxecto?

Admíteino por erro (risas). Vivín moitos anos no estranxeiro, concretamente en América Latina. Despois de regresar á República Checa, quería centrarme máis no marketing. Durante un proxecto, con todo, coñecín xente moi interesante que estaba a xogar seriamente coa idea de crear un xogo para teléfonos móbiles. Ao principio resistín e resistín, pero ao final cedeime e non me arrepinto nada. É un gran reto.

Por que un partido de fútbol 3D?

Cando o comecei, quería traballar en algo próximo a min, algo que me gusta. En América Latina o fútbol é quizais algo máis que unha relixión, e non é difícil caer por el. Ao comezo do proxecto, púxenme un obxectivo: o xogo debe principalmente entreter aos xogadores e ser orixinal. Tamén quería conectar o xogo o máximo posible coa realidade e as emocións da rúa. Para facer algo que che inspire despois de xogalo e que che faga ganas de saír a xogar coa túa verdadeira michuda.

Tes razón de que fun realmente atraído polo xogo durante as probas...

Entón estou feliz! Levamos dous anos traballando niso. Tiven a gran sorte de contar cun equipo de profesionais sen os que non podo imaxinar o traballo. Todos somos perfeccionistas e queremos facer un xogo de primeira liña sen compromisos.

O tráiler de lanzamento tamén parece interesante, misterioso.

Soccerinho é en realidade a historia dun pobre neno de oito anos de Josefov, Praga en 1909, que atopa un globo de coiro en Čertovka e vive varias aventuras con el. O tráiler e o xogo no seu conxunto deberían evocar o feito de que para converterse nunha lenda, cómpre ter un soño, paixón, un pouco de sorte ao comezo da viaxe, pero que despois é só traballo duro, paciencia. e unha forte vontade. O xogo é unha combinación de xogos de fútbol, ​​rúa e música. Alégrome de que acordei a cooperación co rapero eslovaco Majek Spirit. A súa música encaixa perfectamente co noso proxecto. É que a rúa ou te crea ou, por desgraza, te destrúe.

[youtube id=”ovG_-kCQu3w” width=”620″ height=”350″]

Non obstante, o xogo en si aínda é moi descoñecido. Podes contarlles aos nosos lectores algún detalle?

Quizais o único ata agora é que o motor que impulsa o xogo en 3D e coas máximas opcións gráficas e tecnolóxicas é Unity Pro, incluíndo outros complementos e modificacións comerciais. Hai case 10 ferramentas de software para a creación desde o modelado 3D ata a programación adicional de guións en C. O xogo é desde a perspectiva do xogador e é moi diverso e creativo en comparación cos estándares da industria. Temos 10 mini-xogos como fútbol/campo de tiro, fútbol/penalties, fútbol/golf, fútbol/baloncesto... só moitos obstáculos e retos como na vida normal e ducias de niveis de progresión cun desenlace moi interesante do toda a historia. Tamén desvelarei que non é a primeira e ao mesmo tempo a última parte. Todo está planeado como unha triloxía, sendo as dúas que sairán durante 2014 e serán de América do Norte e do Sur.

E cando se lanzará o número un - Soccerinho Prague 1909 - na App Store?

Creo firmemente que a principios de novembro deste ano. Realmente só estamos afeccionando as pequenas cousas. Non só o novo sistema operativo iOS 7 e a compatibilidade cos novos iPhones, senón tamén a nosa extensión do xogo, co que queremos aproveitar ata o último anaco do rendemento do hardware do teléfono para acadar a máxima autenticidade e realismo do sistema de xogo. retrocedemos un pouco.

Grazas pola entrevista.

.