Pechar anuncio

Dise que os cristais rotos traen sete anos de mala sorte, pero tamén varias horas de diversión en iOS. Smash Hit é un novo xogo que apareceu na App Store a semana pasada, e que trae un concepto de xogo bastante interesante, que, aínda que non é totalmente único, ten certos elementos que o sitúan definitivamente entre os xogos orixinais para dispositivos móbiles.

É difícil clasificar Smash Hit por xénero. Aínda que é máis un xogo casual, definitivamente non é un xogo relaxante, xa que require reflexos rápidos, onde unha fracción de segundo pode rematar a túa viaxe por un ambiente de xogo abstracto no que non faltan vidros. Entón, de que trata o xogo? Desde unha perspectiva en primeira persoa, tes que navegar por un espazo determinado polo que te moves directamente. Non é necesario (nin sequera posible) evitar obstáculos co movemento, aínda que en ocasións sería útil. Tes que romper os obstáculos que se che presenten.

Aquí é onde o xogo comeza a ser interesante, xa que os obstáculos consisten exclusivamente en vidros e outros obxectos, xa sexan de vidro ou conectados por vidro. A túa única defensa contra eles son as bolas de metal que "disparas" no lugar onde tocaches a pantalla. Non obstante, hai un problema, porque só tes unha cantidade limitada de canicas e no momento en que as usas todas, o xogo remata. Afortunadamente, podes conseguir canicas adicionais durante o xogo explotando as pirámides de vidro e os diamantes que atopes ao longo da túa ruta.

Os primeiros puntos de control son bastante sinxelos, Smash Hit permíteche familiarizarte coa mecánica do xogo. Derribas as primeiras pirámides que engaden novas esferas ao teu arsenal, se alcanzas dez delas seguidas e non perdas unha soa recompensarás cun disparo dobre que fai máis dano polo custo dunha esfera. Só uns poucos cristais chegarán ao teu camiño e tamén atoparás o primeiro encendido que se pode activar: disparos ilimitados durante uns segundos, que podes romper todo ao redor sen perder unha soa bola.

Pero nas últimas etapas do xogo comeza a ser máis difícil, hai máis obstáculos, son máis sutís (móvense, necesitas tiros máis precisos para destruílos) e calquera colisión con cristais ou portas que non conseguiches abrir. ao premer o botón enriba deles penalízase con perder dez bólas. Por outra banda, tamén che axudarán outros potenciadores que, por exemplo, estoupan despois do impacto e destrúen todo o que hai ao seu redor, ou ralentizan o tempo para que poidas orientarte mellor nunha secuencia rápida e derrubar todo o que hai no teu interior. xeito.

O xogo é moi dinámico de punto de control a punto de control, ás veces o movemento aumenta a velocidade, ás veces diminúe e cantas veces unha pequena desatención pode decidir se repites o último punto de control. Despois de todo, mesmo chegar ao seguinte punto de control non ten por que ser unha vitoria, porque se che queda unha pequena cantidade de bólas e non te atopas con ningunha pirámide ou diamante polo camiño, quedarás sen munición rapidamente. e o xogo rematará. Especialmente a partir do medio, o xogo será moi difícil en lugares e requirirá tiros precisos e reaccións rápidas, así que prepárate para moitos momentos frustrantes e bastantes horas de repetición.

O disparo de bólas tamén se ve afectado pola física, que está ben desenvolvida en Smash Hit, e se disparas, por exemplo, a obxectos máis distantes, cómpre ter en conta a traxectoria do proxectil. Non obstante, a física tamén funciona ao teu favor. Por exemplo, unha bala pode disparar a través de varios vidros á vez, e se golpeas correctamente unha táboa resistente suspendida de catro cordas nas esquinas superiores, caerá e gardarás varias balas que se tiveses que disparar a través do medio.

O xogo ten un total de dez partes, cada unha das cales é única. Ten diferentes obstáculos, un ambiente diferente e un fondo musical diferente. As partes son bastante longas, especialmente na fase posterior, e se acabas xusto antes do seguinte punto de control, terás que loitar dende o último punto de control de novo. O interesante é que as pasaxes xéranse aleatoriamente, polo que a súa repetición case nunca terá o mesmo aspecto. Despois de todo, xerar un nivel pode afectar se o completas. Ás veces ocorre que non hai conos preto cando estás baixo.

meixela exitosa, sentirao especialmente no momento en que comeces a romper os primeiros obxectos de vidro e os anacos comezan a voar por todas partes. Un bo modelo físico engadirase á experiencia. Desafortunadamente, isto tamén vén con requisitos de hardware máis elevados. Por exemplo, nun iPad mini de primeira xeración, o xogo non funcionaba completamente sen problemas con calidade media, ocasionalmente tartamudeando de forma molesta, o que en moitos casos facía que chocase cun obstáculo antes de recuperarse. É por iso que Smash Hit ofrece unha selección de tres niveis de calidade gráfica. Definitivamente recomendo o máis alto só para dispositivos máis novos.

Unha vez superados os nove niveis da "campaña", podes continuar ata o nivel final e interminable, onde os obstáculos e os ambientes se xeran de novo aleatoriamente, e o obxectivo aquí é alcanzar a maior distancia, que tamén é a túa puntuación. polo que te podes comparar cos demais.

Smash Hit é un dos xogos máis atractivos aos que tiven a oportunidade de xogar en meses, e non tería medo de poñelo xunto a xoias como Badland ou Letterpress. O xogo en si é gratuíto, pero tes que pagar dous dólares extra para poder continuar desde os puntos de control. Ese é todo o diñeiro que gastas no xogo, non esperes aquí ningunha compra molesta dentro da aplicación. Se ás veces tes ganas de esnaquizar algo e queres satisfacer os teus desexos no teu iPhone ou iPad, Smash hit definitivamente non tes que perder.

[youtube id=yXqiyYh8NlM ancho=”620″ alto=”360″]

[url da aplicación=”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Temas:
.