Pechar anuncio

Ao longo da miña vida, fun constantemente fascinado polo antigo Xapón. Un tempo no que había honra e regras. Un tempo no que as batallas decidíanse por como unha persoa controlaba a súa arma e non polo feito de que puidese premer un toque ou un botón. Un tempo de soño, aínda que o mire con algo de romanticismo, e desde logo non foi doado vivir nel. Samurai II devólvenos a esta época, polo menos por un tempo.

Cando atopei Samurai: Way of the warrior á venda antes do Nadal do ano pasado e o instalei, parecía un rato cabreado. Non entendía como alguén podía comprar algo tan "horrible" que nin sequera se podía controlar lentamente. Pero como son tenaz e non só me gustou o xogo, senón tamén a historia inicial, deille outra oportunidade. Posteriormente, converteuse nun dos meus xogos favoritos de iDevice. O que non entendía dos controis e consideraba algo pouco ergonómico e inmanexable, converteuse en algo absolutamente brillante para min. Despois controlouse o xogo mediante xestos. Tocar a pantalla fixo que Daisuke fose onde lle dixestes, e nas batallas debuxabas xestos na pantalla que Daisuke usaría para realizar combos táctiles. A historia era sinxela, pero fíxoche xogar ata o final. Só un xogo ao meu gusto. O único do que me queixaría é de que cando realmente entrei no xogo, acabou.

Cando oín que os xogos de Madfinger estaban preparando unha segunda parte, o meu corazón deu un latexo. Estaba ansioso pola secuela deste xogo de acción e contaba coa súa data de lanzamento. A historia retoma onde quedou a anterior e Daisuke emprende a vinganza. De novo loita contra hordas de inimigos, contra un gobernante tiránico que oprime a moitos inocentes.

Non obstante, despois da instalación recibín unha ducha fría en forma de controis modificados. Non máis xestos, pero un joystick virtual e 3 botóns. Decepcionado, comecei a xogar e tardei en afacerme aos novos controis. Non obstante, a pesar da decepción anterior, teño que pedir desculpas aos xogos de Madfinger. Os controis son precisos e intuitivos, igual que a parte anterior. No lado esquerdo hai un joystick virtual e no lado dereito hai 3 botóns (X, O, "manobra evasiva"). Mentres os botóns X e O axudan á creación de combinacións táctiles, a "manobra evasiva" axuda a esquivar os ataques inimigos.

O sistema de creación de combinacións táctiles é absolutamente sinxelo. Só tes que premer a combinación dos botóns X e O nunha determinada orde e Daisuke encargarase el mesmo. Non obstante, se non é alcanzado polo inimigo, nese caso cómpre espremer a combinación de novo. Creo que os creadores fixeron un gran traballo porque non tes que aplastar frenéticamente os botóns para que o combo saia, pero preme o combo con relativa calma e Daisuke farao. En definitiva, o control está adaptado á pantalla táctil e, a pesar da primeira impresión, teño que dicir que os autores puxeron moito traballo na súa posta a punto. Se tes dedos grandes, non é problema arrastrar os controis da pantalla como queiras.

Os gráficos seguían sendo case os mesmos. Non podo xulgar o meu 3GS, pero parece máis suave que o predecesor, o que probablemente se deba á pantalla da retina (poderei xulgar en aproximadamente unha semana). O xogo volve representarse en gráficos manga que son absolutamente abraiantes. Obxectos, casas e personaxes están representados no máis mínimo detalle. Ademais, as accións individuais durante as loitas están animadas con precisión, e isto só é posible se ten éxito no chamado "terminador", cando corta ao inimigo pola metade, corta a cabeza, etc. Aínda que cortes a un inimigo pola metade cun arco e este teña un arco diante del, ese arco tamén se corta. Son detalles, pero seguro que agradarán. O único do que podo queixarme no 3GS é que o xogo ás veces ralentiza durante un tempo, pero pasoume unhas 7-3 veces nos 4 capítulos. (Podería ser causado pola carga de Logros no Game Center, que Apple arranxa en iOS 4.2.)

A banda sonora tamén é boa. Soa música oriental de fondo, que é discreta e completa toda a atmosfera do xogo (inspirada en películas de samuráis). Non sei se o escoitaría se saíse coa súa propia banda sonora, pero o xogo no seu conxunto é incrible. Tamén recomendo ter activados os sons, porque grazas a eles saberás se te están atacando inimigos con arcos (despois de aparecer escoitarás unha especie de arranque da corda), porque se non os matan a tempo, pode causarche moitas complicacións.

O xogo tamén é excepcionalmente bo. Mencionei os controis arriba, pero teño que mencionar o xogo no seu conxunto. O xogo segue unha liña recta de principio a fin, polo que non hai perigo de atascos importantes. Di en iTunes que o xogo usa crebacabezas "ambientais". Trátase principalmente de cambiar unha panca ou deixar caer un cubo, que despois dispara unha porta, unha ponte, etc. Tamén hai moitas trampas no xogo, xa sexan estacas con púas no chan ou varias láminas que poden ferirte ou matar e tes que ter coidado con elas.

Tamén hai elementos RPG no xogo que melloran a impresión xeral do xogo. Matar inimigos gañache karma, que despois utilizas para comprar mellores combos táctiles e enerxía extra.

Desafortunadamente, o xogo volve ser moi curto, podes rematalo nunhas 4-5 horas (7 capítulos), pero iso é a máis motivación para xogar de novo. Para min, este xogo é unha compra garantida, porque por 2,39 euros é case gratuíto. Aínda que é curto, paseino máis ben con el que con algúns dos títulos máis longos, e xa sei que volverei xogar con el nunha dificultade máis difícil, ou só cando queira relaxarme.

 

[xrr rating=5/5 label="A miña valoración"]

Ligazón á App Store: aquí

.