Pechar anuncio

servidor AnandTech.com capturou a Samsung facendo trampas nos benchmarks do Galaxy S 4:

Deberíamos ver un aumento de rendemento de aproximadamente un 11% en GLBenchmark 2.5.1 sobre GFXBench 2.7.0 e, finalmente, veremos un pouco máis. O motivo desta diferenza? GLBenchmark 2.5.1 parece ser un dos puntos de referencia que se permite aproveitar a configuración de frecuencia/voltaxe máis alta da GPU.
[...]
Polo momento, parece que só certos puntos de referencia están autorizados a usar frecuencias de GPU máis altas. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 e Quadrant teñen dispoñibles frecuencias de CPU fixas e un reloxo de GPU de 532 MHz, mentres que GFXBench 2.7 e Epic Citadel non. Despois de investigar máis a fondo, atopeime cunha aplicación que cambia o comportamento de DVFS e permite este cambio de frecuencias. Ao abrir o ficheiro nun editor hexadecimal e buscando cadeas dentro, descubrín código codificado que contén perfís/excepcións para aplicacións específicas. A cadea "BenchmarkBooster" fala por si mesma.

Entón, Samsung estableceu a GPU para overclock cando se executan certos puntos de referencia e o teléfono foi mellor na proba. Ao mesmo tempo, o overclocking só está dispoñible para benchmarks, non para xogos e aplicacións. Que esperar dunha empresa que pagou aos estudantes para escribir críticas falsas de teléfonos da competencia?

Non obstante, é sorprendente que no momento da optimización para os benchmarks de CPU e GPU de teléfonos ou tabletas, calquera aínda poida dar. Por exemplo, o iPhone normalmente non tiña a maior velocidade do procesador, a maior memoria RAM ou os mellores resultados das probas, pero era máis suave e rápido que a súa competencia grazas á optimización do software. No mundo de Android, obviamente aínda é cuestión de quen ten un reloxo de CPU máis alto ou mellores resultados de referencia, mentres que a optimización do software ocupa o segundo lugar. O overclocking da GPU é obviamente máis sinxelo.

.