Pechar anuncio

O campo da realidade aumentada e virtual está á espera dun desenvolvemento significativo. As empresas investirán cada ano o dobre nestas tecnoloxías nos próximos anos. Segundo os expertos, o gasto global en produtos de realidade aumentada e virtual aumentará de 11,4 millóns de dólares en 2017 a 215 millóns de dólares en 2021.

Así o informou o estudo Worldwide Semianual Augmented and Virtual Spending Guide. A realidade virtual como contorno simulado ten o seu lugar, por exemplo, no campo da medicina ou a aviación e o adestramento militar. Tamén gañou afeccionados no campo do entretemento, xa sexan deportes ou xogos diversos, onde unha persoa se atopa nun mundo completamente diferente despois de poñerse unhas lentes especiais.

A realidade aumentada, pola súa banda, combina o contorno real con elementos xerados por ordenador. Estas tecnoloxías atopan aplicación onde non é posible traballar nun ambiente real. Ou porque tal ambiente aínda non existe, ou porque é demasiado perigoso na realidade. No caso dun investimento de decenas ou centos de millóns, é mellor verificar previamente o funcionamento do proxecto mediante a realidade virtual. Aforrará cartos. As lentes para a realidade aumentada xa se están a converter nunha ferramenta de traballo habitual na actualidade.

Os estados individuais están literalmente correndo entre si nas vendas de produtos baseados na realidade aumentada e virtual. Ao mesmo tempo, o desenvolvemento é bastante interesante: en 2017, os Estados Unidos seguirán liderando, seguidos da rexión de Asia e Pacífico. Non obstante, Asia e o Pacífico deberían superar a América para 2019. Non obstante, os Estados Unidos volverán ao trono, probablemente despois de 2020, segundo prevé o estudo. En Europa Central e Oriental, o crecemento superará lixeiramente o 133 por cento, segundo o estudo.

En 2017, os consumidores terán a maior voz e impulsarán un maior crecemento. Aínda que a fabricación tamén xoga un papel importante en Europa occidental e nos Estados Unidos, o comercio e a educación son outros segmentos fortes en Asia Pacífico.

“Os primeiros en chegar e comezar a usar a realidade aumentada e virtual serán os consumidores, o comercio e as áreas individuais de produción. Non obstante, máis adiante, o potencial destas tecnoloxías tamén será aproveitado por outros segmentos, como a administración estatal, o transporte ou o ensino". di Marcus Torchia, director de investigación de IDC. Con tal perspectiva, hai espazo para que as empresas engadan produtos e servizos baseados na realidade virtual e aumentada á súa carteira.

"O negocio de realidade virtual na República Checa aínda non está ao mesmo nivel que, por exemplo, en EE. UU., pero as empresas que operan na República Checa xa están empezando a darse conta do potencial do seu uso. Xa se crearon varios proxectos importantes. Dentro duns anos, por exemplo, os grandes proxectos arquitectónicos, médicos ou industriais serán impensables sen realidade virtual ou aumentada.. En realidade virtual cone reflicte o potencial extremo para as empresas, as marcas e a sociedade no seu conxunto, " di Gabriela Teissing de Rebel&Glory, unha empresa checa centrada nas novas tecnoloxías e no seu uso.

O estudo prevé que gastarase máis en realidade virtual que en realidade aumentada. Xa sexa software ou outros produtos e servizos. Este dominio en 2017 e 2018 estará motivado principalmente pola preferencia dos consumidores polos xogos e contidos de pago. Ao mesmo tempo, é importante captar a tendencia, que tamén se verá axudada polo esperado hardware de nova xeración.

“Unha vez que emerxa este hardware de terceira xeración, a industria será a primeira en adoptalo. Usará software e servizos de última xeración para aumentar significativamente a produtividade e a seguridade, atraendo aos clientes cun servizo fantástico e unha experiencia feita á medida. di Tom Mainelli, vicepresidente de IDC, que se ocupa da realidade aumentada e virtual.

.