Pechar anuncio

En setembro ou outubro deste ano, é probable que Apple presente unha nova xeración do seu teléfono. Como esta é a primeira versión da chamada estratexia tic-tac (onde o primeiro modelo trae un deseño significativamente novo, mentres que o segundo só mellora o existente), as expectativas son altas. En 2012, o iPhone 5 trouxo unha diagonal máis grande cunha resolución de 640 × 1136 píxeles por primeira vez na historia do teléfono. Dous anos antes, Apple duplicou (ou cuadriplicou) a resolución do iPhone 3GS, o iPhone 5 engadiu despois 176 píxeles en vertical e cambiou así a relación de aspecto a 16:9, que é practicamente estándar entre os teléfonos.

Hai tempo que se especula co próximo aumento da pantalla do teléfono de Apple, recentemente dos que máis se fala son de 4,7 polgadas e 5,5 polgadas. Apple é ben consciente de que cada vez son máis os usuarios que se inclinan por diagonais máis grandes, que chegan ao extremo no caso de Samsung e outros fabricantes (Galaxy Note). Sexa cal sexa o tamaño do iPhone 6, Apple terá que lidiar con outro problema, e esa é a resolución. O actual iPhone 5s ten unha densidade de puntos de 326 ppi, que é 26 ppi máis que o límite de visualización Retina establecido por Steve Jobs, cando o ollo humano non pode distinguir píxeles individuais. Se Apple quixese manter a resolución actual, acabaría en 4,35 polgadas e a densidade manteríase xusto por encima da marca de 300 ppi.

Se Apple quere unha diagonal máis alta e ao mesmo tempo manter a pantalla Retina, ten que aumentar a resolución. Servidor 9to5Mac xurdiu unha teoría moi satisfactoria baseada na información das fontes de Mark Gurman, que foi a fonte máis fiable de noticias de Apple no último ano e probablemente teña o seu home dentro da compañía.

Desde a perspectiva do entorno de desenvolvemento Xcode, o iPhone 5s actual non ten unha resolución de 640 × 1136, senón 320 × 568 ao dobre de aumento. Isto denomínase 2x. Se algunha vez viches nomes de ficheiros gráficos nunha aplicación, é o @2x ao final o que indica unha imaxe de visualización de Retina. Segundo Gurman, o iPhone 6 debería ofrecer unha resolución que será o triplo da resolución básica, é dicir, 3x. É similar a Android, onde o sistema distingue catro versións de elementos gráficos debido á densidade de visualización, que son 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) e 3x (xxhdpi).

Así, o iPhone 6 debería ter unha resolución de 1704 × 960 píxeles. Agora podes pensar que isto levará a unha maior fragmentación e achegará iOS a Android dun xeito negativo. Isto só é certo en parte. Grazas a iOS 7, toda a interface de usuario pódese crear exclusivamente en vectores, mentres que en versións anteriores dos sistemas os desenvolvedores confiaban principalmente en mapas de bits. Os vectores teñen a vantaxe de permanecer nítidos cando se achegan ou se afastan.

Con só un cambio mínimo no código, é fácil xerar iconas e outros elementos que se adaptarán á resolución do iPhone 6 sen pixelación notable. Por suposto, coa ampliación automática, as iconas poden non ser tan nítidas como coa dobre ampliación (2x), polo que os desenvolvedores -ou os deseñadores gráficos- terán que reelaborar algunhas iconas. En conxunto, segundo os desenvolvedores cos que falamos, isto representa só uns días de traballo. Polo tanto, 1704×960 sería o máis amigable para os desenvolvedores, especialmente se usan vectores en lugar de mapas de bits. As aplicacións, por exemplo, son excelentes para este fin PainCode 2.

Cando volvemos ás diagonais mencionadas, calculamos que un iPhone cunha pantalla de 4,7 polgadas tería unha densidade de 416 píxeles por polgada, cunha diagonal (quizais absurda) de 5,5 polgadas, logo 355 ppi. En ambos os casos, moi por riba do límite mínimo de densidade da pantalla Retina. Tamén está a cuestión de se Apple vai facer todo máis grande ou reorganizar os elementos do sistema para que a área máis grande sexa mellor utilizada. Probablemente non descubriremos cando se presenta iOS 8, probablemente sexamos máis intelixentes despois das vacacións de verán.

Fonte: 9to5Mac
.