Pechar anuncio

Cando se presentou o primeiro iPhone en 2007 e un ano despois, cando se lanzou o SDK do iPhone (o SDK de iOS de hoxe), Apple deixou claro de inmediato que todo se construíu sobre os alicerces de OS X. Incluso o marco Cocoa Touch herdou o seu nome do seu sistema operativo. o predecesor Cocoa coñecido de Mac. O uso da linguaxe de programación Objective-C para ambas plataformas tamén está relacionado con isto. Por suposto, hai diferenzas entre marcos individuais, pero o núcleo en si é o suficientemente similar como para que o iPhone e máis tarde o iPad convertéronse en dispositivos moi interesantes para os desenvolvedores de VOS X.

A Mac, aínda que nunca conseguiu unha posición dominante entre os sistemas operativos (o Windows da competencia está instalado no 90% de todos os ordenadores), sempre atraeu a individuos moi talentosos e a equipos de desenvolvemento completos que se preocuparon intensamente por cousas como o deseño e a facilidade de uso. Os usuarios de Mac OS, pero tamén NeXT, estaban interesados ​​en OS X. A cota de talento non é igual á cota de mercado, nin sequera pecha. Os desenvolvedores de iOS non só querían ter o iPhone e o iPad, senón que querían crear un novo software para eles.

Por suposto, iOS tamén atrae aos desenvolvedores sen experiencia en OS X. Pero se miras as aplicacións máis xeniais da App Store: Twitterrific, Tweetbot, Tipografía, Pantallas, OmniFocus, Un día, Fantástico ou Vesper, procede de persoas destetadas en Mac. Ao mesmo tempo, non precisan escribir as súas aplicacións para outras plataformas. Pola contra, están orgullosos de ser desenvolvedores de Apple.

En cambio, Android usa Java para o seu SDK. Está moi estendido e, polo tanto, dá aos programadores aínda menos experimentados a oportunidade de tentar entrar no mundo coa súa creación. Java en Android non ten un herdeiro como Cocoa en Mac. Java non é algo que sexa a paixón de alguén. É algo que tes que usar porque todos o usan. Si, hai excelentes aplicacións como Pocket Casts, Press ou DoubleTwist, pero parece que lles falta algo.

Polo tanto, se estamos a falar puramente do tamaño da cota de mercado e intentamos usar as matemáticas para determinar o punto no que será máis apropiado comezar en Android, chegaremos a unha conclusión similar á dos usuarios. Así como unha persoa decide usar unha plataforma determinada, tamén o pode facer un desenvolvedor. Todo depende de máis factores que a cota de mercado. John Gruber leva tempo sinalando este feito na súa páxina web Daring Fireball.

Benedicto Evans escribe:
"Se as aplicacións de Android alcanzan a iOS nas descargas, seguirán movéndose paralelamente no gráfico durante algún tempo. Pero entón haberá un punto no que Android sairá claramente por riba. Isto debería ocorrer nalgún momento de 2014. Ben, se ten 5-6 veces máis usuarios e continuamente máis aplicacións descargadas, debería ser un mercado cada vez máis atractivo”.

O que é matematicamente certo, pero non realista. As persoas - os desenvolvedores - non son só números. A xente ten gusto. A xente actúa por prexuízo. Se non fose por iso, todas as grandes aplicacións para iPhone de 2008 terían sido escritas para Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) e Windows Mobile anos e anos antes. Se non fose por iso, todas as grandes aplicacións de Mac estarían escritas tamén para Windows hai dez anos.

O mundo móbil non é o mundo do escritorio, 2014 non será como 2008, pero é difícil imaxinar que algúns dos acontecementos que aconteceron hai anos no escritorio non se aplicarán tamén ao mundo móbil no futuro. Despois de todo, ata as propias aplicacións de Google para iOS reciben algunhas funcións antes que as de Android.

Evans resume a súa idea do seguinte xeito:
"Un novo iPhone máis barato e de mercado masivo podería reverter esta tendencia. Do mesmo xeito que a gama baixa con Android, os propietarios prefiren ser usuarios que descargan aplicacións cunha frecuencia máis baixa, polo que as descargas de aplicacións de iOS baixarían en xeral. Non obstante, isto significaría que iOS se expandiría significativamente a unha parte máis grande da poboación, cortando unha parte do mercado que, doutro xeito, sería engullida polos teléfonos Android. E como podería venderse un iPhone de aproximadamente 300 dólares? De xeito realista, ata 50 millóns de pezas por trimestre".

Hai tres razóns significativas para un iPhone máis barato:

  • Para conseguir usuarios que non queren ou non poden gastar diñeiro nun iPhone completo.
  • Dividir a liña de produtos en "iPhone 5C" e "iPhone 5S", cancelar a venda de modelos máis antigos e aumentar así a marxe.
  • Todos os iPhone vendidos terán unha pantalla de 4 polgadas e un conector Lightning.

Non obstante, John Gruber engade máis cuarta razón:
"En resumo, creo que Apple venderá o iPhone 5C cun hardware similar ao iPod touch. O prezo será de 399 dólares, quizais 349 dólares, pero certamente non máis baixo. Pero non canibalizaría as vendas do iPod touch? Ao parecer, pero como puidemos ver, Apple non ten medo de canibalizar os seus propios produtos".

O iPod touch adoita chamarse a porta de entrada á App Store, o hardware máis barato capaz de executar aplicacións iOS. Android, por outra banda, estase a converter na porta de entrada a todo o segmento de teléfonos intelixentes. Grazas aos baixos prezos e ás persoas para as que o prezo é a característica máis importante do teléfono e para quen conseguir un novo teléfono intelixente é simplemente parte da ampliación do contrato coa operadora, Android puido estenderse por todo o mundo en masa.

Hoxe, as vendas do iPod touch baixan e as vendas de teléfonos Android están en aumento. É tamén por iso que o iPhone menos caro podería ser unha moito mellor porta de entrada á App Store que o iPod touch. A medida que cada vez máis persoas compran o iPhone e o número de usuarios de teléfonos intelixentes achégase aos mil millóns por primeira vez, os desenvolvedores afrontan un gran desafío.

Non será: "Um, Android ten máis cota de mercado que a miña plataforma favorita, así que é mellor que comece a facer aplicacións para iso". Será máis como: "Oh, a miña plataforma favorita ten máis dispositivos no mercado de novo". Será exactamente como se sentían os desenvolvedores de OS X cando iOS estaba na súa infancia.

Ademais, iOS 7 pode cambiar as nosas expectativas sobre o aspecto e o funcionamento dunha aplicación móbil. Todo isto xa este outono (ao parecer 10 de setembro). Hai moitas posibilidades de que unha gran parte destas aplicacións non cheguen a Android. Por suposto, algúns o farán, pero non haberá moitos, xa que estarán formados principalmente por desenvolvedores talentosos, apaixonados e centrados en Apple. Este será o futuro. Un futuro que de súpeto non parece tan amigable para a competición.

Fonte: iMore.com
.