Pechar anuncio

Debido aos excesos e comportamento de Adobe cara aos seus clientes, cada vez son máis os artistas gráficos e deseñadores que buscan alternativas, do mesmo xeito que buscaban un substituto para QuarkXpress e o atoparon en Adobe InDesign. Photoshop ten dúas boas alternativas no Mac - Pixelmator e Acorn - e coa adición de funcións a ambas as aplicacións, cada vez son máis as persoas que se despiden do software rico en funcións de Adobe nunha interface de usuario desordenada. Illustrator só ten un substituto adecuado, e ese é Sketch.

Como Illustrator, Sketch é un editor de vectores. Os gráficos vectoriais cobraron recentemente cada vez máis importancia debido á simplificación xeral dos elementos gráficos, tanto na web como nos sistemas operativos. Despois de todo, iOS 7 está formado case na súa totalidade por vectores, mentres que as aplicacións de textura en versións antigas do sistema requirían gráficos moi hábiles para crear efectos de madeira, coiro e similares. Despois de pasar uns meses coa aplicación, podo confirmar que é unha excelente ferramenta tanto para deseñadores principiantes como para deseñadores gráficos avanzados debido á súa intuitividade e gama de funcións.

A interface de usuario

Todo comeza cunha disposición clara de elementos na aplicación. A barra superior contén todas as ferramentas coas que traballarás sobre vectores, á esquerda hai unha lista de capas individuais e á dereita está o Inspector, onde editas todas as propiedades do vector.

No medio, hai unha área infinita que permite calquera achegamento. Todos os elementos da aplicación están anclados, polo que non é posible colocar a barra de ferramentas ou as capas de forma diferente, non obstante, a barra superior é personalizable e pode engadirlle todas as ferramentas existentes ou seleccionar só as que se usan con frecuencia e utilizar o contexto. menús para todo o demais.

Aínda que unha área infinita é estándar nos editores de vectores, por exemplo, cando se crean aplicacións de deseño gráfico, é ideal ter unha área de traballo delimitada. Aínda que se pode resolver cun rectángulo como base, por exemplo, sería difícil axustar a cuadrícula. Sketch resolve isto co chamado Artboard. cando se activan, estableces as superficies individuais e as súas dimensións nas que traballarás. Ou sexa gratuíto ou hai varios patróns predefinidos, como unha pantalla de iPhone ou iPad. Cando estás a traballar con mesas de traballo, todos os elementos vectoriais fóra delas aparecen en gris, polo que podes centrarte mellor en pantallas individuais e non deixarte distraer por nada que sobresaia.

As mesas de traballo teñen outro gran uso: a aplicación Sketch Mirror relacionada pódese descargar da App Store, que se conecta a Sketch en Mac e pode amosar directamente o contido das mesas de traballo individuais. Por exemplo, podes probar como se verá a interface de usuario do iPhone proposta na pantalla do teléfono sen ter que exportar imaxes e cargalas no dispositivo unha e outra vez.

Por suposto, Sketch tamén inclúe unha reixa e unha regra. A grella pódese configurar de forma arbitraria, incluíndo o resaltado de liñas, e tamén é interesante a posibilidade de usala para dividir a área de columna ou fila. Por exemplo, pode dividir facilmente o espazo en tres terzos sen ter que mostrar as outras liñas auxiliares. É unha gran ferramenta, por exemplo, cando se aplica a proporción áurea.

Ferramentas

Entre as ferramentas de debuxo vectorial, atoparás practicamente todo o que esperarías: formas básicas, incluíndo debuxo en espiral e punto por punto, edición de curvas, conversión de fontes en vectores, escalado, aliñamento, case todo o que necesitas para o debuxo vectorial. Tamén hai varios puntos de interese. Un deles é, por exemplo, usar un vector como máscara para un mapa de bits incrustado. Por exemplo, pode crear facilmente un círculo a partir dunha imaxe rectangular. A continuación é a disposición dos obxectos seleccionados nunha cuadrícula, onde no menú pode establecer non só os espazos entre os obxectos, senón tamén escoller se se teñen en conta os bordos do obxecto ou se engadir un cadro ao seu redor se se teñen diferentes lonxitudes ou anchos.

As funcións da barra superior aparecen automaticamente en gris se non están dispoñibles para o obxecto indicado. Por exemplo, non pode converter un cadrado en vectores, esta función está pensada para o texto, polo que a barra non o confundirá con botóns constantemente iluminados e inmediatamente sabe cal das funcións se pode usar para as capas seleccionadas.

Capas

Cada obxecto que crees aparece na columna da esquerda, na mesma orde que as capas. Despois pódense agrupar capas/obxectos individuais, o que crea un cartafol e o panel mostra toda a estrutura da árbore. Deste xeito, pódese mover os obxectos dos grupos ao seu antollo, ou fusionar os grupos entre si e diferenciar así as partes individuais da obra.

Os obxectos do escritorio son entón seleccionados segundo estes grupos ou cartafoles, se o desexa. Se todos os cartafoles están pechados, estás na parte superior da xerarquía, ao seleccionar un obxecto marcarase todo o grupo ao que pertence. Fai clic de novo para baixar un nivel e así por diante. Se crea unha estrutura de varios niveis, moitas veces terá que facer clic durante moito tempo, pero pódense abrir cartafoles individuais e seleccionar obxectos específicos neles directamente.

Os obxectos e cartafoles individuais pódense ocultar ou bloquear nunha determinada posición desde o panel de capas. As mesas de traballo, se as usas, serven como punto máis alto de toda a estrutura e, movendo obxectos entre elas na columna da esquerda, tamén se moverán no escritorio e, se as mesas de traballo teñen as mesmas dimensións, os obxectos tamén se moverán. mover á mesma posición.

Ademais, podes ter calquera número de páxinas nun único ficheiro Sketch e calquera número de mesas de traballo en cada páxina. Na práctica, á hora de crear un deseño de aplicación pódese utilizar unha páxina para iPhone, outra para iPad e a terceira para Android. Así, un único ficheiro contén un traballo complexo composto por decenas ou centos de pantallas individuais.

inspector

O inspector, situado no panel dereito, é o que diferencia a Sketch doutros editores de vectores cos que tiven a oportunidade de traballar ata agora. Aínda que non é unha idea innovadora, a súa execución dentro da aplicación contribúe a unha manipulación moi sinxela de obxectos.

Ao seleccionar calquera obxecto, o inspector cambia segundo sexa necesario. Para o texto mostrará todo o relacionado co formato, mentres que para os óvalos e rectángulos terá un aspecto un pouco diferente. Non obstante, hai varias constantes como a posición e as dimensións. Así, o tamaño dos obxectos pódese cambiar moi facilmente simplemente sobreescribindo o valor, e tamén se poden colocar con precisión. A selección de cores tamén está ben feita, ao facer clic nun recheo ou liña accederache ao selector de cores e a unha paleta predefinida dalgunhas cores que podes personalizar como queiras.

Ademais doutras propiedades, como a terminación das unións ou o estilo de superposición, tamén atoparás efectos básicos: sombras, sombras interiores, desenfoque, reflexión e axuste de cor (contraste, brillo, saturación).

Os estilos dos tipos de letra e doutros obxectos vectoriais están resoltos de forma moi intelixente. No caso do texto, as súas propiedades pódense gardar como estilo no inspector e despois asignalas a outros campos de texto. Se cambias o estilo, todo o texto que o use tamén cambiará. Funciona de xeito similar para outros obxectos. Baixo o botón Ligazón, hai un menú para gardar o estilo do obxecto seleccionado, é dicir, grosor da liña e cor, recheo, efectos, etc. Podes vincular outros obxectos con este estilo, e en canto cambies a propiedade dun. obxecto, o cambio tamén se transfire a obxectos relacionados.

Funcións adicionais, importación e exportación

Sketch tamén se desenvolveu con énfase no deseño web, polo que os creadores engadiron a posibilidade de copiar atributos CSS das capas seleccionadas. Despois podes copialos en calquera editor. A aplicación comenta intelixentemente obxectos individuais para que poida recoñecelos no código CSS. Aínda que a exportación de código non é 100%, aínda podes conseguir mellores resultados cunha aplicación dedicada Código web, pero servirá en gran medida ao seu propósito e informarache se non pode transferir algúns atributos.

Desafortunadamente, o editor aínda non pode ler ficheiros AI (Adobe Illustrator) de forma nativa, pero pode xestionar os formatos estándar EPS, SVG e PDF. Tamén pode exportar aos mesmos formatos, incluídos, por suposto, os formatos ráster clásicos. Sketch permítelle seleccionar calquera parte de toda a superficie e despois exportala, e tamén pode marcar todas as mesas de traballo para a súa exportación rápida. Ademais, lembra todas as superficies seleccionadas, polo que se realizas algún cambio e queres exportar de novo, teremos previamente seleccionadas partes no menú, que por suposto podes mover e cambiar as dimensións como queiras. A posibilidade de exportar en tamaños dobre (@2x) e medio (@1x) ao mesmo tempo que o tamaño do 100 % tamén é agradable, especialmente se estás deseñando aplicacións para iOS.

A maior debilidade da aplicación é a total falta de compatibilidade co modelo de cor CMYK, o que fai que Sketch sexa completamente inútil para todos os que deseñan para imprimir e limita o seu uso só ao deseño dixital. Hai un foco obvio no deseño web e de aplicacións, e só se pode esperar que o soporte se engada polo menos nunha actualización futura, tal e como conseguiu Pixelmator máis tarde.

Conclusión

Esta imaxe creouse só usando Sketch

Despois de varios meses de traballo e dous traballos de deseño gráfico, podo dicir que Sketch pode substituír facilmente o caro Illustrator para moitos e a unha fracción do prezo. Durante todo o período de uso, non me atopei con ningún caso no que perdera ningunha das funcións, pola contra, aínda hai algunhas cousas que non tiven tempo de probar.

Dada a transición xeral de mapas de bits a vectores nas aplicacións móbiles, Sketch pode desempeñar un papel interesante. Un dos encargos mencionados só se refería ao deseño gráfico dunha aplicación iOS, para a que Sketch está perfectamente preparado. A aplicación complementaria Sketch Mirror en particular pode aforrar moito tempo ao probar deseños nun iPhone ou iPad.

Se tivese que comparar Sketch con Pixelmator contra os seus competidores de Adobe, Sketch aínda está un pouco máis lonxe, pero débese máis á robustez de Photoshop. Non obstante, se pensas deixar a Creative Cloud e todo o ecosistema de Adobe, Sketch é claramente a mellor alternativa, superando a Illustrator en moitos aspectos pola súa intuitividade. E polos 80 dólares nos que chega Sketch, non é tan difícil unha decisión.

Nota: a aplicación custou orixinalmente 50 dólares, pero baixou a 80 dólares durante decembro e febreiro. É posible que o prezo diminúe co paso do tempo.

[url da aplicación=”https://itunes.apple.com/us/app/sketch/id402476602?mt=12″]

.