Pechar anuncio

A condición para que un xogo teña éxito en iOS definitivamente non é que teña que ser excelentemente procesado graficamente e ofrecer a experiencia máis realista posible. Incluso un xogo de aparencia inocente que ten gráficos dos anos 70 do século pasado, pero aposta polo xogo, pode ter éxito. Ese é definitivamente o caso de Pocket Planes, que é adictivo.

Para presentar a trama, mencionarei que Pocket Planes é obra do estudo NimbleBit, que está detrás do xogo similar Tiny Tower. E quen a interpretou sabe como pode entreter. O mesmo ocorre con Pocket Planes, onde tomas o papel de controlador aéreo e propietario dunha aerolínea. Pero como xa mencionei na introdución, definitivamente non esperes ningún lanzamento gráfico e moderno, non o atoparás en Pocket Planes. Trátase principalmente de pensamento lóxico e estratéxico, que pode levarte ao éxito, pero tamén á ruína ou colapso da túa compañía aérea.

Ao longo do xogo, que non ten un obxectivo definido e, polo tanto, pode xogarse sen fin, a túa tarefa será mercar avións e aeroportos, melloralos e, por último, transportar pasaxeiros e mercadorías de todo tipo entre máis de 250 cidades de todo o mundo. . Por suposto, inicialmente terás recursos limitados, polo que non cruzarás voando inmediatamente o océano, por exemplo, pero terás que comezar a dar voltas, por exemplo, polas cidades de Europa Central, como Berlín, Múnic, Praga ou Bruxelas. , e só se expanden gradualmente a outros recunchos do globo.

[do action="citation"]Os avións de peto ou se cansan ao comezar ou agarran e non se soltan.[/do]

Ao principio, podes elixir onde comezar o teu imperio: normalmente escóllese entre continentes individuais, polo que depende de ti se comezas nunha zona coa que esteas familiarizado ou se exploras a África exótica. O mapa do mundo en Pocket Planes é real e os datos das cidades individuais coinciden en xeral. Para cada cidade é importante a súa poboación, porque cantos máis habitantes teña un lugar determinado, máis persoas e bens disporá nela. Ao mesmo tempo, non obstante, existe unha correlación directa entre o número de habitantes e o prezo do aeroporto; canta máis xente, máis diñeiro terás que pagar para adquirir o aeroporto.

Isto lévanos ao sistema financeiro de Pocket Planes. Hai dous tipos de moeda no xogo: moedas clásicas e as chamadas bux. Gaña moedas polo transporte de persoas e mercadorías, que despois gastas en mercar novos aeroportos ou melloralos. Os voos individuais nos que tes que pagar o combustible tampouco son gratuítos, pero se planificas con coidado, raramente acabarás en vermello, o que significa que o voo non terá beneficios.

Os dólares, ou moeda de billetes verdes, son máis difíciles de obter que as moedas. Necesitas buxes para mercar novos avións e actualizalos. Hai máis formas de obtelos, pero normalmente esta moeda convértese nunha mercadoría escasa. De cando en vez nos aeroportos atoparás un envío/pasaxeiro polo que recibirás dólares en lugar de moedas. Na práctica, isto significa que normalmente non gañarás cartos co voo (se non hai outros pasaxeiros a bordo), porque terás que pagar o voo en si e non recibirás nada de volta, pero conseguirás polo menos un bux, que sempre é útil. Entón obterás unha maior carga de bux se avanzas ao seguinte nivel e, se tes sorte, tamén se poden atrapar mentres observas o voo do avión. Despois de todo, isto tamén se aplica ás moedas, que xa rara vez voan polo aire.

Polo tanto, o principio básico é sinxelo. No aeroporto onde aterrou o avión, ábres a lista de pasaxeiros e mercadorías que hai que transportar e, dependendo do destino e da recompensa (así como da capacidade do avión), elixes a quen levar a bordo. Entón só tes que planificar a ruta do voo no mapa e esperar a que a máquina chegue ao destino. Podes seguilo no mapa ou directamente no aire, pero non é necesario. Podes programar facilmente algúns voos, saír da aplicación e seguir xestionando o tráfico aéreo cando volvas ao dispositivo. Pocket Planes pode notificarche mediante notificacións push cando un avión aterra. Non obstante, no xogo non te presionas ningún límite de tempo nin nada diso, polo que non pasa nada se deixas os avións desatendidos durante un tempo.

A única motivación do xogo é subir de nivel e explorar novos destinos abrindo os seus aeroportos. Sempre gañas un progreso ao seguinte nivel gañando unha certa experiencia, que aumenta constantemente durante o xogo, se o xogas activamente, é dicir, voas, compras e constrúes.

Ademais dos aeroportos, Pocket Planes tamén presenta unha variedade de tipos de avións. Ao principio só terás avións pequenos que só poden transportar dous pasaxeiros/dúas caixas, terán unha baixa velocidade e un alcance curto, pero co paso do tempo conseguirás avións cada vez máis grandes que serán mellores en todos os sentidos. Ademais, todo o escuadrón pódese mellorar, pero tendo en conta o prezo (uns poucos bux), non paga moito a pena, polo menos inicialmente. Pódense obter novos avións de dúas formas: ben podes mercar unha máquina nova co material obtido, ou ben ensamblalo a partir de tres partes (motor, fuselaxe e controis). No mercado adquírese pezas individuais de avións, onde a oferta cambia regularmente. Cando consigas as tres partes dunha especie, podes enviar o avión "á batalla" (de novo cun custo adicional). Pero cando calculas todo, construír un avión coma este é máis rendible que compralo listo.

Podes ter tantos avións como queiras, pero tes que pagar por cada slot adicional para un avión novo. É por iso que ás veces é vantaxoso, por exemplo, simplemente substituír un avión novo por outro máis antigo e menos potente que se poida enviar ao hangar. Alí ou ben agardará a que o poña en servizo de novo, ou ben desmontalo e vendelo por pezas. Vostede escolle a táctica vostede mesmo. Tamén podes decidir o destino dos avións individuais en función da forma en que che sexan entregados, que podes descubrir no menú baixo o botón Rexistros. Aquí ordenas os teus avións polo tempo que pasas no aire ou por ganancias por hora, e son estas estatísticas as que poden indicarche de que avión desfacerte.

Pocket Planes ofrece estatísticas aínda máis detalladas baixo o botón Estatísticas, onde obterás unha visión xeral completa da túa compañía aérea: un gráfico que recolle a curva coas ganancias, as millas percorridas e os voos, o diñeiro gañado, o número de pasaxeiros transportados ou o máis rendible. avións e o aeroporto máis transitado. Entre outras cousas, tamén podes seguir aquí canta experiencia aínda necesitas para avanzar ao seguinte nivel.

Todo o mundo debería visitar Airpedia, a enciclopedia de todas as máquinas dispoñibles, polo menos unha vez. Unha función interesante é unirse á chamada tripulación de voo (grupo de voo), onde, en base a eventos en curso en todo o mundo, podes xunto con xogadores de todo o mundo (só tes que introducir o mesmo nome do grupo) transportar un determinado tipo de mercancías á cidade seleccionada e ao final o mellor reciben pezas de avións, así como algúns bux.

E non só esta cooperación entre xogadores engádese ao xogo de Pocket Planes. Ademais, a presenza de Game Center xunto con varias estatísticas aumenta a diversión de competir contra os teus amigos. Podes comparar as túas millas voadas, o número de voos ou a viaxe máis longa ou rendible. Tamén hai 36 logros que impulsan aos xogadores cara adiante.

Persoalmente, opino que os avións de peto ou se aburrirán nos primeiros minutos, ou se engancharán e nunca se soltarán. Deixarei a ti decidir se é unha vantaxe que Pocket Planes poida sincronizar entre dispositivos, polo que se estás xogando nun iPad e inicias o xogo no teu iPhone, continúas co xogo ao que xogaches. Isto significa que os avións nunca te abandonarán. Unha gran vantaxe de Pocket Planes tamén é o prezo, gratuíto.

Namoreime do xogo e teño curiosidade por cando sairá. Non obstante, dado que voo principalmente en Europa, seguramente terei o papel de xefe da compañía aérea durante algún tempo.

[url da aplicación=”http://itunes.apple.com/cz/app/pocket-planes/id491994942″]

.