Pechar anuncio

Foi en 1997, cando o mundo viu por primeira vez un novo fenómeno electrónico: o Tamagotchi. Na pequena pantalla do aparello, que tamén caben nas teclas, coidabas á túa mascota, dabas de comer, xogabas con ela e pasabas varias horas con ela todos os días, ata que finalmente todos se cansaron e o Tamagotchi desapareceu da conciencia. .

Volta a 2013. A App Store está chea de clons de Tamagotchi, ata hai unha aplicación oficial e a xente volve dedicar un tempo ridículo a coidar dunha mascota ou personaxe virtual, ademais de gastar diñeiro extra en artigos e roupa virtuais. Aquí vén Clumsy Ninja, un xogo case esquecido que se presentou co iPhone 5 e que o conseguimos máis dun ano despois de que se anunciara. Valeu a pena a longa espera para o xogo "próximamente" dos creadores de Natural Motion?

O feito de que a compañía gañou un lugar no podio xunto a Tim Cook, Phil Shiller e outras persoas de Apple di algo. Apple selecciona proxectos únicos relacionados cos seus produtos iOS para as demostracións principais. Por exemplo, os desenvolvedores de Chair, os autores de Infinity Blade, son convidados habituais aquí. Clumsy Ninja prometeu un xogo interactivo único cun ninja torpe que debe desaprender a súa torpeza adestrando e completando tarefas aos poucos. Quizais foron as grandes ambicións as que retrasaron todo un ano o proxecto, en cambio, cumpriu plenamente as expectativas.

[youtube id=87-VA3PeGcA width=”620″ height=”360″]

Despois de comezar o xogo, atópase co teu Ninja nunha zona pechada do Xapón rural (probablemente antigo). Desde o principio, o teu mestre e mentor, Sensei, comezará a lanzarche tarefas sinxelas desde o menú contextual. As primeiras decenas son bastante sinxelas, como regra xeral, máis ben familiarizarse co xogo e as opcións de interacción. É o alicerce de todo o xogo.

Clumsy Ninja ten un modelo físico moi ben desenvolvido e todos os movementos parecen bastante naturais. Entón, o noso ninja ten a aparencia dun personaxe animado de Pixar, aínda que o movemento das súas mans, pés, saltos e caídas, todo parece estar actuando sobre a gravidade real da Terra. O mesmo aplícase aos obxectos ao redor. o saco de boxeo é como un ser vivo, e o retroceso ás veces tira ao ninja ao chan cando recibe un golpe na cabeza cunha pelota ou unha sandía, volve cambalearse ou tropezar coas pernas cun lanzamento máis baixo.

O modelo de colisión está realmente elaborado ata o máis mínimo detalle. Ninja patea con calma e sen querer a unha galiña que se involucraba no seu adestramento con barrís, tropeza cunha sandía que estaba baixo os seus pés mentres loitaba cun pau de boxeo. Moitos xogos máis serios poderían envexar o refinamento físico de Clumsy Ninja, incluídos os de consola.

Os teus dedos actúan como a man invisible de Deus, podes usalos para coller un ninja polas dúas mans e tiralo, botalo cara arriba ou a través dun aro, darlle unha palmada ou comezar a facerlle cóxegas no estómago ata que poida fuxir. con risas.

Non obstante, Clumsy Ninja non se trata só de interacción, que se cansaría por si mesma nunha hora. O xogo ten o seu propio modelo "RPG", onde o ninja gaña experiencia para varias accións e avanza a un nivel superior, o que desbloquea novos elementos, traxes ou outras tarefas. A experiencia adquírese mellor mediante o adestramento, onde se nos ofrecen catro tipos: trampolín, saco de boxeo, balóns que rebotan e tiro de boxeo. En cada categoría sempre hai varios tipos de axudas de formación, onde cada unha adicional engade máis experiencia e moeda de xogo. A medida que avanzas no adestramento, gañas estrelas por cada elemento que desbloquea un novo agarre/movemento que podes gozar mentres adestras. Despois de acadar as tres estrelas, o gadget pasa a ser "dominado" e só engade experiencia, non diñeiro.

Un dos elementos únicos do xogo, que tamén se presentou na keynote, é a mellora real do teu ninja, de non motor a mestre. Realmente podes ver unha mellora gradual a medida que avanzas entre niveis, o que tamén che gaña cintas de cores e novas localizacións. Mentres que ao principio, aterrar desde unha altura máis baixa sempre significa caer cara atrás ou cara adiante, e cada golpe no saco supón unha perda de equilibrio, co paso do tempo o ninja faise máis seguro. Boxea con confianza sen perder o equilibrio, agarra o bordo dun edificio para aterrar con seguridade e, en xeral, comeza a aterrar de pé, ás veces mesmo nunha postura de loita. E aínda que aínda quedan vestixios de torpeza no nivel 22, creo que pouco a pouco desaparecerá por completo. Parabéns aos desenvolvedores por este modelo de actualización en movemento.

Tamén obtén experiencia e diñeiro (ou outros artigos ou moeda máis rara: diamantes) para completar tarefas individuais que Sensei che asigna. Adoitan ser bastante monótonos, xa que moitas veces só consisten en completar o adestramento, cambiar a unha determinada cor ou unir globos a un ninja que comeza a flotar nas nubes. Pero outras veces, por exemplo, terás que poñer unha plataforma elevada e un aro de baloncesto xuntos e facer que o ninja salte desde a plataforma a través do aro.

As plataformas, aros de baloncesto, aros de lume ou lanzadores de pelotas son outros elementos que podes mercar no xogo para aumentar a interacción e axudar ao ninja a adquirir algo de experiencia. Pero tamén hai artigos que che xeran diñeiro de vez en cando, que ás veces son escasos. Isto lévanos a un punto controvertido que afecta a unha gran parte dos xogos da App Store.

Clumsy Ninja é un título freemium. Polo tanto, é gratuíto, pero ofrece compras integradas na aplicación e tenta que os usuarios compren artigos especiais ou moeda do xogo. E vén do bosque. A diferenza doutras tráxicas implementacións de IAP (MADDEN 14, Real Racing 3), non intentan meterche na cara desde o principio. Nin sequera sabes moito sobre eles durante os primeiros oito niveis máis ou menos. Pero despois diso, comezan a aparecer restricións relacionadas coas compras.

En primeiro lugar, son axudas para o exercicio. Estes "rompen" despois de cada uso e tardan algún tempo en reparalos. Cos primeiros, en poucos minutos tamén recibirás algunhas correccións gratuítas. Non obstante, podes esperar máis dunha hora para que se arranxen mellores elementos. Pero podes acelerar a conta atrás con xemas. Esta é a moeda máis rara que obtén de media unha por nivel. Ao mesmo tempo, a reparación custa varias xoias. E se che faltan xoias, podes compralas por diñeiro real. Ás veces podes facer unha corrección por tweet, pero só de cando en vez. Polo tanto, non esperes pasar horas intensas en Clumsy Ninja sen ter que pagar.

Outra trampa é mercar artigos. A maioría deles pódense mercar con moedas de xogo só a partir dun certo nivel, se non, volverás a pedir xemas, e non exactamente unha pequena cantidade. Ao completar tarefas, adoita ocorrer que só necesitas a ferramenta para elas, que só se pode mercar no seguinte nivel, ata que aínda carecen de dous terzos do indicador de experiencia. Entón, ou obtelos por xoias valiosas, agardas ata chegar ao seguinte nivel practicando ou saltas a tarefa, por unha tarifa máis pequena, como se non sexan xemas.

Tan axiña que o xogo comeza a xogar coa túa paciencia, a falta del custará diñeiro real ou unha espera frustrante. Afortunadamente, Clumsy Ninja polo menos envía notificacións de que todos os elementos foron reparados ou de que xeraron algo de diñeiro para ti (por exemplo, o Tesouro dá 24 moedas cada 500 horas). Se es intelixente, podes xogar durante 5-10 minutos cada hora. Dado que é máis un xogo casual, iso non é gran cousa, pero o xogo, como xogos como este, é adictivo, que é outro factor para facerche gastar en IAP.

como observei anteriormente, as animacións lembran ás animacións de Pixar, con todo, o ambiente está representado con gran detalle, os movementos do ninja tamén parecen naturais, especialmente cando interactúan co entorno. Todo isto está subliñado por unha agradable música alegre.

Clumsy Ninja non é un xogo clásico, máis ben un xogo interactivo con elementos RPG, un Tamagotchi con esteroides se queres. É un gran exemplo do que se pode inventar e crear para os teléfonos actuais. Pode manterche entretido durante longas horas divididas en pequenos anacos de tempo. Pero se non tes paciencia, quizais queiras evitar este xogo, xa que pode resultar bastante caro se caes na trampa do IAP.

[url da aplicación=”https://itunes.apple.com/cz/app/clumsy-ninja/id561416817?mt=8″]

Temas:
.