Pechar anuncio

De cando en vez, aparece un xogo de desenvolvedores independentes que pode dar un revés ao xénero do xogo, ou demostrar algo completamente sen precedentes no seu interior, xeralmente en termos visuais e mecánicas do xogo. Os títulos son excelentes exemplos limbo, trenza, pero tamén checo Machinarium. Non deixan de lembrarnos que a liña entre unha obra de arte e un xogo de ordenador pode ser moi fina.

Badland é un destes xogos. O seu xénero podería definirse como un xogo de plataformas de desprazamento con elementos de terror, gustaríame dicir unha combinación de Tiny Wings e Limbo, pero ningunha categorización dirá completamente o que realmente é Badland. De feito, mesmo ao final do xogo, non estarás totalmente seguro do que pasou realmente na pantalla do teu dispositivo iOS nas últimas tres horas.

O xogo atrae desde o primeiro toque cos seus gráficos excepcionais, que combinan dun xeito case estraño o colorido fondo de debuxos animados da flora floreciente co ambiente de xogo representado en forma de siluetas que se asemellan tan sorprendentemente. limbo, todo coloreado pola música ambiental. Todo o do medio é tan xoguetón e ao mesmo tempo darache uns escalofríos, sobre todo ao mirar a silueta do coelliño aforcado que asomaba alegremente por detrás da árbore hai dez niveis. O xogo divídese en catro períodos do día, e o ambiente tamén se desenvolve segundo el, que remata á noite cunha especie de invasión extraterrestre. Imos pouco a pouco do bosque colorido ao frío ambiente industrial pola noite.

O principal protagonista do xogo é unha especie de criatura emplumada que se asemella só remotamente a un paxaro, que tentará chegar ao final de cada nivel e sobrevivir bateando as súas ás. Isto parecerá bastante sinxelo durante os primeiros niveis, sendo a única ameaza real para a vida o lado esquerdo da pantalla, que noutras ocasións te alcanzará implacablemente. Non obstante, a medida que avanza o xogo, atoparás cada vez máis trampas e trampas mortais que obrigarán ata os xogadores expertos a repetir a secuencia ou todo o nivel de novo.

Aínda que a morte é unha parte habitual do xogo, chega de forma non violenta. As rodas dentadas, as lanzas de tiro ou os misteriosos arbustos envelenados tentarán acurtar o voo e a vida do paxariño, e na segunda metade do xogo teremos que comezar a ter recursos para evitar as trampas mortais. Os potenciadores omnipresentes axudaranche con isto. Inicialmente, cambiarán o tamaño do "heroe" principal, que terá que meterse en espazos moi estreitos ou, pola contra, romper raíces e tubos, onde non pode prescindir do tamaño axeitado e dos pesos asociados.

Máis tarde, os potenciadores serán aínda máis interesantes: poden cambiar o fluxo do tempo, a velocidade da pantalla, cambiar as plumas a algo moi rebotado ou, pola contra, moi pegajoso, ou o heroe comezará a rodar sobre un. lado. De lonxe, o máis interesante é o poder de clonación, cando unha pluma se converte nun rabaño enteiro. Aínda que aínda é relativamente fácil perseguir a unha parella ou a un trío, xa non será tan fácil perseguir a un grupo de vinte a trinta individuos. Especialmente cando os controlas todos mantendo un só dedo na pantalla.

de cinco criaturas emplumadas, despois de pasar por un obstáculo máis difícil, só quedará un supervivente, e iso por un pelo de ancho. Nalgúns niveis terás que facer sacrificios voluntariamente. Por exemplo, nunha sección, o rabaño ten que ser dividido en dous grupos, onde o grupo que voa abaixo preme un interruptor no seu camiño para que o grupo de arriba poida seguir voando, pero a morte segura espéraos a poucos metros de distancia. Noutro lugar, podes usar o poder do rabaño para levantar unha cadea que un individuo non movería.

Aínda que realmente usará a maioría dos power-ups, incluso minutos deles poden custarche a vida, nalgunhas situacións poden ser prexudiciais. Axiña que a pluma cuberta queda atrapada nun corredor estreito, dás conta de que probablemente non deberías ter conseguido ese impulso de crecemento. E hai moitas situacións sorprendentes no xogo, mentres que o ritmo acelerado obrigará ao xogador a tomar decisións moi rápidas para resolver un enigma físico ou superar unha trampa mortal.

Un total de corenta niveis únicos de diferentes lonxitudes agardan ao xogador, todos os cales se poden completar nunhas dúas ou dúas horas e media. Non obstante, cada nivel ten varios desafíos máis, por cada rematado o xogador recibe un dos tres ovos. Os desafíos varían de nivel a nivel, ás veces é necesario gardar un certo número de aves para completalo, outras veces é necesario completar o nivel nun intento. Completar todos os desafíos non che dará ningún extra que non sexan puntos de clasificación, pero dada a súa dificultade, podes ampliar o xogo unhas horas máis. Ademais, os desenvolvedores están a preparar outro paquete de niveis, probablemente da mesma lonxitude.

Se ata hai algúns xogos amigables multixogador ao teu alcance, ata catro xogadores poden competir uns contra outros nun iPad. Nun total de doce niveis posibles, a súa tarefa é voar o máis lonxe posible e deixar ao opoñente a mercé do bordo esquerdo da pantalla ou das omnipresentes trampas. Os xogadores gañan puntos aos poucos segundo a distancia que percorreron, pero tamén segundo o número de clons e potenciadores recollidos.

O control do xogo é excelente tendo en conta a pantalla táctil. Para mover o respaldo, só é necesario manter alternativamente o dedo en calquera lugar da pantalla, que controla a subida. Manter a mesma altura implicará un toque máis rápido na pantalla, pero despois de xogar durante un tempo poderás determinar a dirección do voo con precisión milimétrica.

[youtube id=kh7Y5UaoBoY width=”600″ height=”350″]

Badland é unha verdadeira xoia, non só dentro do xénero, senón entre os xogos para móbiles. A mecánica de xogo sinxela, os niveis sofisticados e as imaxes encantan literalmente ao primeiro toque. O xogo está preto da perfección en todos os aspectos, e non che molestarán as molestias dos títulos de xogos actuais, como as compras integradas na aplicación ou os recordatorios constantes da clasificación na App Store. Incluso a transición entre niveis está completamente limpa sen submenús innecesarios. Esta non é a única razón pola que Badland pode xogarse dunha soa respiración.

O prezo de 3,59 € pode parecerlle moito para algúns por unhas horas de xogo, pero Badland realmente vale cada euro. Co seu procesamento único, supera a maioría dos éxitos coñecidos da App Store (si, falo de ti, Paxaros enfadados) e os seus interminables clons. É un xogo intenso, pero tamén unha experiencia artística que só che deixará pasar unhas horas, cando por fin consigas afastar os ollos da pantalla coas palabras "wow" na lingua.

[url da aplicación=”http://clkuk.tradedoubler.com/click?p=211219&a=2126478&url=https://itunes.apple.com/cz/app/badland/id535176909?mt=8″]

Temas: ,
.