Pechar anuncio

Un vello clásico cobra vida no iPhone baixo a bandeira do estudo máis exitoso do noso planeta neste momento.

Non sei cantos de vós aínda lembrades o Rayman orixinal, pero espero que sexa suficiente. Persoalmente aínda recordo moi ben como os meus amigos e eu esmagamos a Rayman na N64 hai uns dez anos. Na nosa casa facía calor, porque grazas aos meus pais xenerosos, eu era o único da clase que tiña un N64. Creo que tamén por iso evitei ser ridiculizado polos meus compañeiros por ser (na terminoloxía actual) un "nerd". De calquera xeito, divertímonos moito, así que estaba emocionado por este título para iPhone.

A primeira vista, pódese ver que os autores trataron de manter todo como estaba o máximo posible. OK. Activas o primeiro nivel, miras algúns vídeos que te levan á historia e podes rodar, voar e disparar. Pero bo, aquí é onde aparece o primeiro signo de interrogación. Que diaños pasa coa cámara? Por que non se move, ou máis ben de xeito tan estraño? Ben, nada, certamente é posible mirar arredor pasando o dedo na pantalla. Si o é, uf. Desafortunadamente, tampouco funciona perfectamente. Podes pasar o dedo o tempo que queiras, tantas veces como queiras, pero simplemente non mirarás onde realmente queres mirar. Incriblemente frustrante...

É posible mirar todo "desde o punto de vista de Rayman", pero aínda iso non axuda en absoluto. Nun xogo no que tes que mirar ao redor para descubrir o que queres, o que tes que coller ou onde saltar, considero que isto é un erro fundamental. Como diría un meu amigo, este é un "erro fatal". A estrada simplemente non leva aquí. Desafortunadamente, os controis van da man desta cámara idiota. Cando Gameloft trouxo Castle of Magic para o iPhone eu estaba como guau! Realmente funciona. É posible levar unha rayuela a un iPhone, e un moi bo. Pero Rayman está completamente en 3D, e iso é obviamente un gran problema para este xogo. Na pantalla atopamos un esquema de control máis ou menos clásico. No lado dereito, botóns de acción para saltar e disparar, e no lado inferior esquerdo, despois un joystick virtual para o movemento. Non obstante, dalgún xeito non funciona.

Porque é case imposible conseguir que un Rayman desobediente faga o que queres. Onde hai que pisar lentamente para non caer á auga ás pirañas, o teu loitador correrá, caerá ignominiosamente á auga e imos de novo. Repites isto varias veces, e así a cuarta volta fíxose case definitiva para min, porque o nivel de frustración era realmente insoportable. Sabes onde saltar, sabes como saltar alí, pero primeiro non podes mirar na dirección correcta, e despois atropelas o punto de salto escollido, corres por debaixo del, ou que sabes, que xestionas facer. Despois de moito tempo, quería arrancarme todo o pelo da cabeza (e que teño algún!), pero antes tirei pola fiestra á miña amada Apple.

Gráficos infantís, historia infantil e controis absolutamente horribles. Dise que é un xogo bastante longo con moitos niveis. Alguén avisame cando remates Rayman e compreiche un frío. Interesaríame moito saber cantos niveis hai realmente no xogo e, sobre todo, como conseguiches conquistalos. Aínda que o xogo parece bastante infantil, atrévome a supoñer que un neno pequeno quedará atrapado no titorial. Cun prezo de case sete dólares estadounidenses, Gameloft tampouco marcou, e só podo recomendar o xogo aos fanáticos acérrimos deste heroe que poden sobrevivir quizais á maior decepción na súa vida de videojuego.

Veredicto: a burbulla inflada desinflóuse rapidamente e, por desgraza, tamén nos sobriamos rapidamente. Este xogo non é digno do nome de Rayman.

Desenvolvedor: Gameloft
Valoración: 5.6 / 10
Prezo: $6.99
Ligazón a iTunes: Rayman 2 - A gran fuga

.