Pechar anuncio

Recentemente, falouse moito do estudo de xogos estadounidense Double Fine Productions e do seu proxecto no servizo Kickstarter. Os fans esperan conseguir un xogo tan grande como Psychonauts en 2005.

Estou seguro de que todos se preguntaron como sería poder ler a mente doutras persoas ou ver o mundo dende a súa perspectiva. En Psiconautas, tal cousa é posible, aínda que un pouco diferente do que podes imaxinar. Atopámonos no papel de Razputin, un neno que, como outros nenos, está nun campamento de verán. Non habería nada tan estraño niso, non? Un erro, porque este é un campamento para o adestramento de poderes psíquicos anormais. Os pais de fillos tan superdotados envían aos seus fillos aquí para adquirir habilidades especiais como telequinesis, teletransportación e similares. Non obstante, Razputin é único porque chegou a Whispering Rock por iniciativa propia para converterse no mellor psiconauta do planeta. Por iso, recolle consellos dos profesores máis experimentados, que lle demostran as súas habilidades deixándoo entrar directamente na súa mente a través dunha porta máxica en miniatura. Razputin atópase así en mundos estritamente xeométricos, de cores disco ou francamente surrealistas. En definitiva, cada un dos niveis é unha pegada material dunha ou outra personalidade, cunha representación de todos os seus procesos mentais, medos e alegrías.

A medida que Raz vai descubrindo os segredos dos seus profesores, aprende novas e novas habilidades psíquicas. Pronto pode concentrar o seu poder psíquico e disparar contra os inimigos, tamén aprende a levitar, facerse invisible, manipular obxectos con telequinesis. Se a descrición ata agora soa tola, agarda ata escoitar a trama principal. Whispering Rock pronto se transformará dun tranquilo campamento de verán nunha dura zona de guerra. Unha vez, xunto cos seus profesores, descobre que o profesor tolo Loboto está chupando os preciados cerebros de todos os alumnos e gardándoos en frascos no seu laboratorio. Así que a Razputín non lle queda outra que emprender unha angustiosa viaxe ata o hospital psiquiátrico abandonado onde o profesor Loboto ten o seu agocho. Non obstante, varios opoñentes extraordinarios interpoñeranse no seu camiño. Como é de esperar dada a natureza da localización final, estes son personaxes que non están moi ben na cabeza. Atopámonos ao azar cun garda de seguridade paranoico que soña coas máis absurdas teorías de conspiración, un esquizofrénico no personaxe de Napoleón Bonaparte ou unha antiga cantante de ópera que mentalmente non podía soportar a súa caída profesional.

É comprensible que Razputin quererá tratar con estes personaxes usando os seus poderes psíquicos, polo que entra directamente nas súas mentes retorcidas. Ao mesmo tempo, terás unha gran alegría ao descubrilos, porque cada personaxe ten a súa propia historia única e leva algún problema importante da vida que podes axudar a resolver. Polo tanto, resolverás varios crebacabezas lóxicos, recollerás pensamentos perdidos (que empregarás para mellorar as túas habilidades en lugar das obrigatorias moedas de ouro), buscarás as claves das caixas fortes onde as persoas agochan as súas experiencias vitais máis importantes. Ademais, tamén usarás as túas habilidades psíquicas na batalla, porque poucas persoas deixarían que unha persoa descoñecida (Raze) pasease pola súa conciencia. Así que loitarás cun sistema de defensa en forma de "censores", que no peor dos casos poden incluso botarte da mente do seu protexido. Ademais, normalmente hai un xefe agardando por ti ao final do nivel cun conxunto único de habilidades e debilidades. Neste sentido, definitivamente non te aburrirás.

O peor é o deseño de niveis decrecente. Cada un dos mundos ten un estilo visual único, pero na fase final, os do medio son demasiado complicados e completos. Pode parecer estraño, pero Psychonauts era moito máis axeitado para a linealidade e claridade que imperaba na primeira metade do xogo. Ademais, desaparece todo o humor, co que a metade do xogo estaba claramente puntuada, sobre todo en forma de escenas cómicas. Polo tanto, cara ao final, é moi probable que só a curiosidade e a liña da historia te impulsen cara adiante. Os problemas ocasionais coa cámara ou os controis son comprensibles pola antigüidade do xogo, aínda que tamén deben terse en conta na avaliación.

A pesar de todo iso, Psychonauts é un esforzo de xogo extraordinario que, por desgraza, non tivo o éxito económico como se merecía debido á súa orixinalidade e innovación. Recibiu o recoñecemento polo menos dos seus numerosos seguidores, que ademais, a través do servizo Kickstarter, permitiron aos desenvolvedores financiar outro xogo, que podíamos esperar xa a mediados do próximo ano.

[url da aplicación=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.