Pechar anuncio

A pesar do entusiasmo que acompañou o anuncio inicial de compatibilidade con controladores de xogos en iOS 7 e o primeiro anuncio dos fabricantes de hardware, a impresión da gama actual de controladores non é exactamente positiva. Accesorios caros de diferente calidade, falta de soporte dos desenvolvedores de xogos e moitos interrogantes sobre o futuro dos xogos de iOS, este é o resultado dos primeiros meses activos do programa MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) de Apple para controladores de xogos.

Jordan Kahn desde o servidor 9to5Mac polo que preguntou aos fabricantes de controladores e desenvolvedores de xogos para descubrir onde está enterrado o can e de quen é o lado culpable do fracaso ata agora. Neste artigo, transmitirémosche as súas conclusións na procura da verdadeira causa dos problemas que ata agora acompañan aos controladores de xogo. Kahn centrouse en tres aspectos básicos do problema: prezo, calidade e soporte para o xogo.

Prezo e calidade

Probablemente o maior obstáculo para unha maior adopción dos controladores de xogos sexa o seu prezo. Aínda que os controladores de xogos de calidade para Playstation ou Xbox custan 59 dólares, os controladores para iOS 7 teñen un prezo uniforme de 99 dólares. Xurdiu a sospeita de que Apple lle dita o prezo aos fabricantes de hardware, pero a verdade é aínda máis complicada e varios factores levan ao prezo final.

Para condutores como MOGA AcePower ou Logitech Powershell, que conteñen ademais un acumulador integrado, aínda se pode entender parcialmente o prezo. Por outra banda, con mandos Bluetooth, como o novo Stratus de SteelSeries, onde o prezo é o dobre que outros gamepads sen fíos para PC, moitos simplemente sacuden a cabeza incrédulos.

Un factor é o mandato de Apple para o programa MFi, no que os fabricantes deben usar sticks e interruptores analóxicos sensibles á presión dun único provedor aprobado, Fujikura America Inc. Deste xeito, Logitech e outros non poden utilizar os seus provedores habituais, cos que teñen contratos a longo prazo e probablemente mellores prezos. Ademais, teñen que adaptar os seus controladores a diferentes compoñentes dos que traballan normalmente, o que supón outro custo engadido. Ademais, os compoñentes mencionados son moitas veces criticados elementos dos produtos finais polos clientes e revisores, polo que o problema coa calidade pode estar en parte no monopolio de Fujikura America sobre as pezas clave do hardware. Os fabricantes mencionaron que esperan obter provedores adicionais aprobados por Apple, o que podería reducir significativamente os custos.

Hai varios outros custos detrás do controlador, como as taxas de licenza do programa MFi que oscilan entre 10 e 15 dólares, investigación e desenvolvemento para controladores tipo carcasa para iPhone, probas extensas para cumprir os termos das especificacións do programa e, por suposto, o custo individual. compoñentes e materiais. Un representante de Signal, a empresa que no CES 2014 anunciou o próximo controlador RP One, comentou que os controladores Bluetooth máis baratos cos que se comparan os controladores iOS non implican tanto desenvolvemento de enxeñería e deseño. E aínda que non poden competir con Sony e Microsoft polo prezo, o seu RP One debería estar nun nivel similar en todos os sentidos, xa sexa procesamento, calibración ou latencia.

Desenvolvedores de xogos

Desde o punto de vista dos desenvolvedores, a situación é diferente, pero non moito máis positiva. En maio, Apple pediu a Logitech que preparase un prototipo para que os desenvolvedores de xogos poidan probar os seus xogos na vindeira conferencia de desenvolvedores da WWDC. Non obstante, as unidades de proba só chegaron a un puñado de estudos de desenvolvemento coñecidos, mentres que outros tiveron que esperar a que os primeiros controladores saísen á venda. Dise que a implementación do marco para controladores de xogos é sinxela, pero só as probas reais cun controlador físico mostrarán se todo funciona como debería.

Mesmo os desenvolvedores non están moi satisfeitos cos controladores que se ofrecen actualmente, algúns deles están á espera de soportar o marco ata que apareza un hardware mellor. Un dos problemas reside, por exemplo, na inconsistencia da sensibilidade dos joysticks e do controlador direccional, polo que nalgúns xogos o software debe adaptarse a un controlador específico. Isto nótase co Logitech PowerShell, que ten un D-pad bastante mal executado, e o xogo Bastion adoita non rexistrar movementos laterais en absoluto.

Outro obstáculo é a existencia de dúas interfaces de controlador diferentes, estándar e estendido, onde o estándar carece dos sticks analóxicos e dos dous botóns laterais. Os desenvolvedores reciben instrucións de que os seus xogos deben funcionar para ambas as interfaces, polo que, por exemplo, teñen que substituír a ausencia de controis na pantalla do teléfono, o que non é precisamente unha forma óptima de xogar porque nega por completo a vantaxe dos controladores físicos como tal. Game Studio Aspyr, que levou o xogo a iOS Star Wars: Cabaleiros da Antiga República, segundo el, é o que máis tempo dedica á implementación do marco para que o xogo se poida xogar con ambos tipos de controladores. Ademais, como outros desenvolvedores, non tiñan acceso aos prototipos dos controladores para desenvolvedores e, polo tanto, non puideron engadir soporte para controladores na última actualización importante que saíu antes das vacacións.

Outros estudos como Massive Damage non pensan apoialo ata que Apple comece a fabricar os seus propios controladores, comparándoo co primeiro Kinect como un truco para algúns entusiastas.

Que será o seguinte

Polo momento, non hai que romper un pau sobre os controladores de xogo como tales. Os fabricantes poden convencer a Apple de que aprobe outros provedores de compoñentes críticos para os seus dispositivos, e aínda non vimos todo o que outras compañías teñen para ofrecer. ClamCase ten o seu controlador para iPad aínda en desenvolvemento, así como outros fabricantes probablemente preparando novas iteracións e novos controladores. Ademais, algunhas deficiencias resolveranse coa actualización do firmware, que é un dos requisitos do programa MFi.

En canto á compatibilidade con xogos, segundo MOGA, a adopción de controladores de xogos xa é superior á de Android (que non ten un marco unificado), e se Apple sae cun novo Apple TV que permita instalar aplicacións de terceiros, os controladores de xogos , polo menos aqueles con Bluetooth, expándense rapidamente. O primeiro lote de condutores foi máis unha exploración das augas, e con máis experiencia dos fabricantes, a calidade aumentará e probablemente o prezo diminuirá. O mellor que poden facer agora os xogadores ávidos de controladores é esperar á segunda onda, que virá con soporte para máis xogos.

Fonte: 9to5Mac.com
.