Pechar anuncio

Apple e os xogos non van xuntos. Isto quedou máis ou menos claro dende as primeiras ambicións do xigante de Cupertino de crear a súa propia consola de xogos, que nos anos 90 do século pasado se converteu nun completo fracaso. Desde entón, Apple practicamente non fixo ningún esforzo por entrar nesta industria. En certo modo, nin sequera ten motivos para facelo. Mirando á familia de produtos Mac, está claro a que se dirixe específicamente Apple. Neste caso, son ordenadores sinxelos e amigables con foco no traballo.

Os Mac simplemente non se poden considerar ordenadores de xogos. Se alguén está interesado en xogar, ofréceselle comprar un PC/portátil clásico (suficientemente potente) con Windows ou algunhas consolas de xogos. Porén, agora xorde entre os usuarios unha idea bastante interesante, segundo a cal a pregunta é se é o momento de cambiar esta etiqueta imaxinaria. Polo tanto, centrémonos agora en por que Apple aínda non intentou introducir os Mac no campo dos xogos e por que agora debería virar completamente.

Mac e xogos

Xogar nun Mac é algo co que só podes soñar polo momento. Os desenvolvedores de xogos ignoran por completo a plataforma da mazá, e máis ou menos con razón. Ata hai pouco, os ordenadores de Apple carecían do rendemento necesario, polo que non podían manexar xogos aínda máis sinxelos. Todo o problema é un pouco máis profundo e reside principalmente no foco principal dos ordenadores Apple como tales. En termos de rendemento, ofrecían principalmente un procesador común de Intel en combinación cunha tarxeta gráfica integrada, que é gravemente inadecuada para tales fins. Por outra banda, tamén estaban dispoñibles Macs realmente potentes. O seu problema, con todo, era o enorme prezo. A familia de produtos Mac ocupa só unha cota mínima de mercado e, polo tanto, é inútil que os desenvolvedores preparen os seus xogos para macOS, cando ademais, unha porcentaxe mínima de usuarios de Apple con Macs potentes poderían executalos.

Aínda que hai ambicións na transferencia de xogos populares á plataforma macOS, especialmente por parte do estudo Feral Interactive, son mínimas en comparación coa competencia. Pero agora pasemos ao esencial, ou por que Apple debería reconsiderar o enfoque actual. A transición dos procesadores Intel ás propias solucións Silicon de Apple provocou unha revolución completa para os ordenadores de Apple. Os Mac melloraron significativamente en termos de rendemento e eficiencia, levándoos a un nivel totalmente novo. Ademais, este cambio fai que os novos Mac sexan notablemente máis amplos. Despois de todo, isto pódese ver en varias análises de vendas no segmento de informática en xeral. Mentres outros fabricantes afrontan un descenso nas vendas, só Apple conseguiu manter un aumento interanual a pesar de todos os efectos adversos da pandemia e da inflación mundial. Apple Silicon foi simplemente un tiro na escuridade que trae a froita desexada a Apple.

forza horizon 5 xbox cloud gaming
Os servizos na nube de xogos poden ser unha alternativa

É hora de cambiar o teu enfoque

É debido ao feito de que os ordenadores de Apple melloraron significativamente en termos de rendemento e viron unha difusión xeral que é hora de que Apple reavalie o seu enfoque actual. Hai ideas relativamente sinxelas entre os fans de Apple: Apple debería establecer cooperación con desenvolvedores e estudos de xogos e convencelos de que optimicen os títulos de xogos para a plataforma macOS (Apple Silicon). Despois de todo, o xigante xa está a tentar algo así no caso do seu propio servizo Apple Arcade. Funciona por subscrición, o que che dá acceso a unha extensa biblioteca de xogos exclusivos para iPhone, iPad, Mac ou Apple TV. O problema, con todo, é que se trata de simples títulos indie que só divertirán aos nenos.

Pero, en realidade, a cuestión é se as esperanzas da chegada dos xogos ao Mac non son só súplicas baleiras. Para que Apple superase este feito, tería que dar un paso bastante fundamental que lle custaría moito diñeiro. Pódese resumir todo de xeito sinxelo. Non hai xogos para macOS, porque tampouco hai xogadores, que loxicamente prefiren plataformas onde tal problema non existe. Pero iso non significa que algo así non sexa realista en absoluto. Como resultou recentemente, Apple estaba considerando seriamente comprar o xigante dos xogos Electronic Arts, que podería ser o primeiro e decisivo paso para cambiar.

.