Pechar anuncio

Apple anunciou hai anos que pronto remataría o soporte para aplicacións de 32 bits dentro de macOS. Por iso, o xigante de Cupertino xa anunciou en 2018 que a versión de macOS Mojave será a última versión do sistema operativo da mazá que aínda pode manexar aplicacións de 32 bits. E iso foi exactamente o que pasou. O próximo macOS Catalina xa non poderá executalos. Neste caso, o usuario verá unha mensaxe que indica que a aplicación non é compatible e que o seu desenvolvedor debe actualizala.

Este paso non tocou precisamente a moitos usuarios agradablemente. Non é realmente sorprendente, xa que trouxo consigo unha serie de complicacións. Algúns usuarios de Apple perderon o seu software e biblioteca de xogos. A conversión dunha aplicación/xogo de 32 bits a 64 bits pode non resultar económicamente rentable para os desenvolvedores, polo que perdemos por completo unha serie de excelentes ferramentas e títulos de xogos. Entre eles destacan, por exemplo, xogos míticos de Valve como Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 e outros. Entón, por que Apple decidiu cortar completamente as aplicacións de 32 bits, cando a primeira vista causou unha serie de problemas aos seus usuarios?

Avanzar e prepararse para un cambio maior

A propia Apple argumenta os beneficios relativamente claros das aplicacións de 64 bits. Dado que poden acceder a máis memoria, usar máis rendemento do sistema e a tecnoloxía máis recente, son naturalmente un pouco máis eficientes e mellores para os propios Mac. Ademais, levan varios anos utilizando procesadores de 64 bits, polo que é lóxico que se executen neles aplicacións debidamente preparadas. Podemos ver un paralelismo nisto aínda agora. En Macs con Apple Silicon, os programas poden executarse de forma nativa ou a través da capa Rosetta 2. Por suposto, se queremos só o mellor, é apropiado utilizar un software totalmente optimizado que se crea directamente para a plataforma determinada. Aínda que non é a mesma cousa, aquí podemos ver unha certa semellanza.

Ao mesmo tempo, hai anos apareceron interesantes opinións que xustificaban este paso. Mesmo entón, comezouse a especular sobre se Apple estaba a preparar a chegada dos seus propios procesadores e, polo tanto, unha saída de Intel, cando tería sentido que o xigante unificase máis ou menos todas as súas plataformas. Isto tamén se confirmou indirectamente coa chegada de Apple Silicon. Dado que ambas series de chips (Apple Silicon e A-Series) usan a mesma arquitectura, é posible executar algunhas aplicacións de iOS en Mac, que son sempre de 64 bits (desde iOS 11 a partir de 2017). A chegada anticipada dos chips propios de Apple tamén podería xogar un papel neste cambio.

silicio de mazá

Pero a resposta máis curta é inequívoca. Apple abandonou as aplicacións de 32 bits (tanto en iOS como en macOS) pola simple razón de ofrecer un mellor rendemento nas dúas plataformas e unha maior duración da batería.

Windows segue admitindo aplicacións de 32 bits

Por suposto, hai unha pregunta máis ao final. Se as aplicacións de 32 bits son tan problemáticas segundo Apple, por que o rival Windows, que é con diferenza o sistema operativo de escritorio máis utilizado no mundo, aínda as admite? A explicación é bastante sinxela. Dado que Windows está tan estendido e moitas empresas do ámbito empresarial confían nel, Microsoft non está en poder de forzar cambios tan fortes. Por outra banda, aquí temos a Apple. Por outra banda, ten tanto software como hardware baixo o seu polgar, grazas ao cal pode establecer as súas propias regras sen ter que considerar case ninguén.

.