Pechar anuncio

A principios de 2022, un interesante informe sobre o desenvolvemento dunha consola de xogos de Apple voou por Internet. Ao parecer, o xigante de Cupertino debería estar polo menos interesado no mundo dos xogos e mesmo pensar en entrar neste mercado. Na final, non hai nada que sorprender. Co incrible cambio no lado do rendemento, os propios xogos tamén avanzan a un ritmo vertiginoso, polo que todo o segmento.

Pero crear unha consola nova non é certamente unha tarefa fácil. O mercado está actualmente dominado por Sony e Microsoft coas súas consolas Playstation e Xbox, respectivamente. Nintendo tamén é un xogador relativamente coñecido coa súa consola portátil Switch, mentres que Valve, que tamén saíu coa consola portátil Steam Deck, está a gozar dunha crecente popularidade. Polo tanto, é cuestión de saber se aínda hai lugar para Apple. Pero en realidade, o desenvolvemento dunha consola para Apple quizais non sexa unha tarefa tan difícil, ao contrario. A tarefa máis difícil pode estar esperando por el despois: conseguir títulos de xogos de alta calidade.

O problema non está na consola, senón nos xogos

Apple ten á súa disposición recursos inimaxinables, equipos de enxeñeiros experimentados e o capital necesario, grazas ao cal, en teoría, debería poder facer fronte ao desenvolvemento e preparación da súa propia consola de xogos. Pero a verdadeira pregunta é se algo así lle pagaría. Como mencionamos anteriormente, o desenvolvemento en si pode non ser un problema tan grande como atopar títulos axeitados e de alta calidade para a túa nova plataforma. Os chamados títulos AAA só están dispoñibles para PC e as mencionadas consolas. Algúns xogos son incluso exclusivos de plataformas específicas e cómpre ter esa consola para xogalos.

En tal caso, Apple tería que contactar cos estudos de desenvolvemento e organizarlles a preparación dos seus xogos para unha posible consola de Apple. Pero é posible que o xigante xa estea traballando en algo así. Despois, a finais de maio, soubemos das negociacións de Apple, que tiña ambicións de comprar o estudo de xogos Electronic Arts, detrás de títulos míticos como FIFA, NHL, Mass Effect e moitos outros. Por outra banda, conseguir xogos específicos para a túa propia plataforma pode non ser tan sinxelo. Os desenvolvedores teñen que pensar se a preparación realmente pagará os seus froitos e se o seu tempo será reembolsado. Isto lévanos á popularidade potencial da consola de Apple: se non obtivo o favor dos propios xogadores, está máis ou menos claro que nin sequera conseguirá os títulos de xogo adecuados.

Gamepad DualSense

Apple ten potencial para ter éxito?

Como xa se indicou, se Apple realmente vai entrar no mercado das consolas de xogos, é unha cuestión bastante importante se pode ter éxito nel. Por suposto, isto influirá moito nas capacidades específicas da consola, nos títulos de xogos dispoñibles e no prezo. O prezo teoricamente podería ser un problema. O propio xigante sabe diso. No pasado, xa tiña similares ambicións e chegou ao mercado coa consola Apple/Bandai Pippin, que foi un completo fracaso. Este modelo foi vendido por uns incribles 600 dólares, polo que só se venderon 42 mil unidades en menos de dous anos. Pódese ver un contraste interesante ao mirar a principal competición da época. Podemos nomear Nintento N64 así. Esta consola custaba só 200 dólares por cambio, e nos tres primeiros días de vendas, Nintendo conseguiu vender entre 350 e 500 mil unidades.

Polo tanto, se Apple planea crear a súa propia consola de xogos no futuro, terá que ter moito coidado para non cometer os erros do pasado. É por iso que os xogadores estarían interesados ​​no posible prezo, capacidades e dispoñibilidade dos xogos. Cres que o xigante de Cupertino ten unha oportunidade neste segmento, ou é demasiado tarde para entrar? Por exemplo, a mencionada empresa Valve tamén entrou no mercado das consolas de xogos, e aínda goza dunha popularidade sen precedentes. Por outra banda, cómpre mencionar que Valve ten debaixo da biblioteca de xogos de Steam, que alberga máis de 50 mil xogos e a maioría da comunidade de xogos para PC.

.