Pechar anuncio

Bruce Daniels non era só o xerente do equipo responsable do software para a computadora Lisa. Tamén apoiou intensamente o proxecto Mac, foi o autor do editor de texto coa axuda do cal "Team Mac" escribiu o seu código en Lisa, e mesmo traballou temporalmente como programador neste equipo. Mesmo despois de deixar o equipo, Lisa chegaba ocasionalmente a visitar aos seus colegas. Un día trouxolles unha noticia moi interesante.

Era un novo xogo escrito por Steve Capps. O programa chamábase Alice, e Daniels lanzouno inmediatamente nun dos ordenadores de Lisa presentes. A pantalla púxose en negro primeiro, e ao cabo duns segundos apareceu nela un taboleiro de xadrez tridimensional con pezas brancas espaciadas tradicionalmente. Unha das figuras comezou de súpeto a rebotar no aire, trazando arcos lentos e crecendo a medida que se achegaba. En poucos momentos, todas as pezas do taboleiro foron aliñadas gradualmente e agardando a que o xogador comezase o xogo. O programa chamábase Alice polo coñecido personaxe de rapaza dos libros de Lewis Carroll, que apareceu na pantalla de costas ao xogador, que tiña que controlar os movementos de Alicia no taboleiro de xadrez.

A partitura apareceu na parte superior da pantalla nun tipo de letra grande e adornado de estilo gótico. Todo o xogo, segundo os recordos de Andy Hertzfeld, foi rápido, rápido, divertido e fresco. En Apple, axiña acordaron a necesidade de conseguir "Alice" na Mac o antes posible. O equipo acordou enviar un dos prototipos de Mac a Steve Capps despois de Daniels. Herztfeld escoltou a Daniels de volta ao edificio onde estaba baseado o equipo de Lisa, onde coñeceu a Capps en persoa. Este último aseguroulle que non tardaría moito en adaptar "Alice" ao Mac.

Dous días despois, Capps chegou cun disquete que contiña a versión do xogo para Mac. Hertzfeld lembra que Alice funcionaba aínda mellor no Mac que Lisa porque o procesador máis rápido do Mac permitía animacións máis suaves. Non pasou moito tempo para que todos os integrantes do equipo pasaran horas xogando ao partido. Neste contexto, Hertzfeld lembra especialmente a Joanna Hoffman, quen lle gustou visitar a sección de software ao final do día e comezou a interpretar a Alice.

Steve Jobs quedou moi impresionado con Alice, pero el mesmo non a interpretaba con moita frecuencia. Pero cando se decatou de canta habilidade de programación había detrás do xogo, inmediatamente ordenou a transferencia de Capps ao equipo de Mac. Non obstante, isto só foi posible en xaneiro de 1983 debido ao traballo que estaba a realizar en Lisa.

Capps converteuse nun membro clave do equipo de Mac case de inmediato. Coa súa axuda, o grupo de traballo conseguiu completar as ferramentas Toolbox e Finder, pero non se esqueceron do xogo Alice, que enriqueceron con novas funcións. Un deles, por exemplo, era un menú oculto chamado Cheshire Cat ("Cat Grlíba"), que permitía aos usuarios axustar algunhas opcións.

No outono de 1983, Capps comezou a pensar nunha forma de comercializar "Alice". Unha opción era publicar a través de Electronic Arts, pero Steve Jobs insistiu en que Apple publicase o propio xogo. O xogo foi finalmente lanzado -aínda que baixo o título "Through The Looking Glass", referíndose de novo ao traballo de Carroll- nun paquete moi bonito que semellaba un libro antigo. A súa portada ata ocultaba o logotipo da banda punk favorita de Cappe, os Dead Kennedys. Ademais do xogo, os usuarios tamén recibiron un novo programa de creación de fontes ou labirintos.

Non obstante, Apple non quería promocionar o xogo para Mac nese momento, polo que Alice acabou sen conseguir o gran público que se merecía.

Macintosh 128 en ángulo

Fonte: Folklore.org

.