Pechar anuncio

Hoxe en día, temos á nosa disposición unha serie de servizos diferentes que poden facilitar o noso traballo ou proporcionar moita diversión. Entre os máis famosos, podemos citar, por exemplo, Netflix, Spotify ou Apple Music. Para todas estas aplicacións, temos que pagar unha chamada subscrición para, incluso, acceder aos contidos que ofrecen e poder utilizalos ao máximo. Hai moitas ferramentas deste tipo, e practicamente o mesmo modelo pódese atopar na industria dos videoxogos, ou mesmo en aplicacións para facilitar o traballo.

Non obstante, hai uns anos non era así. Pola contra, as aplicacións estaban dispoñibles como parte do chamado pago único e abondaba con pagalas unha soa vez. Aínda que se trataba de cantidades significativamente superiores, que no caso dalgunhas aplicacións foron capaces de quitarlle o alento aos poucos, cómpre percibir que tales licenzas son simplemente válidas para sempre. Pola contra, o modelo de subscrición só se presenta barato. Cando calculamos o que pagaremos por el nuns anos, unha cantidade relativamente alta salta bastante rápido (depende do software).

Para os desenvolvedores, a subscrición é mellor

Entón, a pregunta é por que os desenvolvedores decidiron cambiar a un modelo de subscrición e afastarse dos pagos únicos anteriores. En principio, é bastante sinxelo. Como mencionamos anteriormente, os pagos únicos eran comprensiblemente moito maiores, o que podería desalentar a compra dalgúns usuarios potenciais dun software específico. Se, pola contra, tes un modelo de subscrición no que o programa/servizo está dispoñible a un prezo significativamente inferior, hai unha maior probabilidade de que polo menos queiras probalo ou quedarte con el. Moitas empresas tamén confían en probas gratuítas por este motivo. Cando combinas unha subscrición máis barata con, por exemplo, un mes gratuíto, non só podes atraer novos subscritores, senón tamén, por suposto, conservalos.

Ao cambiar a unha subscrición, o número de usuarios, ou máis ben de subscritores, aumenta, dándolle certa seguridade a desenvolvedores específicos. Tal cousa simplemente non existe doutro xeito. Con pagos únicos, non podes estar seguro ao 100% de que alguén comprará o teu software nun período determinado ou de se non deixará de xerar ingresos despois dun tempo. Ademais, a xente acostumouse ao novo enfoque hai moito tempo. Aínda que hai dez anos probablemente non houbese moito interese polas subscricións, hoxe en día é bastante normal que os usuarios se subscriban a varios servizos ao mesmo tempo. Pódese ver perfectamente, por exemplo, nos mencionados Netflix e Spotify. Poderiamos engadirlles HBO Max, 1Password, Microsoft 365 e moitos outros.

icloud drive catalina
Os servizos de Apple tamén funcionan no modelo de subscrición: iCloud, Apple Music, Apple Arcade e  TV+

O modelo de subscrición está a medrar en popularidade

Por suposto, tamén está a cuestión de se a situación volverá algunha vez. Pero de momento, non se ve así. Despois de todo, case todos están cambiando a un modelo de subscrición e teñen unha boa razón para iso: este mercado está en constante crecemento e xera máis ingresos ano tras ano. Pola contra, non nos atopamos con pagos puntuais con tanta frecuencia nestes días. Aparte de xogos AAA e software específico, practicamente só temos subscricións.

Os datos dispoñibles tamén o indican claramente. Segundo información de Sensor Tower É dicir, os ingresos das 100 aplicacións de subscrición máis populares para 2021 alcanzaron a marca de 18,3 millóns de dólares. Este segmento de mercado rexistrou así un incremento interanual do 41%, xa que en 2020 foron "só" 13 millóns de dólares. A App Store de Apple xoga un papel importante nisto. Do importe total, 13,5 millóns de dólares foron gastados só en Apple (App Store), mentres que en 2020 foron 10,3 millóns de dólares. Aínda que a plataforma de Apple lidera en números, a Play Store da competencia experimentou un aumento significativamente maior. Este último rexistrou un aumento interanual do 78%, pasando de 2,7 millóns de dólares a 4,8 millóns de dólares.

.