Pechar anuncio

"Quería crear algo extremadamente sinxelo e só tiña corenta e oito horas para facelo", di Ján Ilavský, un programador checo de Praga que vén de Eslovaquia. É o responsable do xogo de saltos Chameleon Run, que se converteu nun superventas mundial e gañou, entre outras cousas, o premio Editor's Choice dos desenvolvedores de Apple.

"No pasado, xa creei varios xogos para móbiles máis ou menos exitosos, por exemplo Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run creouse en 2013 como parte do xogo Ludum Dare número 26 sobre o tema do minimalismo", explica Ilavský, engadindo que, lamentablemente, se rompeu o brazo nese momento.

"Entón traballei no xogo cunha soa man, e o xogo creouse en dous días. Acabou clasificándose nunha media de 90 de aproximadamente mil xogos. Foi o meu mellor resultado nese momento, aínda que algúns dos meus xogos posteriores quedaron entre os cinco primeiros", lembra o desarrollador.

[su_youtube url="https://youtu.be/DrIAedC-wJY" width="640″]

Chameleon Run pertence ao popular segmento de xogos de saltadores, que pode ocupar todas as ocasións. O xogo ofrece un deseño fresco, música e tamén un concepto de xogo interesante que o diferencia dos demais. O personaxe principal ten que cambiar de cores, rosa e laranxa, dependendo da plataforma na que estea e a que salte mentres avanza por cada nivel.

"Despois de que rematara Ludum Dare, quiteime a Chameleon da cabeza durante un ano e medio aproximadamente. Non obstante, un día apareceu o mesmo xogo dun desenvolvedor da India. Descubrín que tomou todo o código fonte de Ludum Dare, así que tiven que tratar con el. Posteriormente, volvín ver salas recreativas similares, pero como xa era (só) unha inspiración moi forte, deixoume frío", di Ilavský, quen, con todo, motivou para rematar Chameleon Run ao atopar sobre a quinta copia do seu xogo.

"Supoño que non foi tan estúpido como pensaba, cando a xente crea conceptos semellantes", di o desarrollador cun sorriso, e engade que ao principio traballou principalmente no estilo visual. A primeira forma xogable estaba lista a finais de 2014.

Non obstante, o verdadeiro traballo duro e o traballo a tempo completo non chegou ata setembro de 2015. "Funcioneime cos desenvolvedores canadenses Noodlecake Studios, que tamén negociaron coa propia Apple. Este último solicitou diversos materiais, capturas de pantalla e recomendou que Chameleon Run fose lanzado o 7 de abril. Non obstante, inicialmente planeábamos para o 14 de abril, polo que tamén tiven que preparar rapidamente unha versión para Apple TV. Afortunadamente, todo funcionou e chegou a tempo", confirma Ilavský.

"Fixei todo o xogo eu, pero xa non quería ocuparme da promoción e do lanzamento, así que achegueime a desenvolvedores canadenses aos que lles gustaba o xogo. Actualmente estou traballando en novos niveis e soporte de iCloud. Todo debería lanzarse nunhas poucas semanas e, por suposto, será gratuíto", engade Ilavský.

Chameleon Run é moi sinxelo de controlar. Controla o salto coa metade dereita da pantalla e cambia a cor coa esquerda. Unha vez que perdas a plataforma ou cambias á sombra incorrecta, acabouse e tes que comezar de novo. Non obstante, non esperes un corredor interminable, xa que os dezaseis niveis, incluídos as titorías prácticas, teñen un final. Podes manexar facilmente os dez primeiros, pero nos últimos suarás un pouco.

É importante non só cambiar as cores no tempo, senón tamén cronometrar os distintos saltos e aceleracións. En cada rolda, ademais de chegar á meta, tamén hai que recoller canicas e cristais e finalmente pasar de nivel sen cambiar de cor, o que é máis difícil. A través do Game Center, compárase cos teus amigos e xoga o mellor tempo posible.

 

O desenvolvedor checo tamén confirmou que ten na cabeza a idea dun modo interminable, e tamén di que os novos niveis serán moito máis difíciles que os actuais. “Persoalmente, son un gran fan de diferentes xogos de crebacabezas. Hai pouco xoguei a King Rabbit ou a Rust Bucket no meu iPhone. O xogo Duet está sen dúbida entre os máis populares", engade Ilavský, que leva máis de vinte anos desenvolvendo xogos.

Segundo el, é moi difícil establecerse e é case imposible ter éxito con xogos de pago nos teléfonos. "Segundo as estatísticas, o 99,99 por cento dos xogos de pago nin sequera gañan cartos. É importante crear unha idea interesante e nova e implementala o mellor posible. O desenvolvemento de xogos tamén ten que entreter á xente, non se pode facer só coa visión dun beneficio rápido, que en ningún caso chegará por si só", di Ilavský.

Ademais sinala que os xogos que son gratuítos poden entenderse como servizos. Pola contra, as solicitudes de pago xa son produtos acabados. "O prezo de Chameleon Runa foi fixado en parte polo estudo canadense. Na miña opinión, tres euros son moito e no importe dun euro non se pode aplicar ningún desconto. Por iso o xogo custa dous euros”, explica Ilavský.

Segundo as estatísticas de Game Center, actualmente hai preto de noventa mil persoas xogando a Chameleon Run en todo o mundo. Non obstante, este número definitivamente non remata, xa que o xogo aínda está en posicións visibles na App Store, aínda que non é gratuíto, pero custa os mencionados dous euros. O bonito é que por menos de 60 coroas obtén non só o xogo para iPhone e iPad, senón tamén para o novo Apple TV. Ademais do premio "Apple" Editor's Choice, a recomendación tamén vén da conferencia Game Access en Brno, onde Chameleon Run gañou a categoría de mellor xogo este ano.

[Appbox Appstore 1084860489]

Temas: ,
.